《绝地求生》四排分工、打法及指挥技巧 四排怎么指挥 游戏攻略
《绝地求生》四排借鉴比赛打法,在明确分工与指挥位置并熟练配合后,能极大的提升吃鸡几率,今天小编带来“小西语”分享的《绝地求生》四排分工、打法及指挥技巧,供大家参考。
大纲
1.人员选择
2.人员分配
3.运营落点选择
4.资源点分配
5.装备资源
6.选点转移
7.信息收集及战术抉择
8.纪律性
9.节奏
人员选择
选择一个固定队,首先要确定你想要的KD,伤害,时长(建议选择跟自己水平差不多的,不要太强,也不要太弱。不然节奏不一样会崩,而且容易产生争吵)
选人最重要的两点,首先是意识,意识一般包括猜哪里有人,可以听枪声进行一定的辩位,周边有人可以自行判断能否吃下脸上人,或者即使撤退报点,及时拉枪线,封烟撤退等。
同时选人需要看个人前期非战斗减员问题,很多人有意识,有枪法,但是总会无缘无故非战斗减员。(例如开车摔死,开车撞人家脸,被车压死,撞死队友,空手进别人房区,摔死等)这一点可能很多人会忽略,但是如果你想做一只强队,这点一定要满足,(我们队伍KD上不去最大的原因就是在于非战斗减员,我们的致死率大概,2把有一把非战斗减员,目前大家正在改善,已经有一些的效果)
在满足上述两点条件后尽量选择性格合得来的,具体要选什么样的性格看你个人跟队员性格是否合得来,玩的是否开心,有问题是否无脑争吵,不甩锅,主动背锅是一个好的队伍起码的表现,赛后复盘,反思错误是基本。切记,别打完就开始分锅,应该先从自己开始想。(适当的争吵是正常的,只要把握住度就好)
人员分配
一般一只固定队分为四个位置,指挥位,突破手,狙击手,自由人。(每个队伍划分不一样,这只是大多数队伍划分)
下边是每个位置应该做的事(没有固定的,一切可以根据战场局势暂时替代,战场上打的就是时间,在有足够时间的情况下,自己位置的人优先去做。)
指挥,团队之脑
指挥位在一般队伍中,决定选点,房区分配,转移时间,进圈路线,进攻时间,进攻策略,停火放人等等。
一般建议队内思路最明确的人担当在很多队伍中,指挥位都是兼职,兼职什么位置一般要看个人擅长位置,以及队伍哪方面不足去选择。
每只队伍都有不同的指挥方式,不同的策略,还要根据队员的服从性决定如何指挥。
一个好的指挥风格应该是多变的,固守一种方案只能让你们体会失败的苦涩。
突破手,团队之盾
在大多数情况下,突破手负责拉枪线,攻楼第一位,队伍最前线,最重要的人,突破手让对面后手受到压制是你的任务,只要保证队友能打出最大输出,你的上去送也是应该的。
一般建议队内枪法最刚,思路清晰的人担当。
一个好的突破手,会有自己的进攻思路,攻楼策略,无脑莽不叫突破手,叫做炮灰,没有任何卵用。
突破手最重要的职责在于给队友创造输出空间,给对面压迫感,不卡队友枪线,不抢输出位置,攻楼直接进去不堵住队友。(在攻楼的时候,突破手宁愿不输出,也要走进去拉枪线给后边队友创造机会)
在指挥抉择下达后,应该立即根据情况往上打,具体如何打,是你的问题,在大多数交战中,时间是最关键的。
常见要打的信号,对面位于进圈致命路线,我方与对面僵持,狙击手放倒一人,在这种情况下,一定要速度,速度越快,你们越容易吃掉他们,越容易满编进圈。
自由人,团队之眼
自由人一般负责拉伞,找车,探点,断后,信息收集。
一般建议应变能力,个人能力以及纪律性最强的人担当。自由人不一定是最强的,但是自由人一定是生存能力,牺牲精神以及纪律性最强的人。
在选择航线落点后自由人应当尽量确定选点人数,几队人,大概位置,那队有威胁,看情况选择是否进行拉伞看人,找车,根据战术决定是否单走探点,独自占领小型重要房区等。
在大多数城里没车,周边刷车点没车的情况下,自由人要根据局势选择出去找车。
在31分推中,自由人担当一个队伍的眼睛,你不需要杀人,你只需要了解局势,判断位置,收集信息。当有用信息收集的足够时,你们队伍已经赢了一半了。
在4人平推的时候,自由人负责观察后点,侧点,收集有用的信息。(在个别情况下,甚至可以牺牲自由人,让他拖住后边的队伍,给队友创造时间寻找或者清掉一篇安全区域)
狙击手,团队之矛
狙击手是队伍的宠儿,一般高倍镜,三级头,栓狙优先分配,也不需要做其他的事情,只需要击倒人,远距离压制。
一般建议栓狙玩的好,步枪单点,速点的人担当。
狙击手任务最简单,也最难,击倒对面,打响战斗的冲锋号,以及对对面进行压制。(压制的意思代表你要一直开枪,打其露头处,或者藏身掩体压住他不敢随意反击)
一个合格的狙击手,能选择合适输出位置,同时不被其他队偷背身的情况下,栓狙在每次进攻中最少击倒一个人。
你只需要选择最舒服的输出点位,进行精准输出,注意点位周边环境。双方僵持的时候打破局面,团队围绕着狙击手进行战术选择
运营落点选择
如何在开局有车,有搜索的房区,有合适的跑毒路线,基本的装备是吃鸡的基础。
选点一般考虑,航线,队伍实力,地形,房型熟悉度,进圈路线进行选择。
老图选点
强队选点:机场,N港,下城区,P城,Y城等。
均衡点位:R城,宿舍楼,上城区,M城,P港,大小电厂等。
弱队选点:西南野战区,K镇,G镇,光明顶,S城,Z镇,东北野战区等。
新图选点
强队选点:圣马丁,P城,狮城,EP,军机等。
均衡点位:EA,火车站,监狱,M城,奶坑,I城等。
弱队选点:P港,水厂,绿洲野区,监狱岛野区,V港,T城,科鲁兹,马戏城等(围绕军机的三座城市)。
每个地图应该确定至少2-3个固定点位,应牢记附近刷车点,高地,关键房区等,根据航线人数进行选择落点。
根据城区情况选择爽搜,架枪,撤退等。
如果你感觉你们队伍经常撞到很多人,无缘无故周围全是战场,你就应该斟酌下运营方面的问题了。
上边的图是我们的固定落点。
资源点分配
在确定自己固定点后,来研究自己的一套搜索方法。搜索方法一定是科学,效率的,每人分配固定资源点可以大大增加搜索速度,根据城市大小决定搜索区域,搜多少,是否搜完。
每次跳伞根据城市人数来决定是否跳优势房区,集合架枪。(在架枪中,最少保证一人在搜集,不然节奏容易崩)应当熟知固定点位高楼,架枪选择视野梁阔之地(架枪的意义在于确定敌人东西,给队友创造一个相对安全的搜集环境)同时选择跳点时,车辆载具也是一种资源,也应当分配人去拿车(一般自由人做,或者离得近的人)
下边以M城为例:
无人资源点划分。
有人资源点划分。
图1中是无人情况,无人情况有当考虑点是,快速搜集,收集车辆,探点转移。一般建议自由人搜索绿点或者蓝点,搜索完之后根据圈位置,进行周边野区探点,收集信息,选择转移路线。
图2中是有人情况,有人情况应当考虑点是,效率清人,架枪搜集,信息收集。图中各自颜色的点,是架枪房,以及建议起始点。在落地3人以上有枪情况,应当立刻根据自由人拉伞报点位置清理。在多人无武器情况下,应当有枪械的去选择架枪位,给队友寻找装备提供安全护航。
装备资源
装备资源是合理分配你的背包,资源给优势需求位置。
各个位置装备优势:
狙击手:栓狙,连狙,高倍镜,三级头。
突破手:三级甲,快扩。
指挥位:投掷物,高倍镜,三级包。
自由人:三级包,投掷物。
在前期,装备应当倾斜于自由人,给自由人凑齐二级套,一把顺手的步枪,一个基本镜,让其进行探点转移的信息收集。
在中期,装备应当倾斜于狙击手,一把狙击步枪(连狙Or栓狙),高倍镜,三级头(这个随缘),足够的子弹,让其进行架枪,打开突破口。
在后期,装备应当倾斜于突破手,足够的子弹,最好的护甲,让其进行突破,压制,进攻。
装备建议二级套,一把步枪,一个倍镜,100发以上备弹,两个包,两瓶止痛药,两瓶饮料,在我看来打到决赛圈足矣,甚至算的上肥。
目前版本投掷物建议最少三烟三雷,可适当收集一定的燃烧瓶跟震爆弹。(封烟在突破手突破时,一般建议队友封锁,烟到人到,会增加效率,扔雷时最少要有一人架枪)
当前版本投掷物物作用:
烟雾弹:救人,突破,掩体,遮蔽视野,分散注意等
手雷弹:打破互架僵局,攻楼,进攻掩护,车辆掩体等
燃烧瓶:攻楼,平原圈,特殊掩体后,小厕所,开门等震撼弹:攻楼,进攻掩护,小厕所,知道对面具体位置等
选点转移
在第一个圈刷新时,指挥应当立即根据圈进行决定战术(先进圈,后进圈等)。
决定战术后在适当的时间让自由人进行信息收集,探点(先进圈一般在2-3分钟左右就开始探点)。
选点优先级,坑地反斜>反斜>房区>树林>厕所>平原
选点应当考虑,视野,安全性,保车情况,侧面背后正面情况等。
在进圈时,应当保持合理的阵型(在不考虑自由人的情况下,应当一人一辆车,按照突破手,狙击手,副突破手依次同时转移,战线应当保持一定距离,不能拉太长)
一般情况下强队可以考虑卡毒边,击杀人头,次一点的抢圈中心,进行打靶。
图1为我们落点以及搜集区域。
图2为我们搜索转移方向。
图3为转移方向。
信息收集及战术抉择
信息收集主要来自于自由人的单独信息以及剩余队员的信息。
有效信息:近距离敌人>附近房区敌人>车辆经过>必经之路敌人>远点敌人。
一般情况下,只需要爆一下近点敌人跟有敌人房区即可,车辆经过提醒一下(有可能位置不同有人听不到)远点与必经之路敌人看情况自行斟酌是否报。
通过收集的信息来决定转移的目的地(一般要根据收到的消息,来进行猜测推演)。
进入制定目的地后根据是否有人,掩体是否合适,以及自己的打法进行战术抉择,31分推,22分推,4人平推等。
各种战术应用场景
1.31分推:探点时,有极有利房区时,有视野极佳位置,后方有巨大复杂地形可能被偷屁股时等。
2.22分推:两所可以形成交叉火力线的极有利房区,提前进圈时等。
3.4人平推:车阵时,地形简单掩体不多时,单独房区时,人数过多时等。
一般情况下,无论运用什么战术,都要考虑能否互相帮助,互相架枪形成交叉火力线,如相隔太远战术的作用基本就没有了,就成为个人实力与运气的发挥了。
在下面的图中,我们选择转点龙门客栈,由于是热门点位,而且可以渡桥,我们前期就让一名队员搜集肥的地方,然后右边走桥带车占领重要地点。
纪律性
个人实力决定你们团队的下线,团队配合决定你们的上线,纪律性决定你们能否团队配合。
如果你指挥的没有人听取,行动,那么以上所有都是屁话。
一个好的指挥也需要一个有一定纪律性的队伍,不然你说什么没人去做,有无指挥并没有区别。
这点只是单纯讲明,不具体细讲阐述。(自己队伍情况,用自己的方法去解决,你想上分,队友都想娱乐,这是你的问题)
节奏
节奏问题一般分为两种:
1.实力差距大,节奏差距大。
2.实力差距小,节奏差距大。
先简单分析下节奏出现问题的原因:
1.选点舒适度
2.打架速度
3.打架方式
4.进圈速度
5.进圈方式
6.收集时间
我在这里简单把节奏分为这六条。
第一种情况在这六条中每种都会出现问题,如果想要改正一般不建议去强行适应比你强的人节奏,建议找一个新的队伍,实力差不多。(你去适应他的节奏对你进步影响并不会很大,你需要跟节奏差距不是很大的人去玩,慢慢进步。)
第二种情况一般是其中2-4条出现问题,你们可以直接队内交流如何调整,具体调整方式根据你们而定,一般最多也要小于两条不同。(实在无法调整,建议直接换队)
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