作为一个中单玩家,被蹭线已经是常态了,大家习以为常,大多数中单沦为工具人。甚至不蹭线或者是不愿意被蹭线的玩家直接被定义为“不会玩”。下个赛季的装备改动,或许可以改善这种情况,中单不再工具人,也有自己carry的能力。而关于野区又有什么改动了?
野区经济提升众所周知,野怪是没有兵线值钱的,野王想要C不仅要靠操作意识,经济也是很重要的,经济低于线上英雄怎么带飞了?野王钱不够,中路线来凑。新赛季野区经济和经验提升,野怪更值钱了,打完一圈野,经济基本能和线上英雄持平。
除了单个野怪的经济经验值得到提升,野区在总体的刷新频率上也提升了。野区刷的更频繁,总体经济会得到提升,野王可能就没时间来蹭线了。Buff刷新时间100s→95s,其余野怪刷新时间80s→75s。
野区动态成长情况:前期10分钟内野怪的经济和经验的成长比例是不变的,10分钟后野区的经济成长比例由原来的1.75降低到1.45,玩家的经验成长比例从原来的2.5降低到2.25
中路河道之灵调整了,河道之灵的设计一开始是为了提供对线争夺点,但是高额的经济收益让它成为了两边打野的必争之地,这样的话,对于打野的速度和前期是否强势有了很大的要求,如果是一些前期比较弱势的发育型打野,就没有办法来吃到这个资源了,所以官方改动通过弱化中路河道之灵对于打野的影响,减低了它的经济收益和经验收益,把这部分资源补充到了野区内,调整以后中路河道之灵位置更加的靠近中路,血量也明显降低,方便中单玩家争夺
野区保护机制前期野怪经济的提升,以及野区刷新频率的加快会让前期的入侵收益提升,为了保障打野玩家们的保底收益,不要让他们野区崩了就住在中路,结算时候变成金牌中路,确保本次调整后优势方滚雪球的速度不会进一步提升,优化了野区精灵保护的形式,帮助打野更加平稳度过前期发育。
前四分钟携带打野刀的我方英雄在我方野区获得10%的免伤率→前四分钟敌方英雄在我方野区降低10%输出
打野刀调整真正让打野蹭线这一现象有所改善的是,是打野刀的改动。
打野刀新增被动:游击。二级打野刀在四分钟前,线上在有队友在附近时,队友可以获得兵线全部收益,而自己获得50%的金币经验。
这个改动,让线上玩家在前期对线时,能完整获得兵线收益,提高了,主要是中单玩家的经济。但与此同时,兵线经济也略微下调,但改动不大。近战兵:42金币→41,中程兵:42金币→41,其余不变
这个调整是为了更加平衡各个位置的强度,让所有位置都能发挥自己的作用,而不是某一个位置吃全队经济带飞。
这样的改动,的确能在前期打野蹭线时,解决部分问题,但作为一个中单玩家,表示已经被磨炼的可以接受打野甚至边路,还有辅助带着他的射手好大儿来蹭线,真正让我没法玩的是,但凡离开中路去支援,总有人比你先回到中路帮你清完线,甚至血宝都给顺走了。
蹭线的问题可能得到了解决,但是单吃线的问题却很难有有效方法。反正被认定为是工具人的中单,还是会吃线,但聊胜于无。
中单沦为工具人已经好几个赛季了,从刚开始的生气到后来中单玩家逐渐接受了工具人打法。那么这次打野刀的改动,又会给中单玩家带来什么样的改变呢?
首先,由于野刀四级前不会分线上的经济经验,那么中单玩家的经济肯定会有所提升,即便是像西施张良这种工具人中单,有了经济加持的情况下,伤害也会有进一步提升,那么带飞的能力肯定会有所提升,这也是对中路的平衡。
对于打野的英雄新赛季虽然修改了打野刀对兵线的作用,但是同时也优化了打野其他方面的体验。比如对于前期较弱的打野,为避免被反野前期直接崩盘,降低了打野前期在敌野区的作战能力,也能让打野能够能平稳的度过前期。
野区资源的提升,让打野能更快更顺利到达强势期,能够带节奏抓人。
野区刷新频率增加,节奏也会更紧凑。
值得一说的是,中路的河道之灵。这个赛季的中路河道之灵,由于经济经验给的太多了,往往是两边打野必争的,谁能抢到谁就能优先升四级。大家都知道,四级对于许多英雄来说是很重要的,优先四级,也能让你抓人的节奏更好带。
新赛季的河道之灵也有所调整,收益降低,这样做的主要目的就是让双方前期更平稳。
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