【PConline 游戏硬件评测】《光荣使命》在较早之前泄露出官方游戏版本而广受玩家关注,而日前在NGF2012英伟达游戏群英汇中展出了相关的Demo视频,铁马工作室也在5月底放出了相关的测试软件。这次笔者测试的是名叫“PLA_Benchmark525”,也就是5月25号编译的版本,不过当时由于出现了bug,最后笔者是5月28号拿到beachmark,目前依然没有更新,所以测试将以此版本为准。
《光荣使命》作为国内第一款DX11游戏,先是受到我国的视频游戏技术进步所鼓舞(毕竟《闪点行动3》再爽都是...外国游戏);另外也开始为游戏的高硬件要求而担忧,因为一般神作对硬件要求都很低,在看评测之前,我们先回顾下《光荣使命》的些历史。
●《光荣使命》的那些事
早期的军用版流出
《光荣使命》2011年5月由南京军区有关部门(嗯,惊现有关部门)与无锡巨人网络科技有限公司历时2年携手开发的军事游戏,在最初只有军用版游戏时,在本年度2月疑似流出互联网,一时间遭网友强力围观。
● 虚幻3.975版本引擎
尽管铁马工作室并没有清晰地向外宣布,但是我们从支持DX11这一点上可以确认《光荣使命》是使用最新的虚幻3.975版本的游戏引擎,在之前的游戏引擎展示Demo《Samaritan(撒玛利亚人)》中,大量地使用了诸如焦外景深、水平环境光遮蔽等特效,在《光荣使命》中也能感觉得到,(点此进一步观看虚幻3引擎分析)。
焦外景深(Bokeh Depth Of Field)的主要应用是在过场动画/游戏中,开发人员可以预定义虚拟相机的镜头形状,在《光荣使命》演示Demo中,一开始就演示到了(相片和远处的窗口)。
●DX11特效:曲面细分
曲面细分(Tessellation)又名多边形细分,是DX11 3D API中最重要的技术之一,同样在虚幻3.975版本引擎中得到体现。我们可以通过线框模式来观察开启和关闭曲面细分之后三角形的增加。
在《光荣使命》中,包括开场的牌匾,以及镜头经过的是石头路,以及后期的“公慎隆”的招牌也同样有明显的曲面细分特征。从线框图可以看出开启曲面细分会大量增加三角形的树木,从而获得更圆滑、更凹凸有致的3D模型。
●PhysX物理加速
PhysX物理加速是NVIDIA显卡的拿手好戏,作为游戏之道的合作游戏,在《光荣使命》Beachmark中也有体现。最直观的就是关闭PhysX特效之后“大昌干帽”的旗子直接消失了。
PhysX特效对比(左:开 右:关)
另一点就是场景爆炸的场面,如果关闭PhysX特效之后,只会有很少的爆炸碎片产生,而开启之后则会有更多碎片,这就是PhysX下的“碰撞实体”产生的连续碰撞的效果(关闭后碎片只飞行一次,并且碎片间无法互动)。
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