Skylake i7-6700K新核显解析、实测:被它打残了!
这几年,Intel处理器的CPU性能提升缓慢,GPU核显倒是一步一个台阶,每年都旧貌换新颜,至少玩个普通游戏毫无压力了。Skylake又带来了第九代核显,其表现又会如何呢?
这一次,Intel还改变了核显名命名方式,编号由四位数减为三位数,官方说法是为了“减少混乱”,比如说已发布的i7-6700K、i5-6600K上配备的就是HD Graphics 530,24个执行单元,最高频率1150MHz。
当然,如果和旧型号放在一块儿,就更乱了:谁能一眼看出HD 530、HD 5200哪个更快?
它和第八代核显一样,都是8个执行单元凑成一个子切片单元,HD 530就是三个子切片组成的。它属于GT2档次,向上还会有GT3 48个执行单元的,那仍然仅限于移动版的H系列。
第九代核显在架构技术上有了很大的改进,比如支持“多层覆盖”(Multi Plane Overlay),类似AMD Carrizo APU里的视频播放路径调整。传统上,图像处理数据需要从CPU进入内存再交给GPU,然后返回内存,最后进入视频控制器,这在移动设备上会造成一定的效率低下。多层覆盖在视频控制器中增加了一个固定单元硬件模块,整个过程绕开GPU,减轻了GPU功耗和内存数据传输占用。
不过,该功能需要Windows 8.1/10操作系统支持。
新核显还支持“内存色彩流压缩”,利用固定功能硬件和无损算法,简化图像和纹理数据的传输,效果和多层覆盖类似。
“摄像头管线”(Camera Pipe)通过硬件加速对图像进行快速标准调整,利用的是可编程着色器和一些Intel专属的DX11扩展。
视频编解码方面变化比较大,尤其是HEVC H.265格式上,Broadwell只是有限支持,Skylake则拥有了完整的、低功耗的、固定功能的解码器,能大大减少移动设备的功耗,并支持更大体积、更高码率。
另外,Quick Sync转码也支持H.265编码了。
免费的Google VP9编码、解码也到了部分支持,可能和Broadwell H.265支持方式类似,综合利用CPU、GPU资源。
视频输出方面,CPU、芯片组彻底删除了VGA,以后就是纯数字接口的时代了,不过H110、B150低端这不安上可能会通过加入第三方控制器来继续支持。
数字接口标准支持到HDMI 1.4、DisplayPort 1.2、eDP 1.3。通过DP-HDMI转接器也可以支持到HDMI 2.0,4096×2160/60Hz的最高分辨率也可以满足4K需求了,也高于HDMI 1.4,但还是比原生DP差一些。
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