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《动物森友会》五星小岛装修心得 游戏攻略

《动物森友会》游戏中玩家能够装修自己的小岛,让自己的小岛更加漂亮,那么想要让小岛的评级达到五星还是比较不容易的,下面请看玩家“DeathSex”分享的《动物森友会》五星小岛装修心得。希望能为各位玩家带来一些帮助。

先祝贺自己终于达到了自己预期的二阶段目标,拿到五星岛屿评价,先分享一波自家小岛的长相~

机场大门:

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中心广场:

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花园:

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国风区:

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竹园:

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河堤:

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步道:

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音乐广场:

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在坚持不懈的努力下,西施慧的指导下,终于达成了了五星岛屿评价解锁了金水壶~

岛屿规划

其实我在一开始玩这个游戏的时候,网上有了解了一下本游戏的属性和内容,我也是第一次接触动森,但其实该类型的游戏我已经玩过很多了,比如模拟城市系列、模拟人生系列、天际线、MC等等。当我在20号建档并进入游戏后,就有了初步规划岛屿的想法,所以在之后建设的时候,就有意识的对建筑选位进行了稍微的布置。

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初始岛屿图(我家和这张图很像,但机场和码头位置不太一样)

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一期布置图

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初始岛屿系统根据个人喜好随机推荐了4张,我选择了这张带湖心的图,因为觉得在之后可以做一个岛中湖出来,实际上我在一期游玩的过程中,也确实是如此安排的,当时的湖心岛是用来做了果园(用栅栏围住),因为它的大小正合适,一期时我的小岛主要重心还是处于右下角最大的空位上,但为了培育异色花,占了不少面积,所以导致我产生了将花圃移位的想法,随后解锁了岛屿创作家功能,就索性直接在左下角的空地上整出一个完善的花圃,在计算了花圃面积后,发现原始地形左下角的面积并不足够,而且本游戏并不支持斜角栅栏的情况下,就开始了地形重置,直接将整个湖心岛推平,并且将河流改道。

说到这里不得不提,其实有很多玩家有点瞧不上直来直去的岛屿装修,并且认为利用初始地形去尽善尽美的装修才能凸显自己的设计能力,但本游戏存在不支持斜角装饰、内切角设计和设计功能不完善的情况,而我又有些强迫症,既然原始地形不能装饰的美美哒,那我为什么不能采用一种更美观的方式呢?甚至有人认为直来直去的设计没有设计水平,但其实我想对坚持该种类型设计的玩家说,在目前的功能允许下,整合地形将岛屿的空间利用率提到最高才是最实际、最有效的想法,但整合地形需要一定的空间想象能力和规划能力,或许会有人觉得难,实际上并不难,如果有在MC做建筑师,或者simc4使用过最大面积地块装修的玩家,那么在本游戏中,这依然是一个轻松无比的事情,如果没有怎么办?看下面。

改变地形,并不是说让玩家将整座岛推成大平原,实际上推成大平原再去装修出好看的岛屿,反而是最难的。改变地形最佳的解决方案其实是在不大幅度调整的基础上,结合自然地形对空间进行最大化利用,比如我将河道取直,填平湖心岛,重新拉下出海口河道的交汇处,又将悬崖修修整整等。怎样利用原始地形去修正地图,这是岛屿规划的重点之一。

其二,在开工动手之前,要想好自己的区域设置,下图是我目前的区域设置。

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可以看到,我一共做了十一个分区,根据游戏内容、需求内容和手上现有的物品,分别为中心广场、自宅、居民区、商业街、公园、花园、竹园、国风、果园、音乐广场和步道。其实大部分玩家的核心分区为中心区(含广场服务处、居民区和商业街)、景区(季节限定啊、公园啊什么的)和需求区(如果园和花园)。

在大家心里有了详细的分区后,我们不难根据区域内容去算出每个区域的大小和形状(如使用铲子挖个坑算每格大小,其实专区内已经有好多位大佬提供了各基础建筑的大小参考),此时再结合上一点所说的结合自然地形去修正地形,只要留够了位置,那么你最后装修出来的岛屿在大体上一定不会难看。

路网设置

说完了区域规划,那么怎么实现呢?总不能老打开自己设计好的地形去一点一点描吧。其实很简单,那就是画路网,先画主路,再画小路,如常规主路为2x1的宽度,小路为1x1的宽度,在解锁了岛屿创作家功能后,系统提供的地面贴图,是可以在地图上直观反映路网铺建的,此时再结合上述的区域设置,那么我相信随时你都可以放一个家具在自家的岛屿上,因为你胸有成竹,知道在某个位置该放什么。

说一个坑点,本游戏的建筑,不能直接在建筑旁植树,并且建筑间要保留1格的宽度,如果需要修建行道树,那么就需要预留两格,但可以放家具,我也不知道为啥会有这种设定,难道是为了让建筑的地基更稳固么?

风格搭配

本作中有大量不同风格的家具或者称作装饰品,但非同风格的装饰品放在一起会显得异常突兀,比如将东方风的装饰品和积木类的装饰品放在一起,就很尬,但一千个人心中有一千个哈姆雷特,到底怎样搭配好看,还是得看个人审美,但非要说什么和什么放在一起好看,那可能一本书也说不完,因为这属于一个学科,总之只有一点,就是自然且舒适,满足自然且舒适这个点后,只要你喜欢就好。

其实系统已经在装饰品上帮我们做了大致的分类,如国风的装饰品,日式的装饰品,只要我们稍微注意一些,就不会有太过突兀的搭配出现。

我的建议是,每个分区各采用一种风格,这样会显得岛屿类型丰富。

小景布置

小景作为各区域内的填充和各区域间的过渡,是非常好用的,如上面我有发河堤的截图,但我在分区内并未设置这个内容,是因为它的内容丰富度并不足以撑起一个完整的功能区域,利用种类较少的、中性的装饰品,在区域间做过渡;用符合区域风格的装饰品,填充区域内的各个景观,每个区域内,其实也并非一处景观,如大公园,我们就可以设置儿童区、湖区、运动区等等,用各个小景去丰富单个区域,保持区域内每处景观的协调性即可。

另一个要说的就是,在布置小景的时候,要考虑周围其他小景或者远处景观的透视效果,最常见的如行道树,纵深足够则可以形成良好的透视效果,我的花园和步道的透视景就是竹园和国风区。搭配合理的透视效果也是在布置小景时要注意的点,做透视景的效果,要么需要有足够的纵深,要么则需要有立体感,如悬崖和河流的应用,根据一层悬崖高度两格来计算,河流其实只占-1格的高度,那么与之对应的就是高度数值越少的高度,需要的纵深越长,高度数值越高,则需要的纵深越短,比如你在二层悬崖下的平原处布置了一个小景,那么拉平镜头会发现,此处整体看起来异常诡异,美观程度基本没有。如果你想拍出美美的照片,那么一定不会是系统默认的45度俯角拍摄,而是平角或者小于30度的仰俯视角拍摄。

细节微调

因为目前我岛建也到了这一步,目前完成了80%,差的20%就是细节微调了,比如装饰品的调色,或者说是更好的装饰品进行替换等,属于岛建的最后一步,但我觉得,这一点其实可以将战线拉长,如当你获得了全部装饰品后,或许你才知道在某个点上,更适合你的装饰品是什么。

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