3dsmax2012效果图成图的渲染参数该怎么设置?
这里注明一下,渲效果图成图的渲染参数是在测试参数的基础上设置,如果渲好光子图要调用光子图的也要以测试图与光子图作为基础来进行设置。有不明白的可以看我前两篇经验(如何设置测试图参数与如何设置渲光子图的参数),这里我只说改动部分的步骤,其他我就不重复前篇经验的内容了。成图是我们最终的在max里渲染输出的图,我们不能大意。成图参数直接影响成图质量,虽然说还有后期处理,但是如果原本渲染的成图效果都不佳,后期也很难弥补这些不足。有了测试参数的基础,成图参数要改动的并不多,那么如何设置成图渲染参数?
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测试图基础上:
1、在公共参数common中将输出尺寸output size改为自己理想的尺寸,比如2000像素点、3000像素点、4000像素点等等。按自己的需要设置。
2、找到下面渲染输出render output选项,在保存路径save file处找到保存路径,保存格式为tga格式,点击ok,只要找好存放位置save file处的勾自动会勾上。
3、去V-Ray面板找到帧缓存frame buffer,将第一个勾去掉,所有都会变灰色。帧缓存是为测试参数而开,为测试图而方便,如果成图继续开着影响渲染运行速率。
4、接着将image sampler下的type改为第二项adaptive DMC,勾上下面的on,将后面下拉参数改为第三项Catmull-Rom。
5、去到indirect illumination面板中的irradiance map下将参数改为(-3,-1)和(80,30)或者(-3,0)和(80,30)这样有助于提高成图质量。
6、将灯光缓存light cache下的细分改到1200或者1500。细分值决定这成图的细节,细分高成图细节多,更加有质感。到这里基于测试图的成图参数就设置完成了。
光子图基础上
1、与上第一步一样,只不过这里的尺寸要改为光子图四倍,也就是如果光子图为1000像素点,成图就要为4000像素点。
2、在全局开关global switches中把影响发射、贴图、模糊影响均勾回来,再去掉不渲染最终图像。勾回来指的是渲光子图时reflection项、map项、gloss effect项均去掉的,并且勾上了不渲染最终图像。
3、找到irrudiance map中找到mode改为from file调用自己渲光子图的文件,下面灯光缓存light cache和此步骤相同。完成这些步骤后就可以正式渲成图了。
4、渲图,这时候正式渲图,开始就出图,不再计算灯光,渲染也不会再跑几次,直接出图。
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