前言:伴随着Windows 7和AMD HD5000系列显卡对DX11软硬件的全面支持,目前市面上支持DX11的各种应用程序和游戏也紧随其后发布,可以肯定的是DX11取代DX9和DX10只是时间问题,然而这个时间并不会太长,在可以预见的2010年DX11成为主流将是毋庸置疑的。DX11体现在游戏方面最突出的应该就是《尘埃2》与《潜行者:普里皮亚季的召唤》两款游戏迅速地对DX11做出的支持,当然在应用软件方面我们也看到了Heaven Benchmark对DX11做出的迅速反应。
应该说作为伴随着Windows 7发布且为DX10升级接口的DX11理所当然地会比DX9、DX10具有更好的画质和执行效率,然而我们却看到网友不断议论Windows 7所支持的DX11接口相比之前XP所支持的DX9接口并没有什么突破性的改变,甚至有网友认为DX11只不过是虚头而已?那么DX11是否真如网友所说的那样只是噱头而已?DX11在画面和执行效率上又到底是怎么样的呢?难道在Win7下玩游戏真的不如在XP下?今天我们就将展开Win7与XP的游戏画质大横评来逐一解开这些疑问。
Windows 7
在正式评测之前需要说明的一点是,今天我们进行的对比测试将在DX9和DX11之间进行。说到这有网友就会问了DX9已经是Windows XP时代的产物,为什么我们不直接对比与VISTA同步的DX10呢?其实问题就这里面了,虽然DX10接口相比DX9更先进,但是VISTA作为一款并不成功的操作系统它并没有带来DX10的普及而仅仅是作为DX9与DX11之间的一个过渡,并且我们看到现在很多游戏也都是在DX9的基础上直接跳过DX10而支持DX11。看到这,疑问我们为什么不对比DX10与DX11的网友相信应该会比较清楚了。
测试软件及测试游戏介绍
前面我们提到目前市面上已经有《尘埃2》与《潜行者:普里皮亚季的召唤》两款游戏和Heaven Benchmark正式支持DX11模式,并且它们都向下兼容DX9模式,今天我们的测试就是对比在同一款游戏中或者测试软件中DX9与DX11模式的画质区别以及在同一款显卡下面它们之间的执行效率。
Heaven benchmark提供了DirectX9、DirectX10、DirectX11三种模式、并且它能完美地支持hardwaretessellation、DirectCompute、ShaderModel5.0等技术,在运用DX11模式运行游戏时,整个游戏的画质非常绚丽。
潜行者:普里皮亚季的召唤
潜行者:普里皮亚季的召唤应该是最早支持DX11模式的单机游戏,《潜行者:普里皮亚季的召唤》采用GSC的X-Ray图形引擎开发,虽然是在DX9基础模式上开发的,但是它也提供了对DX11模式的支持。
尘埃2
《Dirt2》经过多次改进之后,可以说是至今对DX11提供最全面支持的游戏,DX11的多个相当核心的技术包括Tessellation细分曲面技术,DirectCompute 11,ShaderModel 5.0,多线程渲染等都有所体现。《科林·麦克雷:尘埃2》是目前仅有一款基本能体现DX11技术特性的游戏,这是这款广受期待的越野赛车游戏的一个重要意义所在。
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