《极限竞速地平线4》悬挂调校思路讲解 游戏攻略
《极限竞速地平线4》中汽车需要调校后才能够好的适应玩家们的操作手法,但是很多玩家不知道该怎么调,下面请看“SaiLX-”分享的《极限竞速地平线4》悬挂调校思路讲解,希望能够帮助大家。
悬挂有分弹簧,避震,防倾杆
弹簧管理的是对车轮载荷转移的程度
弹簧的高度对应对载荷转移的幅度
高度依赛道的状况去变
弹簧的硬度总体对应载荷转移的支撑力区间
硬度对应车子的底盘在变
软弹簧是总能给到支撑,硬弹簧则是在被挤压时支撑力突然增加
一般前轮是需要比后轮硬,这让前轮在形变时的支撑更灵敏
防倾杆配合弹簧的支撑进行极限时的额外补充,这会依对极限支撑额外补充的需求来变,却不适用于替代弹簧提供的主要的支撑力
避震有四种因素去调,主导整体姿态的变化
总体的避震
单侧的避震
左右的平衡
姿态的平衡
避震阻尼越硬,越会让弹簧给予的支撑力越加平缓,它是控制形变所需的时间的
总体的避震指的是包括了前后压缩回弹的四个所有参数
它主导与悬挂之间的配合,同防倾杆一样同样需避免覆盖弹簧的支撑特性
就像避震的名字一样,总体避震越硬越会让载荷转移越加平缓,相对的失去弹簧的灵敏性
单侧的避震
单侧的避震指的是前或者后的单侧的压缩和回弹
这是用于检查前后轮在整体的表现
如果前或后载荷转移过于平缓,这是压缩过于接近回弹的表现
如果前或后载荷转移过于灵活却很难恢复弹簧需要的行程,这是压缩过低的表现
后轮总是要比前轮惰性要大一些(避震偏硬并且压缩接近回弹),来让油门和动力的控制更加细腻
左右的避震
左右的避震指的是左右侧的压缩和左右侧的回弹,也就是前后共同的压缩和回弹
这会影响到过弯时的避震平衡
左右平衡主要是调整过弯时的侧向压缩和回弹,过高的压缩会让载荷转移变得困难,过低的回弹则会让姿态变得不稳定
姿态的平衡指的是在载荷向前转移(刹车)和载荷转移向后(加速)时的调整,分别对应了
刹车:前压缩后回弹
油门:前回弹后压缩
前压缩总是要比后回弹要低,这让前轮很好的敷贴地面,而较高的后回弹主要是为了让后轮在刹车时更稳定,但过高依然会容易甩尾
在加速时较低的前回弹和较高的后压缩,让油门能够进行更细微的控制,让前轮能够即时支撑起转向,但这个差距不会很大,过大的差距依然会导致转向不稳定,或者前高回弹后低压缩的推头现象
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