《绝地求生》98K超远距离击杀敌人教学 游戏攻略
《绝地求生》98K如何在超远距离下击杀敌人?很多玩家都不清楚,下面就为大家带来《绝地求生》98K超远距离击杀敌人教学,感兴趣的玩家不要错过。
这文主要是说kar98这把枪,当然把技巧转换一点点点点就能应用别的所有枪,每把枪的手感差别是有的(kar98和vvs相比(射速) 狙击枪类和步枪类相比)
另外这文主要是针对不会移动的固定目标。
要300M+距离去射击移动的目标,可是真的有点难度,600M+更不用说,所以实用性不大,可以当挑战自己。
一、子弹飞行弹道
首先第一步,是要了解PUBG当中的子弹飞行弹道的影响因素
先来点图
好像很难看得懂,来个游戏实图。
我们要有样东西要先了解 (一点点就好了)
首先
X线
PUBG当中的子弹在开枪后 是不会被风向之类影响到的,也就是是不会有任何变化,改变。
子弹的X横向是不会有任何变化的,但还是要知道这东西,因为在打移动的人和车时要应用到(但不是这文的重点)。
Z线
我们这里要了解的是子弹的Z向飞行速率,每把枪的子弹Z向飞行速率(也就是弹速)也不同的,这不重要,在正式版当中有一种更新是弹道优化,当中有一项提到。
最大的变化是增加了子弹阻力效应,它会影响子弹飞行轨迹。和现实中类似,子弹射出后随着时间的推移会逐渐失去速度。
当中对Z线的影响就是他的子弹初速(开枪后立即)和开枪一段时间后相比,由于会受到PUBG模拟的空气阻力影响到速率会慢慢减少。
好像很难懂,只要想像成是你在开车,加速到一定速度后不踩油也不按着前,车会因为惯性一直走前,但也会因为摩擦力一直减速,子弹也是这一回事,这样东西知道就好,影响不大。
最后,是现在的核心。
Y线
PUBG是模拟真实射击的游戏,所以子弹也会由到地心吸力的影响,也就是子弹其实会一直向下加速的,在步枪和狙击枪类当中,一般在100米内是没有什么变化,但超过100米后就会开始有明显的下垂影响。当你瞄着200米的人的头开枪后,子弹会因为下垂的影响,击中的不会是头,可能是身,在远距离的情况下,这影响会大到你的准心和子弹击洛地点有极大的差距,有可能超过一个人身头,也就是会完全打不中。但是,有一种东西叫做归零点距离,也是这文的重点之一。
二、归零点距离
归零点距离在现在版本当中只有弩、WIN94、还有就是装上8倍和15倍镜的枪才能改变。
红圈中可以看到是归零点距离300M。
我们先了解什么东西是归零点距离。
在上文当中可以看到,子弹在100米开始后,就会因为下垂影响变得和准心所看到的目标不同。
所谓的归零点距离,就是在你设定的距离当中(如300M),子弹在飞向你设定的距离(300M)后会绝对准确的击中你准心所看的正中心红点位置。
大约是这样的感觉:
这图是以全都瞄准头部去做假设,还有这图不是按比例还有实际弹道去画,只是模拟比较好明白。
红色是归零点100米的子弹弹道(默认的);蓝色是归零点200米子子弹弹道;绿色是归零点300米子子弹弹道
我们可以看到目标是100米时归零点100米的子弹弹道是完美打中头部,但去到200米目标时就会打中身,300米就打中更下了,如果是400米可能连中也不中。
相反在100米的敌人,用过高的归零点距离去打,子弹会在他头上飞过,所以要准确地击中目标头部 归零点距离是极为重要的。只要好好地利用归零点距离,你想子弹飞去700M外你的目标位置也不是难事。
在游戏当中,步枪和狙击枪都是默认归零点距离为100M(散弹25 手枪25~50 弩25)没记错的话,改变归零点距离的按钮是PAGE UP(增加归零点距离)和PAGE DOWN(减少归零点距离)
这好像有点不顺手,在游戏设定能改的,之前我是改在滑鼠滚轮,但因为某更新被霸位,我个人现在是用F1和F2。
要注意的是,在现在版本当中只有弩、WIN94还有就是装上8倍和15倍镜的枪才能改变归零点距离
不要问我为何kar98装上4倍不能改变归零点,因为这是官方设定的,但还是能用把枪提高一点去射击,这很考手感和经验,所以现在只要有8倍,就可以很轻松地准确射击远距离目标,但问题就是要如何知道目标和你的距离有多远?
三、距离测量
要准确的击中目标,得知目标距离是十分重要的(还好PUBG没风向影响)如果要得知目标的准确距离,可以用以下几步去做到的。
打开地图,我们在发现目标后,可以看一下他们身在什么位置,一般是看有没有屋子作定标,没的话就要看地型了,用这图做例子。
我们看到对方后,可以先开地图,看一下他的位置和自己的位置,黄色人是我自己,黄色点是目标位置,用他附近的屋子去推测。
我们只要大约测一下就行了,方法是数格数,游戏地图当中一细格=100米,所以我们先大约算一下大约多少米。
看上去大约2格多点吧,这样我们只要把归零点距离设做200米,再提高一点点点枪头,也可以设做300米,降低一点点点点枪头,就能射中了。
这样做是不是准确呢?我们算算就知道了。
这图当中的,垂直大约有200像素,横向大约有175像素,求N。
根据毕氏定理
N²=200²+175²
N² = 70625
N = √70625
再把像素变成游戏距离,这图当中105像数 = 游戏100米
√70625 /105 * 100= 大约253米
没错吧?
但是有一个情况是在山区/沙漠地图,很多时没有屋子作定位,只能大约看地型去测量,这情况下我们还可以直接利用子弹击洛地点去测量距离。
我们已经学会归零点距离吧?
在测量这类距离时,可以先大约估算一下距离,再改变归零点距离,再开枪看一下子弹会击洛在什么位置,最后一步步照着子弹击洛位置去做调整(改变归零点距离 / 提高降低一点点枪头)就能击中目标了。
在这文最上的GIF也不是一枪直接击中的,我是意外地看到他们坐车去到左方一点点,我就拿kar98去射爆他们的车轮,所以得知距离大约是700,之后看到他们站着不动,就忍不了手开枪了。
另外还有个方法,就是单纯靠经验去推测,经验较多的话可以开镜后看到人物大细就知道距离,这样瞄准时间会大大减少。
小知识:kar98开枪后就立即收了镜换弹,看不到子弹击在什么地方吗?只要是一直按着开枪按钮不放手,他就会一直保持着开镜,直到你放手才换弹,这样可以很清楚用4,8,15倍镜看到子弹的飞行过程和击落地点。
课外话,移动的目标
在PUBG当中很常也要去攻击在移动的目标,在这里的技巧也是能应用到的,分别的是,由于目标是在移动,所以在射击时还要去大约预一点距离去给子弹飞去的时间,重点是在于,要注意子弹打在他身后大约什么位置,再慢慢去调整,我个人射击远距离移动的目标,一般是用步枪,弹道比较好控制的感觉。
总结
基本上这文是针对不会移动的固定目标,所以真的没什么实用性,加上发现300m外的人不常见,500m+更是看运气的,还要有8,15倍镜才能发挥出来,所以当是挑战自己就好了。
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