CES 2022前夕,NVIDIA为入门级用户带来GeForce RTX 3050 8GB游戏显卡,至此NVIDIA从入门级到旗舰级显卡均已加入到“RTX On”阵营。长期居高不下的显卡价格,曾经劝退了不少想体验光追游戏效果的玩家们,现在有了价格更亲民的RTX 3050,降低了入门光追的门槛,畅玩光追游戏不再是中高端卡的“独占”秘方。
50系列向来是NV显卡出货的主力军,对于这张全新的光追入门卡,相信许多玩家都会对其表现格外重视,那么今天这款耕升GeForce RTX 3050 追风(下称“耕升 RTX 3050 追风”)就来到了Pconline评测室,那么这款显卡的性能表现如何,话不多说,马上上机测试。
测试平台介绍
测试平台选择了Intel最新的12代i5-12600K处理器搭配DDR4-3600内存的配置组合,CPU方面不会造成性能瓶颈,同时也更为贴合主流玩家的硬件配置。
显卡规格介绍
耕升的追风系列是面向大众玩家的主流型号,主打高性价比,这代耕升 RTX 3050 追风采用了超频设计,Boost频率达到了1807Mhz,理论上性能方面会比采用公版标准频率的RTX 3050性能会更高一些。
这次我们加入了上代入门卡GTX 1650进行性能对比,让小伙伴们能更清楚地了解两代入门卡之间的性能差距
理论性能测试
首先是3D Mark显卡理论性能测试,分为Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra、Time Spy、Time Spy Extreme以及Port Royal六个项目,能较好地反应显卡的理论性能表现。
与此前预想的一样,耕升 RTX 3050 追风的跑分成绩相较于公版频率的RTX 3050略高一点,同时跟上一代的GTX 1650相比,所有项目都达到了接近一倍的提升幅度,这要归功于RTX 3050上的Ampere架构和更大规格的显示核心,使其性能方面有着较大的提升。
其外,RTX 3050还配备了第二代RT Core和第三代Tensor Core,使得入门级显卡首次拥有光线追踪技术和DLSS 2.0技术的支持,可以看到耕升 RTX 3050 追风的Port Royal光追性能成绩表现不错,在下面的游戏实测中我们也会进行光追游戏测试。
游戏帧数测试
作为新一代的入门级显卡,游戏方面的表现相信是很多小伙伴关注的重点,上代Turing架构的GTX 1650打起本世代的3A大作已经有些力不从心,那么耕升 RTX 3050 追风的表现能否满足入门主流玩家的需求?
因此在游戏测试方面,我们选择了七款较为热门的3A大作进行测试,包括了对硬件要求较高的《刺客信条:英灵殿》和《荒野大镖客2》,以及深受众多玩家喜爱的《CS:GO》,以及四款支持光线追踪的3A游戏。
在游戏测试中,耕升 RTX 3050 追风在1080P高画质的游戏设定下,帧数均超过了60帧,部分游戏甚至可以跑到将近100帧的水平,说明这块RTX 3050的游戏性能能够满足大部分1080P分辨率游戏的需求,相比GTX 1650达到平均35%以上的帧数提升,并且由于8GB显存的容量,避免了在某些画质较为精细的游戏中,因为显存容量不足导致帧数异常的现象。
此外,我们还进行了1080P光追游戏测试,光追效果统一设置为高,DLSS统一设置为平衡,除了《边境》之外,其余三款游戏的都能达到60帧以上的流畅体验,如果你对帧数有进一步的要求,可以通过降低特效或者将DLSS调整至性能档位,来获取更流畅的游戏体验。
日常模拟测试
日常体验的性能评估,我们对显卡进行PCMARK 10 EXTENDED基准测试,测试内容包括常用基本功能、生产力、数位内容创作以及游戏四部分,基于实际应用和活动的测试来衡量PC性能,包括浏览网站,视频聊天,编写和电子表格,编辑照片和视频以及玩游戏等日常任务的一系列性能测试,方便用户了解此套硬件平台的日常使用表现。
两张显卡都是在相同的平台下进行测试,得益于i5-12600K的强大性能以及32GB大容量内存,因此在常用基本功能和生产力方面两者的表现几乎没有差别。
而在数位内存创作以及游戏方面则更加注重显卡的性能,可以看到耕升 RTX 3050 追风凭借更强的显卡性能在这两项上优势明显,因此在总分上领先GTX 1650达到18%。
创作性能测试
显卡创作性能的衡量,我们使用UL Procyon测试软件和PugetBench测试,对常用视频、图片创作软件的小伙伴具有一定的参考性。
UL Procyon测试项目分为照片编辑基准和视频编辑导出两部分,照片编辑基准采用Lightroom Classic和PhotoShop 2021,视频编辑导出则是使用Premiere Pro 2021进行测试。而PugetBench则分别对应Premiere Pro 2021和DaVinci两个视频创作软件。
可以看到耕升 RTX 3050 追风在媒体处理方面相比上代入门卡也拥有9%~25%的提升幅度,得益于Ampere架构更强的性能表现,耕升 RTX 3050 追风在PS、LR软件的图片处理方面拥有较高的效率,同时也能兼顾日常视频编辑和导出。
烤机负载测试
RTX 3050在性能方面提升幅度明显,但是对显卡的散热和平台的供电也有了更高的要求,功耗方面从上一代的75W提升到130W,NV官方的建议电源功率也从350W变成了550W。
30分钟的Furmark烤机压力测试中,使用GPU-Z软件数值记录结果。耕升 RTX 3050 追风的BPD功耗为130.7W,核心CPD功耗97.5W,PCIe输入功率26.8W,外置电源输入功率103.9W,核心温度64.4度。
在双风扇风盾散热器的压制下,耕升 RTX 3050 追风很好地控制了这张130W的RTX 3050的温度表现。
显卡外观赏析
耕升 RTX 3050 追风采用双风扇的设计,造型较为小巧,尺寸为242mm x 132mm x 42mm,对于mATX机箱和ITX机箱具备较好的兼容性。
显卡配色采用了追风系列经典的黑红色搭配,风扇上配有熟悉的“追风”系列logo。
显卡背板印有一排排的耕升logo作为纹路点缀,左侧还印有一只耕升品牌的吉祥物“牛牛”。
背板尾部的大面积镂空散热孔位设计,能够让空气直接穿过散热鳍片,使得热量加速散发,提升散热效率。
显卡侧面配备了一个带有白光灯效的耕升logo,以及GeForce RTX字样。
外置8Pin供电接口,充分满足RTX 3050的功率需求。
透过风扇就可以看到散热鳍片和直穿鳍片的热管,风扇为9片扇叶,为散热器带来强劲的冷风。
I/O接口挡板带有风道强化设计,下方是三个DP 1.4a接口和一个HDMI 2.1接口,最高支持8K分辨率输出。
显卡拆解赏析
耕升 RTX 3050 追风采用了风盾散热器和公版PCB设计,散热器由双风扇、散热鳍片和双热管组成,这套配置下来在前面的烤机实测中的表现有目共睹。
PCB延续了公版PCB的短版设计,从PCB剩余的焊盘可以看出,这套PCB可能是GA106三兄弟(RTX 3060 Ti/RTX 3060/RTX 3050)共用的,这样的好处是既可以减少成本,又能够提升生产效率。
测试的主角GA106-150-KA-A1,为2021年49周生产,拥有20组SM单元、2560个流处理器、20个第二代RT Core和80个第三代Tensor Core。
显存来自美光,FBGA编号为:为IWC47-D9ZPM,单颗容量2GB,32bit的显存位宽,四颗显存组成8GB容量和128bit的显存位宽。
供电方面,耕升 RTX 3050配备了4+1相供电,其中核心4相,显存1相。
核心供电为DrMos芯片+固态电容+全封闭电感的设计,DrMos芯片是来自安森美的NCP302150,最高持续输出电流为50A,为中端显卡常见的芯片。
核心供电PWM为来自uPI的uP9512R,支持单路8相控制,能够满足显卡核心供电控制的需求。
1相显存供电是来自sinopower的7342EK,内置上下桥设计。旁边是控制显存供电的PWM芯片uPI uS56500Q,这也是一颗在中端显卡上较为常见的芯片。
散热器方面,显卡采用两条U型热管直触核心,热管将核心热量转移至大面积散热鳍片中,利用风扇吹入的空气进行散热。风扇支持智能停启,在低负载下风扇会停止运行,减少噪音。
显存和DrMos芯片相应位置都覆盖了导热硅脂,确保元器件不受高温影响,持续稳定运行。
测试总结
RTX 3050作为新一代入门游戏显卡,性能方面相比上一代入门卡大幅提升,并且首次带来光线追踪硬件支持。在游戏实测中,耕升RTX 3050 追风可以顺畅游玩3A大作,在光线追踪和DLSS技术的加持下,玩家还能够享受媲美真实的光线追踪特效。
此外,耕升 RTX 3050 追风配备了风盾散热系统,在烤机测试中稳定运行在130W满血功率,温度表现也非常稳健。考虑到追风系列一直以来主打性价比的定位,对于一些预算不高的主流用户,想要体验入门光追,可以考虑一波这款显卡。
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