为什么二次元 伪娘文化越来越流行?站长有没有机会分点汤?
2020年9月2日, 米哈游的《原神》多平台同步发行,短短半年,净收入就达50多亿人民币!
这是一款二次元风格的开放世界游戏!直接将为米哈游戏 带进前三(第一腾讯,第二网易)。这恐怖的吸金能力,让人惊叹!玩二次元的都是土豪?视金钱如奋土了?
以下来自知乎:
这占据了中国1/3的人口,这就很可怕了。当然水份也是有的。。但是身边玩各种手办、cosplay活动等的越来越多,也是事实,站长群里也很多做二次元站的,个人对这种文化的流行,还是有点担忧的,哈,可能是我杞人忧天了。。做为站长二次元相关方面到是可以挖一下。群里某个二次元站,一年时间ip就做到了3000多/日,看起来还是蛮好起来的。改天深入研究学习一下!
这是一款二次元风格的开放世界游戏!直接将为米哈游戏 带进前三(第一腾讯,第二网易)。这恐怖的吸金能力,让人惊叹!玩二次元的都是土豪?视金钱如奋土了?
以下来自知乎:
据Sensor Tower商店情报平台显示:根据2021年2月中国手游发行商在全球App Store和 Google Play的收入排名,共34个中国手游发行商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金超过22.4亿美元,占全球TOP100手游发行商收入的40.2%。其中,榜单前三名分别为腾讯、网易、米哈游。作为近几年刚崛起的游戏新巨头,米哈游站在了传统游戏厂商的另一边,成为了靠原创IP而崛起的“门外的野蛮人”。
米哈游直接改写了国内游戏厂商的“双雄”格局,闯进了大厂们用现象级IP筑起的壁垒。而在米哈游的风生水起背后,几家上海游戏公司也早已经悄然形成了独特阵营,米哈游、莉莉丝、叠纸、鹰角,他们被业界亲切的称为“上海游戏四小龙”。
是什么造就这么一匹黑马?其土壤是"二次元“文化。国内两大二次元站点Acfun及bilibili,都是靠二次元几家的。根据iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,中国2019年二次元的用户规模为3.32亿,2020年为3.7亿,预计2021年达到4亿以上!这占据了中国1/3的人口,这就很可怕了。当然水份也是有的。。但是身边玩各种手办、cosplay活动等的越来越多,也是事实,站长群里也很多做二次元站的,个人对这种文化的流行,还是有点担忧的,哈,可能是我杞人忧天了。。做为站长二次元相关方面到是可以挖一下。群里某个二次元站,一年时间ip就做到了3000多/日,看起来还是蛮好起来的。改天深入研究学习一下!
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