《喋血复仇》噩梦难度医生牌组分享 游戏攻略
相信很多玩家在噩梦难度下都卡了关,那么选择医生为团队加血可能是个不错的选择。下面请看由“sonicz1234”带来的《喋血复仇》噩梦难度医生牌组分享,一起来看看吧。
虽然自己更多是打配件位和狙击位,但医生位是我最喜欢,也是最熟练的位置。
噩梦有趣的地方在出牌不能完全按照顺序,要考虑到团队、腐败卡跟关卡需求去出牌。
当队伍有人带老妈,你可以选择带死亡标记,让团队在初期就有足够的伤害和掌握特感的位置。
如果团队没有人带老妈,你可以带众人所需替团队增加额外续命,让狙击位用吉姆、配件位霍夫曼。
吉姆被动补足前期团队打特感的伤害,霍夫曼能多带一颗手雷,被动也能解决团队子弹缺乏的问题。
如果配件位愿意带老妈,你也可以帮他带多余小包补足霍夫曼进攻字段优势,这些团队搭配都是噩梦难度才能明确体现出来的醍醐味。
核心牌噩梦难度下的医生核心牌有三张我认为是最重要的,除非有难缠的腐败卡或是特别硬的关卡
比如说平推 5-2 手巧之人 你需要有更多的伤害牌处理尸群和特感,否则建议尽早出完核心技能。
1.支援拾荒增加支持配件的出现率,让队友能在路边捡止痛剂来面对各种情况。
即便没有带箱式包跟医疗效能的卡牌,也能有足够的支持型配件可以处理队友的红血。
运气好一点也会出去颤器和大补包,可以省下不少钱。
2.熟练救护员使用支持配件使目标增加最大20%HP上限直到关卡结束为止。
可以大幅增加初期前排坦的容错空间,初期他没有足够的伤害抗性和临时血量
特别是噩梦前面两关容易造成大量的外伤,让前排坦的表现大打折扣。
而且不只是前排坦,这也包含带玻璃大炮的吉姆、配件位的多余小包 以及 带着众人所需的自己
让整个团队可以拥有更多血量去增加容错率。
这张卡还有一个优秀的点是当关卡结束,多余的血量可以吃掉外伤,在下一关变成红血
因此带上这张卡,不但可以确保坦在前期的表现,也可以确保团队外伤的控管
是医生控制外伤的关键。
3.医疗专业使用大补包或去颤器回复额外续命,并且回复外伤。
除了可以省下400元的医疗柜花费,也可以避免没有额外生命时找不到医疗柜的窘境。
当大补包特价的时候还可以请队友带在身上,可以拉前排大量的红血跟外伤
在后期则可以带去颤器拉倒地来回复续命跟外伤。
Ch1 牌组1-1 腐败卡出酸液 熟练救护员 优先,特感尸群/告密/BOSS 出 死亡标记,其余则是 箱式包
1-2 熟练救护员 优先要出,再来考虑 死亡标记 抓特感和打食人魔,最后箱式包
1-3 箱式包 如果你本身很容易受伤.可以把 宽厚之魂 放这,如果队友很容易死先出 医疗专业
1-4 战斗医者 使用速度50%,负责装最远的炸弹
2-1 螺丝起子 使用速度100%,负责清场救NPC
2-2 负责修窗户,可以出 药膏 用绷带跟止痛补血,如果队友很容易死先出 医疗专业
2-3 守点 宽厚之魂 用止痛跟绷带保自己跟队友
3-1 医疗专业 可以开始带大补包、去颤器帮队友拉外伤跟额外续命
3-2 多余小包 让队友更好运送进攻物品到餐馆守点,配件位可以多一颗手雷防高个保队友
4-1 出 必要实训 打肿瘤,让队友跑回守点更顺利,如果队伍耐力够可以改出 跑到飞
4-2 多功能工具 使用速度175%,负责装窗户,每一个窗户至少先装一次,剩下照顺序装即可
4-3 麻木 跑吊车跟矿坑可以拉止痛扛伤害,也可以带 要爆炸了,丢土制、手雷+跑速跟蓝血
4-4 头戴放大镜 使用速度300%,专心装炮弹打迫击炮
Ch2 牌组5-1 支持拾荒、熟练救护员,如果刷物资门 箱式包,出BOSS跟打肿瘤选 死亡标记 / 绞碎者
5-2 有配件流出多余小包 / 特感输出不够 死亡标记 绞碎者 耐心猎手/ 输出足够箱式包 / 清小殭尸猛烈抨击 / RUSH肿瘤跑到飞
6-1 多余小包 优先,下水道那一段很吃进攻型配件
6-2 医疗专业 这关很常死人建议先出
6-3 药膏 优先 / 支持质量足够改出战斗医者
6-4 宽厚之魂 止痛保队友跟自己
6-5 跑到飞 / 必要实训 绑货柜跑点,如果团队配合好可以带猛烈抨击清小殭尸
7-1 冲锋清小殭尸猛烈抨击 / 步枪抓特感死亡标记 / 架机枪打王绞碎者
7-2 同上
7-3 银弹 / 自信杀手 / 绞碎者
Ch3 牌组8-1 支持拾荒、熟练救护员、箱式包、死亡标记,如果队伍有配件位先出多余小包给他
8-2 医疗专业
8-3 宽厚之魂
8-4 支持质量没升级战地医生 / 有升级改出药膏
8-5 跑到飞 / 猛烈抨击 / 绞碎者
看组合出牌,队伍打特感输出不够带绞碎者 / 负责搬箱子跑到飞 /
守楼梯清小殭尸带猛烈抨击
9-1 多余小包 因为这关火焰+酸液,焚化炉要丢土制争取找卡片的时间以及开门时保队友用
9-2 战斗医者 拉人血量跟增加使用速度,尾关开箱子会用到
9-3 猛烈抨击 负责清小怪 / 跑到飞 RUSH门 / 近战有先锋可以出 麻木
9-4 要爆炸了 负责开箱子,这边要一路丢T-5自保,开箱子的时候一定要在脚下扔一颗T-5
Ch4 牌组终于有机会带上激励演讲? 用途是降低倒地造成的外伤 以及 配合医疗专业的去颤器保持良好的血量
虽然我自己在打还是没带过,宁愿多带两个土制处理尸潮,但这关噩梦是唯一值得带上场的关卡
医生主要负责带去颤跟大补包补队友 以及 用猛烈抨击清理小怪
战地医生也可以改快速杀手,擅用腰射去处理大量的殭尸
Q&AQ1:为什么不带 战地医生,这类增加治疗效能的卡牌?
因为用不到,医生本身被动有 20%治疗效能,主动每一关可以拉 25 血
再加上后期支持质量增加 以及 支持拾荒导致支持用品过剩。
最后战地医生会扣使用速度,但 Ch1 有很多地方需要使用速度。
除非你是开节点跳关 或者 商店完全没出任何支持配件升级
团队的红血拉不回来,没有足够的补量才会考虑带这类型的卡。
Q2:团体治疗 这张卡值不值得带?
新兵跟老兵很适合用来控外伤,但噩梦实在太容易受伤,团队5点血量没有很大的效益。
同样能用止痛剂补20血我会选择药膏,补足初期绷带治疗效能的不足,续战力也会比较好。
Q3:激励演讲 建不建议携带?
不建议,禁止进攻配件实在太伤了,很多时候需要帮忙带手雷处理特感 / 火瓶控尸潮 / 土制 RUSH /
又或者是带闪光弹丢特感来保队友,第三章尾关也需要用T-5清小怪,开箱子时丢T-5在脚下自保
进攻配件在噩梦是非常关键的一个手段,因此我个人不建议携带这张卡片。
Q4:为什么选择 箱式包 不选择 单肩包?
选择箱式包有更多活用空间,队友可以携带两个止痛剂,甚至帮你带绷带,医疗包
而且单肩包会降伤害,在噩梦伤害是很重要的,特别是在初期碰到特感或是BOSS
打医生位通常拿冲锋枪、步枪,打特感的输出其实不低。
后期拿到史诗等级的 SCAR 配击退弹,队友几乎不用开枪也能清掉特感
Q5:为什么不选复活速度的牌?
基本上医生不需要任何复活速度的卡牌
因为在噩梦,能拉人的情况只有把殭尸和特感清完的时候。
如果强硬地把倒地拉起来只会害队友又死一次
加上后期医疗专业都是带去颤器拉人,去颤器又能配合战斗医者的使用速度
因此复活速度类型的卡片是不需要的。
Q6:为什么不选 激励牺牲 / 为殒落者复仇?
这两张有他的效益在,特别是为殒落者复仇可以短时间让输出最大化处理掉大量尸群、特感、BOSS
但这张牌很需要团队的配合,然而出尸潮队伍很分散或是在逃窜就没有什么用处
基本上噩梦被落单的殭尸从背后抓倒比较多,走位失误被高个头搥到、钉刺者射倒、呕吐者吐倒
大多是观念错误选择开枪不闪躲 或 对特感的AI不熟悉,不如先出医疗专业拉倒地效益会更好
如果是出特感群队伍扛不住倒一票,通常只有灭团的选项,那出这两张的效益基本上是0
Q7:为什么要带 死亡标记?
死亡标记优秀的点在于 可以第一时间告知队友特感的位置,而且有明显的警示音和轮廓
标记跟一般Q特感不同,即便呕吐者躲进后面的草丛,标示也不会跟着消失。
特别是漆黑一片的黑夜、雾蒙蒙的层层迷雾、生物危害的绿雾都可以告知队友特感在哪。
再来是只要标记期间,全队攻击他都有10%伤害,绞碎者需要迭层也很有可能跟队友冲突。
虽然这张卡狙击位会带,但初期需要投资伤害卡,要带也是中期以后了。
然而噩梦初期特感是相当致命的,因此在初期选择出死亡标记的团队价值非常高。
Q8:什么时候要带 猛烈抨击?
当你的队伍没有近战在前面砍 或者 需要有人快速处理大量的小怪。
像是5-1的巧手之人,8-5 的 T-5,9-3 RUSH门那边负责殿后清理大量殭尸。
Q9:什么时候要带 绞碎者?
如果你队伍前排是近战 或者 前排霰弹枪没有带这张卡,你的武器用冲锋枪
这时候出绞碎者的效益才会好,否则卡牌效果会打折扣。
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