首页 > 网络安全 > 媒体动画

Flash as3.0教程:弹性小球

admin 媒体动画 2022-02-20 22:41:06 3D设计   弹性   教程   //   vy   一个   vx   经典   ball.y   算法   这个   ball"
搞AS游戏开发的朋友也许都听过Keith Peters大师,为我们缔造了那么多的经典算法,偶虽然不是游戏方向,但是还是特别喜欢!近些天拜读了《Making Things Move》的一部分,大师的经典杰作。数学与物理的伟大艺术体现,一直逃不脱我的眼球!

来玩儿一个,做一个健身的小弹力球,在地球上有重力哦^^先看看:




下面是实现:
package{
importflash.display.Sprite;
importflash.events.Event;
importflash.display.StageScaleMode;
importflash.display.Stage;

publicclassTestBallextendsSprite{
privatevarball:Ball;
privatevarspring:Number=0.1;
privatevarvx:Number=0;
privatevarvy:Number=0;
//这个是摩擦力啦!可以调节一下值看看变化
privatevarfriction:Number=0.95;
//这个是重力,和我们现实生活中差不多
privatevargravity:Number=5;
publicfunctionTestBall(){
this.stage.scaleMode=StageScaleMode.NO_SCALE;
//实例化一个小球(在库里的哦)
ball=newBall();
this.addChild(ball);
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEnterFrame);
}
privatefunctiononEnterFrame(event:Event):void{
//下面是核心算法,好好研究哦
vardx:Number=mouseX-ball.x;
vardy:Number=mouseY-ball.y;
varax:Number=dx*spring;
varay:Number=dy*spring;
vx =ax;
vy =ay;
vy =gravity;
vx*=friction;
vy*=friction;
ball.x =vx;
ball.y =vy;
//绘制线条
this.graphics.clear();
this.graphics.lineStyle(1);
this.graphics.moveTo(ball.x,ball.y);
this.graphics.lineTo(mouseX,mouseY);
}
}
}
-*-原文地址:http://fck.name/node/138,转载请注明出处,谢谢!-*-

版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。
本文地址:/3Dsheji/170415.html

留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:

潘少俊衡

| 桂ICP备2023010378号-4

Powered By EmpireCMS

爱享小站

中德益农

谷姐神农

环亚肥料

使用手机软件扫描微信二维码

关注我们可获取更多热点资讯

感谢潘少俊衡友情技术支持