《暖雪》中伤害是由多个属性通过公式计算而来,那么游戏中一共有多少伤害计算区间呢,想要了解的玩家请看下面“可恶的同尘i”带来的《暖雪》伤害计算公式详解,希望能够帮助大家。
计算公式玩家攻击力*攻击力加成*伤害加成*属性伤害加成*怪物防御削减*怪物受伤加成*特殊加成,得出最终的DPS
相同乘区的加成叠加,不同乘区的加成叠乘叠加和叠乘
叠加和叠乘【攻击+100%】【伤害+100%】【属性伤害+100%】【怪物受伤+100%】
如果遵循累加,则造成5倍伤害
如果遵循累乘,则造成16倍伤害
游戏内不同加成累乘,同种加成累加
当玩家有【伤害+50%】【伤害+50%】【攻击+100%】
造成伤害时,享受【伤害+100%】【攻击+100%】,造成4倍伤害
叠加稀释如果玩家最初dps是1,在某个乘区堆叠了100%增伤,DPS由1到2,提升100%,是巨大的提升,但经过反复提升后,由3到4却只提升33%,这就是稀释
游戏的资源位有四圣物,秘籍,武器,以及商人提供的祝福
要提高伤害,就要尽量把资源投入到不同乘区,减少稀释,尽量累乘具体乘区
具体乘区 玩家攻击力玩家最基本的攻击力
除游戏结束时找坏女人点天赋外,不能提升,是伤害计算的基础
攻击加成在攻击力的基础上进行倍乘
描述【近战/飞剑/所有攻击+xx%】
走火加300%攻击力
还有一些通用秘籍加近战攻击,飞剑攻击等,只影响玩家对应种类的伤害,对其他种类没有影响
这就是为什么走火很强,因为走火对伤害是质变,而且乘区特殊,被稀释不严重,至少能让伤害X3
伤害加成攻击力经过【攻击力加成】倍乘后,再次被【伤害加成】倍乘
描述【所有/近战/飞剑伤害增加】,不包括属性伤害
圣物,武器,秘籍,商人祝福里都有出现
属性伤害加成从伤害加成里独立出来的乘区
描述一般为【XX伤害+xx%】
【三色结晶】很厉害的原因之一
怪物防御削减怪物自带的防御对玩家伤害造成的减免
描述为【无视防御+xx%】的秘籍和这部分乘区有关,即使被标为了普通品质的秘籍,这部分秘籍依然很好用
怪物受伤加成玩家对怪物的debuff,让怪物受伤增加
如1号位【鬼妃断发】、2号位【死之莲】
特殊加成前6个乘区都是乘区内累加,乘区间累乘,但特殊乘区并不一定
把它叫做特殊加成,是因为这个类别里有各种增加dps的方式,归于一类
比如:
【伤害频率】对应近战对攻速的提升
【额外伤害】造成伤害时额外造成一部分伤害,像【黄纸】2号位和绝世【太祖】的武器技能
【倍率伤害】【狼王白鬃】1号位,近战最后一击造成3倍伤害,直接把原本应该出现的伤害X3,不被稀释
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