《银河破裂者》战役模式玩法思路 战役模式怎么玩 游戏攻略
《银河破裂者》中战役模式玩家们需要完成各个任务,那么在该模式中有什么需要注意的细节呢,下面请看“ober”带来的《银河破裂者》战役模式玩法思路,希望能够帮助大家。
战斗近战武器: 剑垃圾。矛输出低距离远,冰伤。锤子活用冲刺很强。拳套输出很高但是距离太近容易死。近战一定要双持。
远程武器:我用的远程武器不多,就用了下狙击枪和等离子,喜欢用单体输出高的点射大怪,属性最好和近战形成互补,有的怪会对一些属性免疫。
升级栏插件:加武器模组掉率打怪的时候最好多带点。
建筑资源生产都不要放在主图,不然后期可能会很卡。弹药库和固体仓库最好也放在新图里。科技建筑非常耗电,也可以不放在主图。完美状态是主图只放电+防御建筑,中间基地,地图边缘一圈6-8个防御点。
非沙漠图风能完胜太阳能,主图初期无脑风能就行。
维修工具和聚变核心能减少建筑消耗资源和时间,造东西的时候换上4个。
游戏切图机制:在一个地图在主角飞走之后,这个图不会刷怪,电力是不会消耗的,所以就有了很bug的玩法。先存一些电,然后造一堆种植器和收割器来制造稀有金属,修一堆碳铁合成器,避免造的时候建筑工作耗电,可以造好先关电,全部造完后,这时候因为造的时间已经存了一些电,所以全部开启建筑耗电,耗电量会达到一个很大的值,分分钟会耗尽电量,在电量未耗尽前直接切换地图,就会发现资源各种加加加。
净水系统:1池塘+n水泵,全连到一个管道里,然后并联2n净水器,净水器出口用管道集中到一个液体存储器,再从存储器另外1-3个口子输出到别的建筑。液体存储器主要用处去用来观察流入流出数值,让流入>=流出就OK。岩浆沼泽都可以类似的搞法。
种植器和收割器:三字型摆法,中间一行种植器每个可以间隔开一点,上下2行收割器。虽然不是最佳配比,但是不费脑子。
mod一定要打瞬间扫描10倍基因的,感觉游戏这一点设计很不人性化,就算开了这个mod,扫很久还是无法满级。相关mod可以看我之前发的帖子。
双持,远程武器也左右手一样最好。
切换武器按键修改成左右手切换都是一个键,比如都是Q或者鼠标侧键。
右手武器攻击键设置为左键。这样按左键攻击就是2把武器一起社保。
前期不用造防御塔,本体就能干死全部怪,如果怪是多路进攻,就在其他路放一些墙吸引下攻击,清完一路再传送。
进攻怪的仇恨机制是最近的建筑和主角,所以中间基地,地图边缘外圈6-8个左右防御点,可以让中间一大片都是安全区,野怪不会主动攻击建筑。
开局风能,前中期地热能是最方便效率也很高的电来源,看到地热都去造了。然后是在副本图种植了铀植物后,在主图可以通过核电站来发电。
植物能发电和植物转燃气感觉性价比很低,一般做任务临时用一下,毕竟植物也没有其他用处。动物能我是真没发现有什么用。
改键推荐物品栏1234qefv。q加血v扫描,刺客信条v也是扫描哈哈。
切武器2个都设置为同样的侧键,左右攻击都设置为左键。
t升级,r修理,g卖。
z电线,x管道,c城墙,b传送。这几个个人感觉是零碎最常用的。
造东西的时候按住alt可以直接造最高等级的,这个时候移动会有bug一直走,alt+tab切换下游戏就行了。
造地板的时候滚动下滚轮可以放大,地板可以加移动速度,有钱人就铺满地板直接就是滑板鞋。
图片并不完全正确仅供参考
虚空产碳铁找个低威胁图,比如第一个酸液沼泽图最佳,因为不刷怪,沼泽产电高,地图开阔。
先存一大波电,20-30W的电。最好用沼泽发电。
造一堆挨在一起的碳铁合成器,但是不要接电源,差不多造个100-200个吧,每秒耗电就是500*200=10W的电。
最后接上电线,此时每秒耗电10W,3秒你电就干了。在这3秒内切换地图。
雷达可以让范围内野怪不会刷新。给大炮和巨炮提供视野
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