《帝国时代4》各文明地标建筑及加成效果 地标效果一览 游戏攻略
《帝国时代4》中每个文明都有自己独特的地标建筑,可能还有一些小伙伴不是很清楚地标的效果,今天给大家带来一篇《帝国时代4》各文明地标建筑及加成效果,希望能够帮助到各位。
和前作不同,在本作中,我们无需在特定时代中建造规定数量的建筑,而是需要收集足够的资源去建造地标建筑才能进入下一时代。
选中农民(工人),然后在左下角的可操作选项里点击第一排的最后一个图标(标着罗马数字的那个)就可以建造地标建筑了,选中农民后按【T】也可以执行此操作。除了黑衣大食王朝外,其他七个文明都需要用建造地标建筑。
打开地标菜单后,可以在两个地标中选择一个进行建造,每个地标都会列出加成效果、所需资源和建造时间,根据自己的游戏风格去选就可以。建造完成后,就可以进入下一个时代了。
建造条件一览每个文明在同一时代的地标都会消耗相同的资源和时间才能建造:
封建时代- 资源:400食物、200金币
- 建造时间:3分10秒
- 资源:1200食物、600黄金
- 建造时间:3分40秒
- 资源:2400食物、1200黄金
- 建造时间:4分10秒
- 从地标生产长弓兵的速度+100%
- 包含长弓兵升级
- 治疗附近所有脱离战斗的友方单位,每1.5秒恢复其4生命值
- 可作为大型箭塔使用
- 具备箭塔所有功能、科技及加成
- 可作为城镇中心使用
- 具备城镇中心所有功能、科技及加成
- 可作为大型箭塔使用
- 具备箭塔所有功能、科技及加成
- 伯克郡宫殿的武器攻击范围+50%,射箭槽的数量翻倍
- 从地标生产温嘉德军队,军队包括了武士、长矛兵、长弓兵、骑士及巨型投石机各一
- 驻军时可发射远程手铳并添加射箭槽
- 可在浓密森林内提供视野
- 附近建筑产生的税金+100%
- 可作为攻城武器厂使用
- 生产的攻城器械生命值+50%
- 拥有广阔视野范国
- 激活后可显示敌方村民位置10秒
- 必须建造在石墙上
- 石墙与城门的生命值+100%
- 附近城墙上的部队造成的伤害+50%
- 所有建筑可生产之前获得的王朝单位
- 此地标附近的建筑生产王朝单位的成本-30%
- 可作为马既使用
- 您所有马厩生产的单位移动速度+20%
- 可作为市场使用
- 所有商人和商船带回任何市场或码头的资源都会+30%
- 可研究法兰西人的所有独特科技
- 此建筑的研究成本-20%,并可无视时代需求
- 可以随时间产生并存放资源
- 存放的资源越多,产生资源的速度就越快,可选择食物、木材、石料或黄金
- 可作为大型箭塔使用
- 配备高伤害劲弩炮台
- 每个驻扎单位可额外添加一个劲弩
- 立即开放皇家炮兵的生产
- 此单位造成的伤害额外+20%
- 可作为铁匠铺使用
- 此处的科技研究成本-25%
- 高级教士驻扎后可激励大范围内的单位
- 可作为兵营使用
- 一次生产5名步兵
- 放置在雷格尼茨大教堂的圣物每分钟都会产生+200%的黄金
- 可持有3个圣物
- 可作为城镇中心使用
- 村民的生产速度+75%且成本-75%
- 建造此地标的成本-20%
- 可作为大型箭塔使用
- 其生命值+50%
- 影响范围内的所有建筑收到的伤害-33%
- 当设置后,鹿石可作为驿站提供速度光环
- 完成后立刻授予驿站网络科技
- 可作为市场使用
- 商人生产速度+50%,而且黄金成本-50%
- 当汗在附近时,忽里勒台会治疗附近所有受伤单位,并提供+25%的伤害30秒
- 可作为蒙古包使用
- 在此地标存放黄金时,获得的黄金+50%
- 每90秒产生一支由骑手、蒙古突骑或长矛骑兵组成的骑兵军队
- 可作为敖包使用,并且不需要石料露头就可每分钟生产240石料
- 允许以优惠的价格换取资源
- 每分钟会额外产生一次换取机会
- 可作为木制要塞使用
- 自带射箭槽、城堡炮塔和城堡瞭望台科技
- 可以像狩猎小屋―样生产黄金,但是生产量+200%
- 每60秒生产一只鹿
- 村民可将食物存放于这座建筑
- 可作为修道院使用
- 可半价生产僧侣战士,并包含独特宗教科技
- 可作为大型箭塔使用
- 具备所有武器炮台,并拥有更高的生命值
- 邻近攻城器械厂的攻城器械成本-20%,并包含独特攻城器械科技
- 靠近此地标的近战和远程步兵单位攻击速度永久+15%左右
- 从地标生产学者的成本-50%
- 除了发展到下一个时代外不会获得任何立即性加成,但包含许多独特的经济与宗教科技
- 步兵单位可以建造石墙、城门与箭塔
- 这些建筑以及其炮台的石料成本减少25%
- 自动生产箭塔战象
- 在地标驻扎学者可增加生产速度,最多可驻扎4位
- 根据研究科技总数持续产生食物
黑衣大食王朝只有一个地标——智慧宫(消耗50木头、30秒即可建成),智慧宫包含了黑衣大师王朝的文明科技,建造智慧宫的各座偏殿就可以发展到下一时代并获得额外科技。
经济偏殿以下经济科技可用:
- 新鲜食品(封建时代):村民的生产升本-50%
- 农业(城堡时代):村民在农场的采集效率+15%
- 强化加工(帝王时代):村民掉落的资源+8%
以下军事科技可用:
- 骆驼支援(封建时代):骆驼附近的步兵+1护甲
- 骆驼骑兵护盾(城堡时代):将护盾授予骆驼骑兵,其近战护甲+3
- 新兵训练营(帝王时代):所有步兵的生命值+15%
以下文化科技可用:
- 保存知识(封建时代):所有科技研究成本-30%
- 医疗中心(城堡时代):每秒治疗附近单位+2生命值
- 忠诚信仰(帝王时代):阿訇可以在未持有圣物的情况下使1名单位皈依
以下贸易科技可用:
- 香料之路(封建时代):从商人处获得的黄金+30%
- 装甲商队(城堡时代):商人和贸易船只+5护甲
- 大集市(帝王时代):商人也会携带多余资源返回,该资源会是黄金总价的25%,会放置在市场中
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