《骑马与砍杀2》1.2版部队速度分析 部队速度影响因素介绍 游戏攻略
《骑马与砍杀2》的部队会受到很多因素的影响,那么这些因素有哪些,影响程度怎样,请看下面由“ushenli”带来的《骑马与砍杀2》1.2版部队速度分析,一起来看看吧。
重点
.100%骑兵时部队速度+3;马匹足够情况下,每+10%步兵-5%部队速度。
.不建议选择库赛特、斯特吉亚、巴坦尼亚作为开局。
.家畜速度惩罚 = (家畜数量 – 部队人数)÷部队人数×0.1。
.初期不建议单骑跑商,建议顾满同伴并装备马匹,其次雇满级别2即可升骑兵的兵种,并将之升级。
.瘸马不影响部队速度&负重。
影响部队速度的因素有:基础、骑兵、骑马步兵、货物、牲畜、受伤成员、森林、夜晚、游戏难度…等等;
以下仅择数项简析。
游戏难度
说明文字写的加成都仅针对「基础」这个因素,因此「非常简单≈+0.5」、「简单≈+0.25」、「真实+0」。
乘马比例
乘马比例对部队速度影响非常大,在玩家有余裕帮部队购足马匹的情况下,每+10%步兵就-5%部队速度。
相关变数有三项,分别是「骑兵」、「骑马步兵」、「步兵」;
其中「步兵」不会在部队速度细项中列出,只是为了理解方面才在这列出;
三者对部队速度的影响公式 ≈ (骑兵%×3+骑马步兵%×1.5+步兵%×0)
可看到步兵骑马的速度增益仅为骑兵的一半,举例说:
部队有20骑兵时,加成 ≈ 3(100%×3)
部队有12骑兵+4骑马骑兵+4步兵时,加成 ≈ 2.1 (60%×3+20%×1.5+20%×0)
家畜
部队中每个人,包括英雄/同伴,除了自己骑的马外,每个人可以多照料一头家畜,每超出1头家畜,部队速度-0.1,这数字还要再除以部队人数,写成公式的话是这样的:
家畜速度惩罚 = (家畜数量 – 部队人数)÷部队人数×0.1
这样的公式在跑商来说是有利的,因为你每多一名骑兵,负重可以+100,然而每超出一头家畜的速度惩罚,却是随着人数而递减/均分,举例说:
1.主角+1同伴+2活兽 → 负重+200、家畜速度惩罚0
2.主角+3同伴+4驼兽 → 负重+400、家畜速度惩罚0
3.主角+3同伴+8驼兽 → 负重+800、家畜速度惩罚-0.05
从2到3,负重翻倍,但速度惩罚只减少少的0.05,因此结合[乘马比例]的说明,可知跑商最优解是尽量提高骑兵比例与数量,而游戏初期最快的骑兵来源就是雇佣同伴并装备马匹,其次是找2阶就可以升级骑兵的兵种,例如大家热爱的库赛特游牧民。
开局选择
开局的种族选择,有三项与速度有关,分别是「斯特吉亚(Sturgians):雪地速度惩罚-20%」、「库赛特(Kuzaits):骑兵战役地图速度+10%」、「巴坦尼亚(Battanians):森林速度惩罚-10%」
其中「库赛特」与「斯特吉亚」天赋似乎未实装,或是其实是作用在会战时;而「巴坦尼亚」天赋会在部队速度中出现一个「功绩」增益,但加成连说明文字中少少的10%都不到,实测森林减速-2.52,功绩才+0.1,因此与速度有关的三个种族天赋都不建议选。
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