近年来,电竞游戏的飞速发展,为电竞玩家推出了游戏耳机、游戏键鼠等游戏外设,而显示器也推出了电竞显示器。那么电竞显示器是什么意思?下面分享一下电竞显示器和普通显示器的区别,来看看吧!
显示器刷新率:
说到电竞显示器,首先想到的会是高刷新率,普通显示器的刷新率普遍都是60hz,即是1秒内显示器会显示60帧的画面,电竞显示器的刷新率一般都在120hz以上,普遍是在144hz,即是1秒内刷出144帧画面,这会使我们看见的画面会更加的流畅,最直接的感觉就是你鼠标在屏幕上滑动会很顺滑,像在CS:GO这种游戏中,需要快速地转动转动视角,以及瞄准点射,那么高刷新率显示器带来的提升就非常大了,这也是电竞显示器与普通显示器最大的区别。
同样,电竞显示器还有一些特殊的参数配置,例如暗部场景平衡、色彩饱和度调节以及DyAc等,下面我简单介绍一下这些参数。
暗部场景平衡(Black eQqualizer):
这个功能在对最近比较火的绝地求生游戏有非常大的帮助,由于这款游戏有很多比较黑暗的场景,特别是下雨天和机场的大楼里,当你在地图内较暗的地方搜索时黑暗的场景无法让你看见敌人,这时候你肯定想通过调整亮度及对比度来让暗处变亮,但这种方法往往会让本来明亮的地方变得更亮,严重影响游戏的画面,但你可以通过调整暗部场景平衡功来改变这样的现状。
色彩饱和度调节:
所谓色彩饱和度调节就是通过显示器的参数调节,让屏幕的色彩更加浓郁鲜艳,以绝地求生为例,色彩饱和度调节可以让你更加容易区分周围的环境,特别是躲在草丛中的“幻影坦克”以及趴在地上的“伏地魔”,普通的色彩度可能没办法看清躲在里面的人,但是调高色彩饱和后,由于人物与草丛颜色本身的差距被放大,这样就更容易看清楚这些LYB了。
这个功能其实跟显卡设置里面的,数字振动有一些类似。相比较而言,XL显示器的色彩自然饱和度的好处是有2个。第一,是色彩自然饱和度的色彩对比范围调节度会更加宽广。第二,则是更加方便,如果要通过数字振动来调节色彩对比的话,我们没有办法直接在游戏画面进行调节,还需要进行画面切换来对比调节,可能没有办法把握到最适合自己的游戏画面,色彩饱和度则是可以直接在游戏画面上进行调节,方便快捷。
DyAc:
DyAc主要应用在FPS游戏内,像CS:GO游戏中枪支后座力的产生是不可避免的,对于喜欢使用AK的人来说,在射击的时候会感觉整个屏幕的晃动幅度很大,并且画面的晃动是呈不规则晃动,导致了准星也会呈不规则晃动,这给我们的瞄准带来了极大的影响,DyAc技术就是降低这种不规则震动的幅度,让我们能更清楚的看见弹道的走向,从而可以更好的压枪。在CS:GO实战中,面对敌人互相射击,如果开启了DyAc,画面顺滑流畅的感觉能让我们更容易地控制弹道,压枪的手感也大大提升,并且枪支后坐力的快速震动画面更清晰,AK扫射时的弹道更好控制,可以把扫射时的乱飘修正成为了正常的后坐力震动,震动幅度也变小很多,让我们可以更轻松地开枪射击,压枪,爆头,完成击杀。并且在绝地求生这款游戏中它的优势类似于垂直握把的功能,它可以降低因为枪支后坐力带来的画面振动幅度,让我们可以更好的压枪,效果就好像让AKM可以多一个垂直握把的配件。
G-Sync和Free-Sync技术
G-sync和Free-Sync的工作原理相同,区别在于一个是N卡,一个是A卡,都是防画面撕裂的技术。显卡的信号输出和显示器的信号输出在实际工作中,是无法完全实现同步的,这就导致了画面的撕裂。G-Sync的特点就是防止画面撕裂,他会强制要求显示器和显卡的输出信号保持同步,但是显卡传给显示器的画面与显示器的显示画面是有一定时间差的,如果将两者强行同步,结果就是显示出的画面并不具备即时性。如果是LOL和DOTA2等MOBA类游戏的话,影响不会很明显,但是如果在CS:GO这种即时反应十分重要的FPS游戏中,G-Sync带来的影响就十分可怕了,对方在显示器中明明是在那个位置,实际上却不在这个地方,我们能不能打到对面就只能看运气了,所以像FPS游戏中一般是不会选择带有这种技术的显示器的。
电竞显示器在很多方面,如人体工程学设计的可调视角,耳机架等等一些细节上也是与普通的显示器有所不同的,所以通过这些细节再加上种种对游戏有帮助的参数设定,电竞显示器才能在游戏中帮助到玩家。
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