首页 > 网络安全 > 媒体动画

3dsmax和AE制作《魔兽天下》片头

admin 媒体动画 2022-02-20 22:37:51 3D设计   制作   一个   场景   渲染   调整   通道   摄像机   效果   单独   最后"
《魔兽天下》片头制作作者主要运用了3dsmax为主和After Effects为辅来完成,包括建模、材质、灯光、渲染和后期处理几部分,希望本教程能给你带来帮助!
  这个片头是以3dsmax为主,After Effects为辅制作而成的。
  下面就开始做那个楼体的模型,想法呢,就是做一个像铁笼子一样的东西,困兽犹斗嘛,颜色要素一点,灰黑,金黄色,蓝色点缀一下。开始建模,先做标志。要求标志就要跟魔兽世界的官方标志很类似,越类似越好。ok,找来一看,果然暴雪的美工不错啊(废话),感觉好是好,刚才辛辛苦苦找来的剑的模型用不上啊,而且不好往片子里面套。怎么办呢,把剑举起来,对着暴雪的标志!哈哈,估计感觉还能不错哈,动手开做!这就是那把剑的模型。

3Ds max打造《魔兽天下》片头
图1
  按照魔兽世界的官方LOGO做个框,就没什么好讲的了,就是画线,倒角,瞎做点小花纹装饰一下,然后做字,再做个宝石。随便先给个材质看个意思,金属、光线跟踪反射,字的材质做点凹凸贴图,感觉沧桑一点。我找了一张魔兽游戏的地图,当作框的底板贴图。

3Ds max打造《魔兽天下》片头
图2

3Ds max打造《魔兽天下》片头
图3
  一把大剑,我插!仔细调整一下字的位置和材质。

3Ds max打造《魔兽天下》片头
图4


  这块牌子做的差不多了,接下来做楼体,先做根柱子,粗细相间,随便做个什么边边角角的东西装饰一下,看起来复杂一点就好啦。

3Ds max打造《魔兽天下》片头
图5
  做一根“区”字型楞柱

3Ds max打造《魔兽天下》片头
图6
  对称复制,组成大楼的四个边面

3Ds max打造《魔兽天下》片头
图7
  做几个横条,这样看来起大楼有个差不多的样子了。

3Ds max打造《魔兽天下》片头
图8

3Ds max打造《魔兽天下》片头
图9
  做个大屏幕,由3×3个小长方片组成,做个边框

3Ds max打造《魔兽天下》片头
图10
  建一个摄像机,调整一下那个logo牌匾的位置,看看落幅的大概的样子,嗯,还算可以。

3Ds max打造《魔兽天下》片头
图11


  做周围环境,做个盒子,把整个大楼装进去,然后在楼的四壁上贴一些金属质感的长方形片。说到这里多讲几句。现在,max6集成的mentalray渲染器其实非常的不错,只要把一些加了raytrace光线跟踪贴图反射折射材质的东西放到一起,所谓质感一下子就出来了,他们挨在一起互相反来反去,折射反射的影子就能很出细节和质感。贴上这些东西后,大楼反射的就不是一片漆黑,那把剑也能反射出一些东西来,这样就好看多了。至于光呢,一盏arealight(面光源)做主光照明大楼,这样大楼的影子比较自然,有从实到虚的过程。其他呢,我做了8×2盏点光源,就是挨着四壁,上边一圈,下面一圈。在时间线上随机调整了他们的亮度值,打关键帧,让被他们照明的四壁有忽明忽暗的效果,诡异一点。可惜当时做的时候调得有点太暗了,渲染出来一看,不是非常好。

3Ds max打造《魔兽天下》片头
图12
  摄像机!又见摄像机!!调整摄像机的动作,让它顺着楼的一边摇下来,做一个加速再减速的过程,为了配合最后ae时的闪白。好了,调整得差不多的时候渲染一下看看,第三个镜头,也就是落幅的镜头就做完了。

3Ds max打造《魔兽天下》片头
图13
  开场第一部分就是大宝剑,镜头从下往上摇。把一些牌匾啊,多余的灯光啊都删掉,重新调整一下灯光,反正是基于一个max场景,改起来很方便。

3Ds max打造《魔兽天下》片头
图14
  把找来的暴雪的官方动画用ae编辑一下,把四个种族的战士的画面串起来,做叠画,循环。

3Ds max打造《魔兽天下》片头
图15
  对那个由3×3的小块做成的电视墙贴图

3Ds max打造《魔兽天下》片头
图16
  调整摄像机的运动后,渲染。然后把除了电视墙和摄像机之外的所有东西都删掉或隐藏,把电视墙单独渲染一下,以便在ae里后期做出shine的效果。

3Ds max打造《魔兽天下》片头
图17


  第一个剑的场景也是一样,把剑和摄像机保留,给剑一个白色自发光的材质,做一个“人造的”黑白通道。ae里可以把剑单独拿出来做景深效果。

3Ds max打造《魔兽天下》片头
图18
  还有落幅的字,也是单独渲染一次,为了最后做一个扫光效果。

3Ds max打造《魔兽天下》片头
图19
  OK!max部分结束!让我们看看在ae里合成的都有什么元素。
  第一场景渲染的剑,怎么样?质感还可以吧?

3Ds max打造《魔兽天下》片头
图20
  剑的黑白通道

3Ds max打造《魔兽天下》片头
图21
  第二场景

3Ds max打造《魔兽天下》片头
图22
  单独渲染的大屏幕

3Ds max打造《魔兽天下》片头
图23


  第三场景

3Ds max打造《魔兽天下》片头
图24
  单独渲染的字

3Ds max打造《魔兽天下》片头
图25
  好了,下面开始ae部分,合成!
  把剑的黑白版本作为第一场景的通道,luma。把第一场景在下面复制一层,做一个值小一点的高斯模糊,调整一下对比度和亮度。

3Ds max打造《魔兽天下》片头
图26

3Ds max打造《魔兽天下》片头
图27
  “偏偏寇仲就能办到!一瞬间,随着长生气的运转,宝刀井中月黄芒大盛,独孤凤感到冰凉的刀气突然贴近了她的玉颈!——摘自黄易《大唐双龙传》”宝刀宝剑都有刀气剑气的!我们那也来做一点剑气!新建一层,蓝紫色的,想要什么颜色的剑气就做成什么颜色的。把那个黑白色通道复制一份,作为这个蓝色的层的通道。把黑白色的通道做一个模糊,值稍微大一些。把蓝色的层的透明度降低,改叠加方式为add。是不是看到宝剑笼罩在一片蓝色的雾气之下了?接下来让雾运动起来,对黑白通道那层添加一个Wave Warp特效,改变相位值也好,改变波长、速度也行,总之就是让这个黑白通道波动起来。第一场景就合成完了。

3Ds max打造《魔兽天下》片头
图28

  第二场景,把单独渲染电视墙加一个shine效果,叠加方式为add,注意调整一下shine的发光中心,让它始终在电视墙的底部。

3Ds max打造《魔兽天下》片头
图29
  第三场景,画面有点太暗了,而且颜色有点太素了,加点饱和。复制一层,做模糊,增大对比度,降低透明度,叠加方式为add,放到原始的第三场景的层的上面,做出高光模糊的样子。

3Ds max打造《魔兽天下》片头
图30
  新建一个comp,引入单独渲染的logo文字的最后一祯,因为最后画面的定格时间有点不够长。

3Ds max打造《魔兽天下》片头
图31
  把新建的comp放到第三场景的层上边,加一个shine,可以调节一下shine的光线长度和亮度,让扫出的光有闪一下的感觉。

3Ds max打造《魔兽天下》片头
图32
  新建一个黑色的comp,添加lightfactory特效,lightfactory是一个做光效的插件,很方便也很出效果。注意,因为宝石的那个发光点是在不停移动的,只好手动跟踪它了,让lightfactory的中心跟着宝石。

3Ds max打造《魔兽天下》片头
图33
  再建一个黑色的comp,添加另一种lightfactory效果,如图。让宝石在最后画面定格的时候闪一下。

3Ds max打造《魔兽天下》片头
图34
  最后,把音效加上,这个片头是先找的音乐,后做的动画,这样的好处是比较能合上节奏,最后按照音乐调整一下整体的结构,在第一场景和第二场景处做一个闪白,在第二场景和第三场景之间做叠画过渡,在第三场景摄像机加速的时候做一个闪白,加上两个“呼呼”的鼓点的音效,合成,输出!

版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。
本文地址:/3Dsheji/170238.html

留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:

潘少俊衡

| 桂ICP备2023010378号-4

Powered By EmpireCMS

爱享小站

中德益农

谷姐神农

环亚肥料

使用手机软件扫描微信二维码

关注我们可获取更多热点资讯

感谢潘少俊衡友情技术支持