貂蝉已成S25赛季巅峰赛禁选率最高中单,今天小黄人将与大家分享一些上分细节。
核心技能机制 被动技能1、貂蝉的输出机制在于不断叠印记触发真伤:印记的爆炸伤害为真实伤害,能无视敌人的法术防御和护盾。
2、技能命中野怪或小兵也能叠加印记层数,但不会显示有多少层,需要自己计算。当野怪或小兵的印记爆炸时,旁边的英雄也会受到伤害。
在对线期时可利用小兵来消耗对线英雄,一技能两段伤害都有挂到小兵就是2层印记,敌人靠近小兵后,貂蝉2上去接1,这时爆发伤害就高了。印记爆炸是没CD限制的,因此可以触发连续爆炸。团战的时候也是基于这点考虑,有多兵线的环境貂蝉的作战能力更强,要让一技能同时挂到更多的小兵或英雄。
3、印记爆炸后的减移速效果可用于追击或风筝敌人,逃跑时往身后放一技能,能边减移速边回血。
4、印记“4+1”机制:印记叠满四层爆炸的同时,会给周围的敌人再叠上一层印记。利用好能加强对线和团战伤害,更快挂印记,因为印记叠满四层爆炸的同时,还会给周围的敌人再叠上一层印记。
一技能1、貂蝉的一技能有两段伤害,都命中能叠两层印记。配合二技能可让第二段伤害更容易命中敌人:一种是左右跳,改飞行轨迹。另一种是前跳,让一技能更快收回命中敌人。这样敌人反应时间短,很容易就会吃满伤害。也常用该技能来预判敌人的走位或位移进行封路。
2、逃跑时敌人走直线追击的话,往身后扔一技能经常能让两段伤害都命中,等二技能CD或大招CD好了就有更多反杀的可能性。
3、在技能指示器的极限生效距离施放,命中敌人能马上触发第二段伤害。因为一技能的生效距离是超过技能指示器的,极限收割并不一定要在技能指示器范围,往后一点也能命中敌人收残血。而如果敌人本就在一技能的极限施法距离,还能让一技能瞬间打满两段伤害,因为一技能收回的伤害敌人很难躲掉。
4、团战时尽量往敌人(包括英雄、小兵和野怪)多的方向扔技能,能同时给多个敌人叠加印记。貂蝉对线和打架都需要尽量用一技能命中更多的敌人,二技能去打你最想秒掉的敌人,因此貂蝉需要设置的是攻击绝对血量最低的敌人。百分比血量最低和绝对血量最低的区别就在于血量最大值与百分比,比如坦克1万血,50%还有5000血,而脆皮满血就是4000血,如果设置百分比血量最低,会优先去打坦克而非脆皮输出位。
二技能1、探草:因为貂蝉二技能使用后会放出三枚花球,具有自动追踪功能,即使敌人在草丛里没视野,也能命中敌人,而且还能打到隐身的阿轲和兰陵王,且全部命中同个敌人的话能瞬间叠加三层印记。比如和敌人对拼,敌人进了草里,就可以对草丛边缘跳二,只要敌人在二技能圈子里,就能造成伤害和减CD。可以根据花球的飞行轨迹跟上一技能。
2、使用技能后的0.3秒内不可被选中,相当于无敌状态,可用于躲伤害和控制,如妲己二技能与诸葛大招,刚练习时可往飞行路径用二技能,躲掉的成功率会更大。
进阶理解:貂蝉的二技能使用后相当于直接从地图上消失,因此会有0.3秒的无敌时间,能躲控制、躲伤害,还有重置防御塔的攻击伤害。二技能如果纯粹只想用于躲技能,往前跳一下再继续后撤会更容易,比如躲妲己二技能和诸葛亮大招,而因为二技能使用后是不可选中状态,因此也可以直接用二技能去撞掉张良的一技能。比如确定张良手里没大招,越塔的时候张良放一技能,貂蝉二技能可以直接往张良一技能上面撞。效果是张良一技能会被貂蝉撞掉,而貂蝉不受到控制也不掉血;又如打诸葛亮和婉儿还有妲己这3个高爆发的,要记得二技能主要是拿来躲伤害的,而且别乱交净化,因为诸葛亮被动法球,婉儿大招,妲己大招都是有命中同一目标伤害衰减机制。如果用净化会取消敌人的伤害衰减,又将重新吃到满额伤害。
同时貂蝉的二技能还可用于重置防御塔的攻击伤害,因为防御塔的攻击伤害如果没重置的话会每下递增,塔的攻击看貂蝉的站位,一般是往身后躲,或扛塔2-3下又没法躲就又二技能重置塔伤。
3、开大后可利用该技能频繁进出草丛,让敌人丢失视野的同时躲技能。
4、貂蝉没任何冷却缩减铭文和装备时,二技能的初始CD为10秒,触发减CD效果后,技能CD由10秒变为6秒,可理解为没断二技能,而当叠满40%技能冷却缩减后,二技能的CD就是6秒。开大招还会更短,减少4秒CD才能让貂蝉不断跳起来。
5、风筝敌人及团战时尽量斜着跳,与敌人保持1-2个身位。
6、进入技能真空期时要多走位,可以先向后小退两步,等技能CD好了再跳回来。
7、取消后摇动作的两种方法:技能轮盘与方向轮盘的方向保持一致,如人物往左边移动,技能轮盘也跟着往左边划动(如果放2轮盘没跟着2的方向一起动,确实就会有个袖子滴后摇,轮盘和2方向一致就不会);在使用技能后秒接其他技能。
8、回拉身法:先往前走两步与敌人重叠,再用二技能回拉即可不断二技能。
9、利用墙体强制停止位移:貂蝉可利用墙体强制停止位移,迅速落地打出伤害(貂蝉需在二技能位移舞步落地之后才会打出三枚花球)。貂蝉在打蓝时,利用卡墙细节即可大幅提升打蓝效率。
10、逃跑与追击:貂蝉的二技能也是可以用小兵和野怪当跳板的,确保能减CD,逃跑和追击都能用上。赶路的时候用二技能打一下野怪和主宰暴君,都可以加快赶路的速度。
貂蝉刚上手需要练的就是训练营躲防御塔伤害。先从最基础的一塔练起,然后转练边路的二塔和高地塔。
大招1、法阵持续12秒,开启和结束都会对敌人造成伤害并叠加一层印记,一般只用到开启的这层印记。如果突进敌人叠3层印记了,就能直接开大打出第4层。
2、尽量在团战中心的边缘开启法阵,如果在团战正中心开启,很容易被敌人的范围伤害和控制技能打到,如吕布与高渐离的大招等。
3、开大位置尽量选在野区等地形较复杂的地方,用二技能频繁越墙,能躲掉很多近战英雄的伤害,同时能利用野怪做跳板,确保不会断掉二技能。同时还需要多利用草丛,二技能不断进出草能让敌人不断丢失视野,更利用躲技能。
4、在法阵内不被敌人技能打到的小技巧:由于很多玩家的优先攻击目标设置都是血量最少的单位,当身边存在血量更少的坦克时尽量往他的身边靠,让敌人的技能打到坦克身上,如宫本与东皇的大招等。
5、大招减CD范围比圆圈显示更大一个身位距离,“X”字型与“Z”字型跳法可不必拘泥于圈内(“X”字型与“Z”字型跳法即选择有利于自己的开团地点,利用地形优势来躲掉很多近战英雄的伤害,开大招后二技能的所有跳跃角度连起来酷似“X”与“Z”字母,因此又叫“X”字型与“Z”字型跳法;其中野区是最好的地形,因为有很多较厚的墙体,能让貂蝉充分发挥自己的机动性,很克制短手的近战英雄,比如铠。而空旷的地形是最差的地形)。
6、大招生效期间切记不要有强迫症,如不要每次用完二技能后都要接个一技能,容易被敌人抓住机会秒掉(因为貂蝉用一技能时是有僵直的,期间不能用其他技能和移动)。
7、追人别急着用大招:貂蝉触发印记爆炸还会减敌人移速和回血,因此追人时最好是先别急着用大招,把敌人挂上技能再用大招,能确保大招不会浪费,这样就能追上敌人,减少敌人移速开始黏着打。
8、尽量在二技能跳完后用大招,如果二技能CD好了,先用大招再用二技能就会有大招的施法后摇,容易被敌人耗血或直接秒杀。
9、要想确保敌人最大限度位于貂蝉的大招范围内的话,需要貂蝉与敌方英雄在人物模型尽量重合时开启大招。这样貂蝉就能在大招范围内至少打出两次一二技能的伤害,敌方英雄交掉位移技能或闪现也逃不出大招范围。
自主练习方法 1、学会取消二技能后摇①技能轮盘与方向轮盘的方向保持一致,如人物往左边移动,技能轮盘也跟着往左边划动;
②在使用技能后秒接其他技能。
练习方式:训练营调无冷却模式,在敌方下路二塔与高地塔之间练习躲塔伤。
对局常用思路:提升貂蝉的输出与拉扯能力。
2、学会二技能“后撤步”具体操作流程:二技能先往前跳,然后后撤1步,再继续往前跳。好处是能保证伤害连续,且面对近战英雄能全程不掉血,核心思路是保持距离持续风筝。
此外貂蝉在实战中最好是斜着跳,才能确保打满3枚花球。
练习方式:训练营把对手设置成手短的英雄如铠,对其进行操作训练。
对局常用思路:提升貂蝉的拉扯能力。
3、学会用二技能跳墙或卡墙①跳墙:利用墙体风筝短手敌人。
②卡墙:利用墙体强制停止位移,迅速落地打出伤害(貂蝉需在二技能位移落地后才能打出花球)。
练习方式:训练营打蓝buff,熟练利用卡墙操作。
对局常用思路:提升貂蝉的风筝能力与输出能力。
4、学会用二技能重置塔伤貂蝉的二技能除能用于免疫伤害外还可用于重置塔伤,因为塔的伤害为递增伤害,在团队配合越塔时,貂蝉可先适当为队友扛塔,再用二技能免疫关键塔伤或重置塔伤。
练习方式:训练营练习二技能后跳躲塔伤。
对局常用思路:提升越塔强杀能力。
5、学会用一技能打满伤害与取消大招后摇①正面输出与蹲草情况下建议用一技能起手,接二技能即可打满两段伤害。
②尽量在二技能跳完后再用大招,因为如果二技能CD好了,先用大招再用二技能就会有大招的施法后摇,容易被敌人耗血或直接秒杀。
练习方式:训练营摆放人偶进行输出练习。
对局常用思路:提升貂蝉的输出能力。
6、学会在二技能进入CD后多走位①拉扯:二技能进入CD后,先向后小退两步,等技能CD好了再跳回来。
②回拉:当近战敌人空技能后,可先往前走两步与他重叠,再用二技能回拉即可不断二技能。
练习方式:在训练营摆放人偶进行输出练习。
对局常用思路:提升貂蝉的拉扯能力。
出装推荐铭文建议带调和*10、怜悯*10、梦魇*10;技能加点方面建议前4级主一技能,4级后主二技能;召唤师技能建议带净化或弱化。
技能升级数值对比:
一技能:2段伤害,每段为180/220/260/300/340/380(+57%法术加成)。
二技能:3段伤害,每段为140/155/170/185/200/215(+24%法术加成),每次升级均能减少蓝耗。
一技能初始CD为5秒,二技能为10秒,前4级主一技能更易于快速清线及补刀,貂蝉的强度需要经济支撑,而补刀能获得额外50%金币,补刀跟抢人头一样,小兵最后一刀得是自己打的才有额外金币。补刀的技巧是在设置中打开“显示目标信息”,可先看自己打小兵的伤害值为多少,再看小兵的血量剩余多少,以此判断补刀时机。
对局打法思路 初期打法出门买鞋走中路,快速清线后升到二级,这时如果双方打一级团的话要马上支援,利用自己的等级优势帮助队友打赢一级团;而如果双方在前期没立即交战的话,也可跟着队友反野或蹲草,先藏好自己的视野:除清线暴露视野和蹲草外,敌我双方的视野获取规则为互相可见,即当你看到了对方,对方也会看到你(特殊:瑶、哪吒、守约、李元芳、鬼谷子、武则天、司马懿和成吉思汗等英雄拥有探测视野的技能;干将和女娲等英雄拥有增加视野距离的技能)。
支援细节利用视野残留机制制造假视野:小兵死亡后会有短暂的视野残留,可在清完线后先往上路走,进草丛后稍等2秒再掉头转去下路,如果敌人时刻观察小地图的话,上路的敌人会误认为你到上路抓而开始猥琐塔下,反之下路的敌人则会放松警惕,可能开始想跟你的队友打架或压兵线推塔,无形之中提升抓人的成功率(同理注意不要清完线后就马上进草丛回城,因为这时敌人还有你的视野)。
支援路线判断1、如果附近的野区发生战斗,应第一时间赶去支援。
2、什么情况下要优先支援优势路:如果一路和平共处,另一路优势很大,果断支援那一路。
3、什么情况下要优先支援弱势路:如果一路和平共处,另一路队友被压在塔内,敌人已经在点塔了,果断支援那一路。
4、如果两路都是均势的话该如何判断:如果两条边路都和平共处,果断支援敌人带线较深的那一路,或队友有控制技能,敌人无位移技能的那一路。
同时在支援之前必须先把中线清了,支援过程也要注意及时回防,不论如何都要守好中塔。红蓝野区+暴君主宰的视野都由中路掌握,中路即是王者峡谷里的楚河汉界,中塔的价值比双边路塔的价值都高。
团战打法思路1、团战前先观察地图上所有英雄的点位,判断是否有敌人埋伏在一边的草丛里,要留二技能准备躲伤害或控制。
2、团战前先通过走位卡视野或蹲在草里藏视野,以便于先手秒人及提升自己的生存能力,同时在团战中不能离有控制技能的队友太远,以防被单切,且不能离己方的另一个输出位过近,避免同时被敌人的范围伤害和控制技能打到。
3、团战时可以只打离自己大招范围最近的敌人,尽量用技能打到多个目标,利用印记爆炸让自己回复血量,只要站得住就不怕没伤害。
4、大招没好少参团,法阵消失后看情况选择后撤,不要恋战,及时发撤退信号提醒队友,可先利用野怪回血或进草拖延3-5秒,等大招又好了再进场打一波。
5、学会团战灵活站位与利用地形保命,团战时可与射手及辅助呈三角形站位,这样即可互相保护,并让辅助同时保护到双C位。
6、当敌人在团战中交掉关键控制技能,例如张良与东皇的大招,貂蝉就可以借助二技能的位移直接突进威胁敌方后排,一定要敢打,通过二技能造成伤害的同时还能规避敌人的输出。
反向克制思路 英雄选择首选克制英雄:盾山、张良、东皇
次选克制英雄:孙膑、伽罗、公孙离、孙尚香、司马懿、上官婉儿、不知火舞
玩法要点辅助可多帮中单清线获取线权优势,比貂蝉提前一步去游走支援;打野可在前中期貂蝉没发育起来时多针对貂蝉,不必追求击杀,只要把貂蝉打到半血或打残,让貂蝉回家补血就有推掉中路一塔的机会,限制貂蝉发育。
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