本教程向朋友们介绍Maya精细手机建模概要教程,教程介绍的主要是制作思路,讲述的还是很详细的,希望对朋友们有所帮助!我们先来看一下前视图
顶视图
在场景中建一个多边形cube,将其长宽高调整得与图片相适应。删除四个面,将剩下的两个面分离,分别贴上手机的顶视图和前视图,材质最好使用lambert。如图。
勾画手机顶面上曲面折叠处的两条结构线。先画一条,然后实例复制另外一条,并显示出其editpoint。
画一条如图所示的曲线,注意两短要捕捉到轨道曲线上。
复制该曲线,并将其端点捕捉到轨道曲线的editpoint上。因为maya的捕捉曲线不灵敏,所以使用捕捉到点。
loft出曲面。
隐藏曲面,画出手机的侧面轮廓线。
在上一步骤中,使用复制和调整CV点。复制顶面曲线,调整其CV,如图。
继续复制,调整。
Loft
复制手机侧边曲线,调整。
group 镜象复制
Loft
绘制出这一排曲线。
Loft出曲面
选择两个曲面执行CircularFillet,在channelBox中调整其参数。
把剩下的两个曲面也剪掉。
把另一头的曲面也Loft出来。
把另一头的曲面也Loft出来
这时我们发现用CircularFillet已经不能成功了,得另想办法。将刚才生成的盖面分别与三个外壳曲面创建交接线,如图。
全部Trim掉。
选择TrimEdge.
复制曲线
1
画出下面这条绿色的曲线,注意两端要捕捉到刚才复制出来的曲线上面。
Loft形成曲面。
选择TrimEdge和ISOParam
2
Freeform Fillet 形成曲面。其他的曲面也作类似处理。
画这个椭圆。
将曲线沿顶视图投影到曲面上。
剪个洞。
将TrimEdge复制成曲线。
选择曲线上的两个CurvePoint。
Edit Curves-%26gt;Detach Curves将其分成两根曲线。
Loft 形成面
用同样的方法再剪个洞。
用同样的方法形成次曲面。
3
继续剪。渲染一下看看效果。
复制TrimEdge,Loft形成曲面。
丢两个NurbsPlane在里面做屏幕。
用同样的方法,做出这一块。
用revolve转出这个面。
剪出这个洞。
复制TrimEdge成这两条曲线。
Loft
用Free Form Fillet形成一个圆角。
4
用同样的方法来剪这个洞。不过这个洞稍微麻烦一些,因为它有两个独立的曲面拼成,要分别来做。祝你顺利哦!
用Revolve形成这个按钮。
这一块就不用讲了。你们都可以教我了。
以上就是Maya制作精细手机建模思路解析,本教程主要是介绍制作思路,希望这篇文章能给大家带来帮助!
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