NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti显卡首发深度图解评测+拆解
对极致性能的追求可谓是显卡界的主旋律,就像运动员刷新世界纪录一样,每一次的显卡性能纪录刷新都能让玩家和从业者内心澎湃。随着Pascal显卡家族的诞生,业界的最强神话在短短一年不到的时间里一次又一次地被打破,我还记得去年5月老黄手举GTX 1080大声宣布:“a new king borned!”;我也记得去年7月,老黄在斯坦福大学的AI会议上公布NVIDIA TITAN X时骄傲的笑容;就在本月,最强游戏显卡的纪录再次刷新,新卡皇在本月初正式降临!
2017年3月1日,NVIDIA发布了玩家们期待已久的GeForce GTX 1080 Ti显卡,老黄在GDC 2017大会上明确声称,该卡的性能强于NVIDIA TITAN X,是“Ultimate GeForce”,翻译过来就是最强最极致的GeForce显卡。在GTX 1080 Ti未发布之前,很多人以为该卡会在NVIDIA TITAN X的基础上再削减一部分流处理器来区分定位,但意外的是,GTX 1080 Ti同样拥有3584个CUDA处理器,核心上一刀未动,可谓是开创了X80 Ti和TITAN间关系的先河。
GP102-350核心和二代G5X显存
毕竟GTX 1080 Ti还是要比TITAN X low一些的,因此NVIDIA破天荒地阉割掉了1GB显存以区分定位,与之对应的,显存位宽减少了32-bit、ROPs单元少了8个、L2少了256KB。可能是吉吉我资历尚浅,我从来没见过这种“阉割”方式,11GB的显存也算是活久见了,不得不让人怀疑GTX 1080 Ti是不是老黄临时赶工,把TITAN X少焊一颗显存便当成GTX 1080 Ti卖了。机智的老黄显然会猜到我们这么想,所以老黄在会上说,GTX 1080 Ti只是性能上强于TITAN X?乃们太天真了!
“就问你怕不怕?”(设计台词)
当然,老黄原话肯定不是这么说的,不过想表达的意思确实是GTX 1080 Ti对比TITAN X是全方位的提升,那么此话怎讲?老黄在会上称,GTX 1080 Ti使用了第二代G5X显存,经过优化后频率从10GHz上升至11GHz;供电部分也得到了强化,采用全新7相双FET设计,这使得整卡性能和超频潜力要远大于TITAN X;散热方面,GTX 1080 Ti搭载了全新设计的真空腔均热板,照比之前散热面积扩大了一倍,同GTX 1080比同温下噪音降低2.5dB,同噪音下温度降低5℃。
GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition
如此多的改进表明了NVIDIA的诚意,那些观望许久的高端玩家们已经准备好入手这款新旗舰,不过与此同时,那些已经购买了GTX 1080和NVIDIA TITAN X的玩家们则表达出了强烈的不满。新旗舰的发布自然会导致老旗舰的降价,老黄宣布GTX 1080下调100美元,在国内的反应便是非公版GTX 1080的售价普遍下调了1000元人民币,那些年初购买GTX 1080的玩家们简直上吊的心都有了。NVIDIA TITAN X作为信仰级显卡,售价高达9499元,性能做工等各方面却都落后于GTX 1080 Ti,这让购买了TITAN X的资深N饭们深深地体会到了什么叫“信仰被无情地践踏”。
GeForce GTX 1080 Ti显卡开箱视频
尽管AMD Ryzen是现在PC界最受关注的对象,但GTX 1080 Ti的发布抢了Ryzen不少风头,可见玩家们对这款新旗舰是非常感兴趣的。相信正在看这篇文章的你一定非常想知道测试的结果,所以我就先给大家透个底:GTX 1080 Ti的综合性能的确超越了TITAN X,但并不是每一项测试都胜过后者。此外,吉吉我会在本文结尾向大家详细阐释NVIDIA让GTX 1080 Ti胜过NVIDIA TITAN X的意义以及本人根据小道消息的一些猜想。那么GTX 1080 Ti究竟超越GTX 1080和NVIDIA TITAN X多少,又是哪些测试不敌前任游戏卡王?就让我们一起揭晓答案吧!
Attention!为了感谢各位读者长期以来的厚爱,吉吉我将会抽取评论区的三位幸运读者,分别送出NVIDIA纪念鼠标垫一个、NVIDIA平板支架一个和NVIDIA多功能双肩电脑包一个,望大家踊跃参与评论,说出你对NVIDIA新旗舰的看法。
具体规则为:截至文章发布24小时为止,在第180楼、380楼和580楼回复的网友获奖,每个ID仅能获奖一次,禁止连续回复三次以上,一经发现将取消该ID获奖资格,奖品顺延至下一符合要求的楼层。
GP102-350核心解析
GeForce GTX 1080 Ti采用全新16nm制程的Pascal架构,核心代号为GP102,具体型号为GP102-350-K1-A1,而NVIDIA TITAN X的核心代号为GP102-400-A1。GP102核心面积约为471平方毫米,得益于16nm的制程优势,核心内集成了12亿晶体管,是GTX 980 Ti晶体管数量的1.5倍,核心面积却仅为GTX TITAN X的78.4%。
注:表中售价均为官方首发限价
基于Pascal架构的GP102-400芯片运算资源总量为3584个ALU,于GP102-400相同;GP102-350的TMUs数量为224个,后端的ROPs数量为88个,5个带宽为64bit的双通道显存和1个带宽为32bit的单通道内存控制器组成了总量为352bit的显存控制单元,大小为11GB。同NVIDIA TITAN X相比,其各项参数基本相同,不过显存位宽下降32-bit,显存带宽从505GB/s下降至484GB/s,ROPs单元数量也下降了8个。
GP102-350架构图
我们可以看到,GTX 1080 Ti的默认核心频率为1480MHz,Boost频率为1582MHz,比NVIDIA TITAN X的频率要高出60MHz左右,其中显存频率提升较大,由于G5X显存升级换代,等效频率提高了足足1GHz,因此单精度浮点运算性能比后者还要高出0.5 TFLOPS。GTX 1080 Ti的默认Pixel Fillrate能力达到了142.2Gpiexls/S,默认Texture Fillrate能力为331.5Gtexels/S,照比NVIDIA TITAN X均有所降低。最后需要说明的是,在TDP相同的情况下,GTX 1080 Ti拥有11.5 TFLOPS的超高单精度浮点运算能力,照比GTX 980 Ti提升了80%,能耗比惊人,为目前单精度浮点运算性能最高的单芯游戏显卡。
新老“X80 Ti”显卡详细参数对比
Pascal架构GP104-350芯片由以下主要的部分组成:
1、基于TSMC的16nm FinFET Plus工艺,相比28nm HPM提升了65%的性能或者减少了70%的能耗,同时晶体管密度翻倍。
2、6单元的宏观并行结构,30组SMs单元被分为6个GPC,每个GPC包含5组SMs,但砍掉了2组SMs单元,因此总量为28个,相对应地,纹理单元缩减为224个。
3、28组全新设计的,包含了几何引擎、光栅化引擎以及线程仲裁管理机制的SMs单元。每个SMs单元包含一组负责处理几何任务需求的PolyMorph Engine,同时均下辖5组更基本的SM单元,每个SMs单元包含8个负责处理材质以及特种运算任务如卷积、快速傅里叶变换等的Texture Array,四组并行的二级线程管理机制以及对应的shared+Unified Cache等缓冲体系。
4、GP102-350拥有11个32位显存控制器,总计352位,每个32位显存控制器包含8个ROPs单元和256KB二级缓存,共计88个ROPs单元和2816KB二级缓存。
5、改进型的4.0版本PolyMorph Engine,包含了为VR设计的The Simultaneous Multi-Projection Engine,在极端情况下,SMP引擎可以减少32倍VR所需的几何渲染工作量。
新一代GDDR5X显存
为了进一步提高性能,GeForce GTX 1080 Ti配备了以11 Gbps运行的新一代GDDR5X显存,这是目前显存所能达到的单端IO信号传输的最快速度。NVIDIA与显存供应商倾力协作,改进显存的数据通道,使用先进的均衡技术减少物理接口的不利影响,并使抖动和噪声达到最小,实现更高的数据传输速率。
上图为显存工作时的数据眼图,左侧的图像显示了以11 Gbps运行的原始GDDR5X显存,右侧为新一代GDDR5X@11 Gbps显存,我们可以看到,左图采样数据的中心与转换中的数据混淆在一起,因此无法可靠地捕获数据,而右图显示新的GDDR5X显存具有显着改进的数据眼,结合Pascal强大的IO设计,使显存IO速度达到了一个新高度。
图块缓存技术(Tiled Caching)
NVIDIA最新的GPU采用了旨在放大原始内存带宽并为GPU核心提供更高有效内存带宽的技术,该技术被称为区块缓存。传统的渲染架构分为两种,高端桌面级GPU使用的是立即式渲染器,如左图所示;绝大多数移动级GPU使用的是图块式渲染架构,如右图所示:
传统渲染架构
在立即式渲染架构中,输入命令列表中的每个命令按序执行并完成,例如当输入三角形时,在开始下一个三角形的绘制之前先绘制之前的整个三角形。此架构的优势包括只读取一次输入的几何数据,并且能够在复杂输入时节约资源。缺点是在具有高透明度的区域中,相同的像素被多次读取和写入,增加了存储器带宽的消耗。
图块式渲染器的工作原理是屏幕被分成许多单独的区块,并且进行两次渲染,第一次处理几何数据并确定每个三角形覆盖哪些区块,并将该信息写入DRAM;第二次为每个区块再添加几何列表,每次一个区块,在移动到下一个区块之前渲染完成之前的区块。这样做的好处是所有渲染都在芯片内发生,最终只有颜色信息被写入DRAM。
图块缓存技术
与立即式渲染相比,图块式渲染有两个明显的限制:首先,对于合并通道的需求增加了数据延迟和复杂性;第二,保存和读取合并通道信息所需的显存带宽是与渲染场景中几何形状的量成正比,如果每像素带宽节省超过合并带宽量,则图块渲染是相对节省带宽的。对于那些相对简单,几何复杂度低的场景,例如移动端游戏是可行的,但对于具有丰富几何形状的桌面级游戏,图块式渲染对带宽的需求可能要比立即式渲染更高。
图块式渲染与立即式渲染对比
从Maxwell架构开始,NVIDIA便一直都在使用不同于以上两种传统渲染方式的渲染技术,其名为“图块渲染”,这种技术在Pascal架构中演变得更加成熟。这种渲染技术的基本理论是“化整为零”,将整个屏幕划分为一个个16*16或者32*32的小区域,然后以每一个小区块为基础对整个画面进行光栅化处理。Maxwell和Pascal GPU可以动态地评估每个帧所需的图块大小,根据场景的复杂度随时调整。
图块缓存的优势
“化整为零”的好处是GPU需要处理的单位画面数据变少,也就是说待渲染数据可以被暂时存储在GPU的L2高速缓存当中。这意味着GPU不必在更大、更慢的显存池中大海捞针,从而减少了显存系统的负载,增加可用于其他任务的可用显存,同时加速渲染速度和渲染质量。此外,这种图块化的渲染方式也很符合GPU的并行运算逻辑,GPU可以根据可用资源同时处理许多独立的图块,在多路显卡系统中的优势更加明显。
从上面的解释中我们不难看出,图块渲染的核心就在于L2缓存,更大的L2缓存将能够提供更多的渲染画面数据存储,于是我们看到由Kepler升级至Maxwell时,L2缓存被增加了8倍,从256KB大幅攀升至2MB,而从Maxwell升级至Pascal时,GP102核心L2容量达到了3MB,再次大幅提升。
显卡拆解赏析
从外形上可以看出,除了其散热器外壳、显卡名称和散热鳍片颜色互相对调以外,其他地方GTX 1080 Ti和NVIDIA TITAN X是相同的。
显卡正面外观
GTX 1080 Ti Founders Edition采用公版标配的涡轮散热器,涡轮将热空气经I/O区散热孔中吹出,涡轮扇的最大转速被限制在55%,也就是2300转左右,这点跟TITAN X的涡轮扇相同。
显卡背板
拆分式背板
老黄称GTX 980 Ti没有背板是为了让多卡SLI有更好的散热,这点显然不会被玩家所认可,所以GTX 1080 Ti上搭载了全新设计的背板,在组建SLI平台时,可以卸掉一半背板来增加气流量,以此来增强散热效果。
散热器外壳部分
拆掉散热器外壳
真空腔均热板散热模块
GTX 1080 Ti搭载了全新设计的真空腔均热板,照比GTX 1080的真空腔均热板,散热面积扩大了一倍,同GTX 1080比同温下噪音降低2.5dB,同噪音下温度降低5℃。
显卡中框和涡轮扇
GTX 1080 Ti的全金属中框既可以加固显卡,又可以起到一定的辅助散热作用,在中框上贴有导热垫,辅助显存等高发热部位散热。显卡搭载的涡轮扇十分静音,即使在高负载情况下,风噪声也不是很明显。
显卡PCB设计
与NVIDIA TITAN X相比,GTX 1080 Ti多了很多MOS管,基本上不存在空焊位,从做工上的确可以看出NVIDIA在新旗舰的设计上十分用心。此外,由于GTX 1080 Ti的显存容量为11GB,所以有正面一处显存空焊位。
显卡供电设计
NVIDIA TITAN X的供电设计采用了7+1+1相双FET供电设计,相比之前GTX 1080的5+1强了不少,也比TITAN X的7+1+1相单FET供电更加豪华。就料件的品质来说,高品质贴片电感、钽电容等高档元器件是没什么值得挑剔的,旗舰范十足。
显卡核心
GTX 1080 Ti上的芯片自然是全尺寸Pascal游戏核心,代号为GP102-350-K1-A1,在晶体管数量涨了半倍的情况下,照比GTX 980 Ti的核心面积却小了22%。
供电接口设计
GTX 1080 Ti采用8+6pin辅助供电接口,这也是NVIDIA 250W TDP公版显卡的标配了,加上PCI-E最大可提供300W功率,足够显卡在高频下稳定工作,并且有着一定的超频能力。
视频接口设计
NVIDIA去掉了一直沿用的DVI接口,接口缩减为:DP1.4*3+HDMI*1,不过NVIDIA在包装盒中附带了一根DP转DVI转接线,方便使用DVI接口显示器的玩家接驳设备。那么为什么NVIDIA要砍掉DVI接口呢?NVIDIA的官方解释是为了增强散热,毕竟砍掉DVI接口,出气孔就会更多些,这也是NVIDIA声称的“2倍排气设计”的关键。
分解后的部件一览
测试平台环境一览
为保证测试能够发挥显卡的最佳性能,本次测试平台采用全新7代酷睿芯——Intel酷睿i7-7700K处理器、技嘉Z270芯片组主板、影驰 Gamer DDR4-2400 8GB 双通道内存、安钛克1000w钛金电源组建而成。详细硬件规格如下表所示:
测试用主板:技嘉GA-Z270X-Gaming 9
测试用内存:影驰 GAMER DDR4-2400 8GB*4(玩家主场 电竞内存)
测试用固态硬盘:浦科特 PX-512M6S+
在测试成绩方面,理论性能测试用得分来衡量性能,数值越高越好;游戏性能测试用游戏自带Benchmark及游戏中平均帧数来衡量性能,数值同样越高越好。
理论性能测试:3DMark FireStrike
首先进行的是用来衡量显卡理论DX11性能的3DMark FireStrike测试,选择模式为Extreme,对应的是2K分辨率,测试结果如下:
3DMark FSE GPU成绩
在3DMark FireStrike Extreme测试中,GTX 1080 Ti表现不错,但得分比NVIDIA TITAN X要低200多分,落后TITAN X约1.5%,超过GTX 1080约31.6%,超过上代GTX 980 Ti约78.7%,可谓是脱胎换骨般的性能提升。接下来我们测试一下该卡的理论DX12性能,使用的是3DMark Time Spy,对应的同样是2K分辨率,结果如下:
3DMark TS GPU成绩
在3DMark Time Spy测试中,NVIDIA TITAN X的GPU得分依旧超过GTX 1080 Ti,幅度约1%;GTX 1080 Ti超过GTX 1080约28.9%,超过GTX 980 Ti约82.6%,可见Pascal架构的DX12性能照比Maxwell有很大提升。最后我们来测试一下显卡的VR性能,使用的是SteamVR Performance Test,测试结果如下:
GTX 1080 Ti平均保真度为11
虽然在VR测试中GTX 1080 Ti和NVIDIA TITAN X的保真度同GTX 1080一样为11,但区别还是很明显的:GTX 1080 Ti的已测试帧数为17000帧,而NVIDIA TITAN X则是达到了20000帧以上,GTX 1080为15000帧。单就已测试帧数看,NVIDIA TITAN X超过GTX 1080 Ti 18.9%左右,优势较为明显。
综上所述:GTX 1080 Ti在所有基准测试中均落后于NVIDIA TITAN X,但照比GTX 1080还是有着非常大的提升,而与老旗舰GTX 980 Ti相比,优势可谓是压倒性的。这种情形我们似曾相识,当年的GTX 980 Ti虽然整体游戏性能要略高于GTX TITAN X,但在基准测试中也是完败于后者,因此接下来我们就进行重头戏游戏测试,看看GTX 1080 Ti是否真的在游戏中完胜NVIDIA TITAN X。
DX12游戏性能测试
在游戏性能测试环节,我们选取了4款DX12游戏和4款DX11游戏进行测试,测试分辨率为1080p、2K和4K。在测试中将所有游戏的特效设置为最高,关闭垂直同步,选用适当的抗锯齿,用游戏内自带benchmark或Fraps记录下平均帧数,首先是DX12游戏的测试,结果如下:
ちょっと待って!在呈现结果之前我先强调一下:以下结果均是在驱动378.78中测试后得出的,并且在某些游戏中更改了抗锯齿设定,如与之前测试结果有所出入,请看清楚了再喷。此外,就有些玩家质疑吉吉我的数据作假,我在此郑重声明,每篇首测中的游戏数据均为实测数据,如果您怀疑数据真实性,请手动点击浏览器右上角,谢谢您的理解与支持。
《杀手6》帧数对比
首先是《杀手6》的游戏帧数对比,从结果可以看出,GTX 1080 Ti在1080p和2K分辨率下均一马当先,但在4K分辨率下稍稍落后TITAN X,落后幅度为3.4%;综合来看,GTX 1080 Ti领先GTX 1080约37%,领先GTX 980 Ti约92.4%。(领先幅度结果为3个分辨率下领先幅度之和除以3得出的值)
《古墓丽影:崛起》帧数对比
在《古墓丽影:崛起》的测试中,GTX 1080 Ti在2K和4K分辨率下帧数最高,但在1080p分辨率下稍稍落后TITAN X,落后幅度为0.4%,基本可以看作误差;综合来看,GTX 1080 Ti领先GTX 1080约30%,领先GTX 980 Ti约70.4%。
《战锤:全面战争》帧数对比
在《战锤:全面战争》的测试中,GTX 1080 Ti在3个分辨率下均稍稍落后NVIDIA TITAN X,落后幅度约为1.5%,但依旧领先GTX 1080达28.7%,领先GTX 980 Ti约64.1%。
《杀出重围:人类分裂》帧数对比
在《杀出重围:人类分裂》的测试中,GTX 1080 Ti除在1080p下战平TITAN X以外,在其他分辨率下均技压群雄,领先GTX 1080达35.3%,领先GTX 980 Ti约81.3%。
总结一下,在DX12游戏测试中,GTX 1080 Ti的综合表现无疑是最好的,但并不是每一项都领先NVIDIA TITAN X,例如在《战锤》中,GTX 1080 Ti在3个分辨率下均未能超过TITAN X,不过落后幅度很小。与GTX 1080相比,GTX 1080 Ti的领先幅度在29%~37%之间,符合老黄所称的均幅35%;与GTX 980 Ti相比,GTX 1080 Ti的最高领先幅度近1倍,最低也领先64%,可见提升之巨大。
DX11游戏性能测试
测试完四款卡的DX12游戏性能,我们再来看一下它们在DX11游戏中的表现,最终测试结果如下:
《全境封锁》帧数对比
首先是《全境封锁》的游戏帧数对比,从结果可以看出,GTX 1080 Ti全面领先其余三款显卡,领先NVIDIA TITAN X约1.9%,领先GTX 1080约32.1%,领先GTX 980 Ti约77.3%。
《孤岛惊魂:原始杀戮》帧数对比
接下来是《孤岛惊魂:原始杀戮》的游戏帧数对比,从结果可以看出,GTX 1080 Ti在2K下与TITAN X战平,在4K下落后TITAN X一帧,整体表现同TITAN X相当。此外,GTX 1080 Ti领先GTX 1080约24%,领先GTX 980 Ti约66.2%,领先幅度有所下降。
《蝙蝠侠:阿甘骑士》帧数对比
在《蝙蝠侠:阿甘骑士》的测试中,GTX 1080 Ti除在4K下略输TITAN X以外,在其他分辨率下均强势胜出,领先GTX 1080约22.4%,领先GTX 980 Ti约52.1%。
《守望先锋》帧数对比
最后我们看一下旗舰显卡在网游中的表现。在《守望先锋》的测试中,GTX 1080 Ti在四块卡中脱颖而出,领先NVIDIA TITAN X、GTX 1080和GTX 980 Ti分别约1%、30.3%和78%。
综上所述,在DX11游戏测试中,GTX 1080 Ti的综合表现依旧最好,但与NVIDIA TITAN X的表现差别并不大。与GTX 1080相比,GTX 1080 Ti的领先幅度在22%~32%之间,均幅约为27%;与GTX 980 Ti相比,GTX 1080 Ti的最高领先幅度约78%,最低也领先52%,优势极为明显。
显卡功耗及温度测试
温度方面我们将继续采用FurMark来进行测试,考虑到不同游戏之中,显卡的负载率不同,尤其是低分辨率和高分辨率的负载率差异会让显卡的功耗完全无法测算平均数值。因此我们需要采用Furmark这样的权威性烤机软件,让GPU芯片之中每一个运算单元完全满载,充分发挥供电最大化的状态才能得出准确的成绩。
显卡烤机温度为83℃
满载温度方面我们是采用Furamrk拷机,让显卡达到满载状态,然后根据GPU-Z显示的数值来测量温度。我们将参数设定为1280*1024分辨率,开启8*MSAA。烤机约10分钟,最终显卡的满载温度为83℃,符合公版显卡的一贯水准,最终核心频率稳定在1733MHz,比额定boost频率还要高150Mhz左右。
近些年NVIDIA公版旗舰卡的满载温度一般都是在82-85℃之间,4款旗舰卡彼此间的满载温度只是相差1℃左右,这主要和公版散热器的设计有关。如果采用非公版散热器的话,GTX 1080 Ti的烤机温度应该可以降至75℃以下,对温度敏感的玩家可以期待后续AIC推出的非公版产品。
各卡功耗对比
待机功耗方面,所有参测显卡所在平台的功耗均在70w左右,采用Maxwell架构的GTX 980 Ti稍微高一些,这说明在空载状态下,参测显卡的耗电程度是差不多的;而满载平台功耗方面,TDP同为250W的NVIDIA TITAN X、GTX 1080 Ti和GTX 980 Ti基本持平,GTX 1080比其他各卡低70W左右,符合GTX 1080 180W的TDP。
显卡超频性能测试
我们本次超频测试使用的是微星的Afterburner显卡超频软件,我们将显卡核心频率拉高150MHz,等效显存频率拉高200MHz。在超频过程中我未提高电压,仅将风扇转速设为100%,这个幅度是市面上大部分非公版GTX 1080之于GTX 1080 FE版的提升幅度,此时的显卡参数如下:
显卡超频前后参数对比
可以看到,超频后的显卡核心频率升至1631MHz,boost后达到了1732MHz,等效显存频率为11208MHz。然而这个频率并不代表实际的运行频率,凭借GPU boost 3.0强大的升频实力,根据GPU-Z检测,在运行游戏时的实际频率达到了2GHz,基本算是这款卡的风冷极限了。
超频后显卡实际运行频率
接下来我们进行3DMark FireStrike Extreme测试,测试结果如下:
超频后3DMark FSE GPU得分为14156分
通过测试我们可以看出,在超频后,GTX 1080 Ti最终得到了12853分,GPU分数更是达到了14156分,这个分数照比超频前提升了约5%,超过GTX 1080 FE约38%。之后我还尝试过将默认频率提升200MHz和180MHz,但均不能顺利跑完3DMark FSE测试。
TITAN X超频后的3DMark FSE GPU得分为15022分
与之相对的,在此前的NVIDIA TITAN X超频测试中,该卡可以轻松提升200MHz的核心频率,最终FSE GPU得分高达15000分,可见我们收到的这块GTX 1080 Ti Founders Edition版的超频潜力照比NVIDIA TITAN X还是要弱一些的。
只为不断超越
通过上面的测试可以发现,GTX 1080 Ti的确是目前游戏性能最强的单芯显卡,稍稍领先于NVIDIA TITAN X,差不多是GTX 1080的1.35倍,是上代GTX 980 Ti的1.7倍,在4K超清分辨率下也可以征服市面上绝大多数的单机大作,更不用说在2K和1080p分辨率下了。然而该卡却不是目前性能最强的单芯卡,最强的是完整GP102核心的Quadro P6000,单精度浮点运算性能比GTX 1080 Ti还高0.5 TFLOPS。此外,如果把基准性能也算进来,GTX 1080 Ti只能说是战平NVIDIA TITAN X,所以老黄说的也不是全对。
不过就算是二者战平,相信那些买了NVIDIA TITAN X的玩家一定也会爆发出强烈的不满,毕竟GTX 1080 Ti的国行售价仅为5699元,比NVIDIA TITAN X低了3800元,都够再买块GTX 1080了。如果正在读这篇文章的你也是这么想的,那么我来告诉你TITAN X这么贵的原因。首先要明白,现在的TITAN系列显卡卖的不只是性能,更是一种信仰,有信仰的东西自然品牌溢价就高,贵是正常的,TITAN这个名号就值5000块;其次,TITAN X的定位是深度学习专业卡,专业卡的价格一般都高于同芯片游戏卡。举例来说,同样是GP104-400,Quadro P5000的价格是GeForce GTX 1080价格的3倍。虽然大部分人都把TITAN X当成游戏卡来用,但NVIDIA可不是这么想的。
历史总是惊人地相似,当年GTX 780 Ti游戏性能超越GTX TITAN Black Edition也曾引起不小骚动,不过好在是GTX TITAN Black Edition的双精度浮点运算性能和显存容量碾压GTX 780 Ti,贵了几千块也没人抱怨。然而这一次,GTX 1080 Ti与NVIDIA TITAN X相差无几的性能和规格真的触动了土豪玩家和狂热N饭们敏感的神经,本来不是完整核心就已经引起了玩家的些许不满,性能上的持平更让买了TITAN X的玩家们怒火中烧。
难道老黄疯了么?就算定位再不同,这么做也是搬起石头砸自己的脚,砸了TITAN最强的招牌。更疯狂的是,老黄还在会上明确宣称GTX 1080 Ti比NVIDIA TITAN X强,这不得不让人怀疑,老黄到底是怎么想的?吉吉我根据小道消息和以往经验推测,老黄在未来很有可能会推出完整GP102核心的TITAN X,至于具体时间,很有可能是在Radeon RX Vega发布后。
为什么这么推测?原因有两点:1、在之前的媒体沟通会上,NVIDIA私下称还准备了一款显卡,但是在当天并未发布;2、按时间点推算,每代TITAN的发布间隔为1年左右,NVIDIA TITAN X是去年7月发的,距今已经过去了8个月,如果是在Vega之后发布的话,基本上满一年,而NVIDIA不可能在GTX 1080 Ti发布后的短期内推出GP200系列芯片,因此下一个TITAN很有可能采用的是完整GP102核心。
等Vega来战
随着GTX 1080的公布,老黄称会大大加快GPU的更迭速度,因此我们看到,GTX 1080可谓是史上最短命的单芯旗舰,仅仅占据最强性能宝座2个多月就被NVIDIA TITAN X取代了,而又过了8个月,全新的GTX 1080 Ti便以更强的游戏性能将TITAN X拉下神坛。随着4K和VR的大范围流行,所谓的GPU的性能过剩言论不攻自破,为了追求更极致的视觉体验,GPU的性能就必须不断提升和超越。老黄在16年率先祭出了采用更低制程的旗舰级显卡,一晃已经过去大半年了,NVIDIA的Pascal旗舰已经有了3款,而AMD的Vega却始终只停留在纸面。相信在上半年,AMD一定会发布Vega,届时玩家们期待已久的巅峰对局将精彩上演,厚积薄发的Vega能否追上Pascal旗舰的脚步?就让时间告诉我们答案。
版权声明
本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。
本文地址:/Hardware/xianka/96737.html