《动物森友会》悬崖间隐藏道路设计分享及限位跳原理 游戏攻略
《动物森友会》中玩家可以利用一些游戏机制BUG来设计出一些别出心裁的地形,下面请看由玩家“windwuwo”带来的《动物森友会》悬崖间隐藏道路设计分享及限位跳原理,希望能对各位玩家有所帮助。
7月3日的更新后,穿墙的良性bug被修复,穿墙瀑布成为了历史,虽然是预料之中应该会被修复的bug,但没想到会这么快。
那穿墙玩不了,机场门口还能玩什么花样呢?或者秘密沙滩前的隐蔽景观怎么办呢?
还是要靠游戏里一些奇怪的跳跃判定来想办法,这次,使用了迷宫中也比较罕见的限位跳,制作了悬崖间的隐藏道路,效果如下:
不开俯视,默认视角下看,可以说是无路可走,但是,实际是可以通过在特定的位置起跳,移动到这个位置。
也就是看似密不透风,实则是有隐藏路线的。
对比穿墙瀑布,少了肉身穿墙的惊喜,多了一丝真实感……
那么,怎么跳?又怎么建呢?
单向通道设计相比穿墙瀑布,这次的设计,所有的悬崖上均可装饰物品
跳的时候注意人物的站位,只有人物站在C5和D5之间,才可以跳跃到目标的E3
如果在E5设置悬崖,在不影响跳跃的同时,可以将道路隐藏掉。
但这样设计的话,只能按箭头方向过去,也就是单向通道,这里,就需要配合这种跳法的原理来想办法了,当然,也可以直接看双向通道的模型。
“限位跳“原理跳水坑比较多的老哥,应该会知道,根据起跳的位置和跳跃方向,同样的长条水坑,跳的样子是五花八门的
虽然具体往那边跳,和摇杆的方向以及人的位置有关,非常考验操作,但其实可以用外部条件加以限制,即“限位跳”。
当前往C4和D2的路被悬崖阻挡后(也可以是其他阻挡方案,例如D2改为水域,一样没法跳,但改悬崖的效果更好看),人只能跳向E3。
当然,有强迫症一定会想:E4能不能也来个悬崖,实现两侧对称呢?很遗憾,测试的结果是不行,这个悬崖会阻挡人物跳向E3
双向通道设计将两个单向通道组合旋转在组合一下,就可以有双向通道了:
当然,只是这样,那就和普通水坑没区别了,但所有的白色格子,都是可以自由发挥的:
我家实在没空地了,临时弄了个样子,家具配合都是顺手捡附近的:
家里空地比较多的,还可以这样:
比上一张图占更多的地,但能塞满瀑布。
其他注意点不同于穿墙瀑布,这个模型对地形的要求判定挺严格的,核心的格子都无法用半格悬崖和水域替代,所以外观上,能变的就是悬崖和瀑布的形状、以及悬崖上的家具了。
如果是造在机场门口坑小伙伴的,要特别注意C3和E5的悬崖是可以跳的,为了避免这一情况,强烈建议E5格上装饰家具,既避免逃课,又进一步遮挡了视角。
方案二非要对称的话,可以尝试这个方案:
代价是占用相当多的格子,而且如果是放在机场门口,没办法对齐机场出口的两格,除非将家具更换成3*3的,并进一步加宽中间的地形,寸土寸金的机场门口,应该比较难
然后给出实物效果(伪):
家具可以用艺术品雕塑,所有的整格悬崖都可以替换成家具,说不定可以用灯笼火炬之类的想办法,但美术设计我也就不出馊主意了。
方案三测试了半格家具在谢跳时候的情况,追加第三种方案,最简模型:
需要注意的依然是起跳位置,比前两个方向的判定要更严格,运气不好的话,可能需要在水坑边反复蹭几次。同时,虽然人物是跳到C3的,但B3也必须是平地,不然无法跳跃。这个模型是单向通道,坑人效果满分……
依然拉垮的实物效果:
游戏自带的半格家具非常少,实际情况是可以用一格家具然后拉动半格位置,只要符合模型的摆放效果就行,当然,也可以用简单壁板的设计想想办法
如果需要做成双向通道的话,建议造一进一出两个单向通道,想高效组合的话,方案如下:
可以看到家具的摆放极富层次感,我这种美术渣渣是完全驾驭不了了……同时,因为游戏奇特的判定,D3的小人想跳的话,站在水坑的右上角才行……摇杆卒……
穿墙和限位跳,都是造迷宫时候的副产品,发现的应该不止我一个,只不过我最近比较闲,所以还是让我首发了。
美观度因为个人原因无能为力,大家请自由发挥……
欢迎捉虫,虽然有多少人会用也不知道……
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