《新世界》中宝石能够提供各种不同的属性,想要了解各个宝石属性和获取方法的玩家请看下面“方索”分享的《新世界》宝石属性与获取方法一览,希望能够给大家带来帮助。
目前游戏中的怪物种类只有五种,任何怪物都脱离不了这5种
转化宝石机制讲解
以双手斧为例:
今镶嵌了T2的琥珀:转化20%的伤害为自然属性
武器原始属性加成和 160%的FOC(专注) 之间取较高者为该自然伤害的加成
双手斧原始的属性加成是:力量*100%,其他属性*0
状况1:力量100点,专注100点的情况下
假设(注意只是假设) 有一把未镶嵌宝石的双手斧可以打出100点伤害
伤害是:100点物理伤害(力量100点*100%)
镶嵌了T2琥珀后,伤害出来是:
80点物理伤害(力量100点*100% *80%未转化的伤害) +
32点自然伤害(专注100点*160% *20%转化的伤害)
一共112点总伤害(物理+元素)
Hint:由此可知所谓转化20%为xx伤害,不是真的最后打出来伤害的20%,而是在这之前会被属性加成一次
状况2:力量100点,专注0点的情况下
未镶嵌宝石的伤害仍然是:100点物理伤害(力量100点*100%),因为力量没变
镶嵌了T2琥珀后,伤害出来是:
80点物理伤害(力量100点*100% *80%未转化的伤害) +
20点自然伤害(力量100点*100% *20%转化的伤害)
一共100点总伤害(此时专注的加成低于力量,所以自然伤害受力量影响)
状况3:力量100点,专注66点的情况下
未镶嵌宝石的伤害仍然是:100点物理伤害(力量*100%加成),因为力量没变
镶嵌了T2琥珀后,伤害出来是:
80点物理伤害(力量100点*100% *80%未转化的伤害) +
21点自然伤害(专注66点*160% *20%转化的伤害)
一共101点总伤害(此时66点的专注加成已经高于100点的力量,所以自然伤害受专注影响)
结论:
1.没有被转化的那80%物理伤害,仍然受到双手斧原始的力量*100%加成,
力量变少,那物理伤害也自然变少,力量如果为0,当然只有武器的基础伤害
2.被转化的20%自然伤害,看是力量(*100%)加成的比较多,
还是专注(*160%)加成的比较多,谁多就由谁决定,这就是取较高者的意思
放到其他有两种属性加成的武器也亦同,如剑盾:
看是力量(*90%)+敏捷(*65%)加成的比较多,
还是专注(*160%)加成的比较多,谁多就由谁决定
以火焰法杖为例:
如今镶嵌了一颗T2的红宝石:转化20%的伤害为火焰属性,武器原始属性加成和
200%的INT(智能)之间取较高者为该火焰伤害的加成
火焰法杖原始的属性加成是:智慧*100%,其他属性*0
假设(注意只是假设) 有一把未镶嵌宝石的火焰法杖可以打出100点伤害
伤害是:100点火焰伤害(智慧*100%加成)
镶嵌了T2红宝石后,伤害出来
是: 80点火焰伤害(智慧*100%加成) + 40点火焰伤害(智慧*200%加成*0.2)
所以火焰法杖镶了T2的红宝石,会直接增加20%的输出
最后注意:前面所有的伤害数字都只是假设的,但是运作的机制和
算法都没错 实际游戏中一把武器的伤害受到装备分数, 还有同一属性点越多衰减越高的影响
出来的伤害会有很大的不同
可以确定的是T2转化宝石做坏了,你只要有点一堆智慧,专注,武器去镶T2转化宝石准没错,未来被削弱的可能性很高 附录:所有武器的原始加成属性
版权声明
本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。
本文地址:/youxi/65542.html