《动物森友会》小岛景观布置规划思路 游戏攻略
《动物森友会》游戏中玩家能够通过小岛规划来让自己的岛屿区域更具备功能性,那么岛屿中规划哪些区域更能够体现岛屿的美丽风情呢?下面请看玩家“Vi了个king”分享的《动物森友会》小岛景观布置规划思路,能为各位玩家带来一些帮助。
规划原则 因地制宜现在城市规划归属自然资源部了,既注重发展建设,也更讲求生态文明。因此,我个人是反对地形上的大拆大建的,初始选了什么图,就以此来思考着手。初始的山河格局我没有大调整,山都在北边,河川没有改流向也没有减少,只有局部的小湖泊填挖,以及河道的增加。
6月6日与4月4日对比。可以看到现在的地形和原版也没有太大变化。
体现归属感岛虽小,但个人倾向于也做适度的分区,从而营造“归属感”。
在此也提一下对小动物扎堆放一起的“住宅区”的看法……我个人是反对的也就十来只小动物住在这么一个生态岛上,属实无必要像高度城市化的住宅小区那样安排,而且我看了好多做住宅区的地图,觉得都好挤。
我个人是将小动物分组安排到各个分区,并且对每条通道、场所都有命名,这样的好处是……
我在好友来玩时,可以生动地告诉TA “XXX的家是在XX街1号”“XXX住在XXX旁”,
而不是清一色的——“他们都在住宅区”
岛屿区域规划 总图个人的功能分区可以粗略分为四个象限。我将地图中央的自宅视为坐标原点划横轴纵轴来切分。
西南区域定位是“核心服务区”。机场出口、服装店、商店、服务处、博物馆等主要设施都在这个区域,全岛最能体现小镇生活气息的核心区。主要考虑就是便于好友来玩的时候不用走太远路。
西北区域定位是“特产采摘区”。我的岛特产水果是橘子、特产花是玫瑰,这个区域是围绕这两个要素来设计的。好友来采特产都可以在这个区域满足。
东北区域定位是“网红拍照区”。这个具体待后面展示方案的时候解释。考虑是好友买完、采完东西了来合照。
东南区域定位是“互动游玩区”。拍完照了还有时间想继续逛就在这个区域。(特意在地图上画了个动森版配色的NS,你们应该能发现吧)
强调空间可达性“辛辛苦苦投入了大量时间布置各种场所,怎么不见小动物来给我当演员啊”
这里从规划设计的角度解释的话,就是场所的空间可达性不够。小动物容易出现在什么区域?应该还是有些规律的,我也没严谨验证,凭感觉的话大概:
A 服务处广场周边频率都较高,和小动物家离广场的距离关系不太大;
B 除广场周边,以小动物自家为圆心,向外辐射一定距离的范围(但我不知道具体数字);
C 其他基本都是随缘,只有以上A和B频率相对高一些。
基于以上规律,可以对“居民点”和“设施点”做空间连接性的分析:
下图是我随手画的一个分析,黄色是“居民点”,红色是“我期望小动物来玩的设施点”,绿色是“我期望好友来玩的设施点”;箭头示意“较容易到达”。
上面讲了那么多其实也都是纸上谈兵,其实我还没按规划图全部实施完(工作也比较忙,时间零碎),下面放一些已经实施好的部分。
服务区景观 花圃飞机掠过,俯瞰到的首先是我自家前的花圃。我称之为【蝶恋花圃】,主要通过花、灌木、树篱围合出蝴蝶形(应该看得出来吧?)。
花圃西侧的【午后花园】还没做完,预定就是个小资情调喝下午茶的地方。
礼尚广场花圃往下走是【礼尚广场】,顾名思义礼尚往来,这里是与好友交换礼物的地方。自带工作台,可以现场DIY。
购物园再往下走是【购物园】。除了商店建筑外,将功能延伸至室外的部分(划热点—摆摊经济)。
游庆大街往西走是【游庆大街】。地砖铺装图案是……我最喜欢的猫头鹰妹妹的服饰抽象化图案!
机场路机场出来是这个样式,主要运用带季节性气氛的“拱门”来烘托氛围(之前是复活节,现在是贝壳)。
双拱门中轴对称的“双拱门”设计,体现服务处和广场的重要地位。
落樱小院广场西侧是【落樱小院】。游庆大街、广场、千惠家节点处的景观小品。
时装角游庆大街的西端是【时装角】。个人挺喜欢动森里的服饰的,觉得塞家里不展示出来很浪费,所以在服装店的周边还布置了很多场地展出服饰。
甚至还延伸到了沙滩。
甚至还可以站在服装后面即时COSPLAY。
海之家服装角西侧,本岛的西南海岸线,利用为【海之家】。以刨冰、烤鱼、晒鱿鱼干、灯塔等元素体现。
博览大街回到西南区域的地图。时装角往北走到达【博览大街】。
博览大街自西向东布置的是【音乐角】、【森之咖】、【图书角】和前面提到的午后花园、蝶恋花圃……
音乐角我目前乐器收集得还比较少。后期有更多乐器的话会延伸到西侧的【旋律沙滩】,概念是“沙摊派对”
顺带一提,音乐角和旁边小路在地图上构成的其实是只天鹅的意象。
森之咖没什么好说,算痕迹明显的“咕咕咕店长咖啡馆”了。
图书角壁板和书柜的斜角略微顺应了博物馆的坡顶我不说没人在意这种事吧。
特产区景观西南区域介绍完毕。接下来是西北区域——特产区。其实岸桥头自带图案提示了你接下来去的是什么区。
【橘香街】和【大橘园】这个区域有两个管理员(橘贩子),安第斯和罗迪欧。
两个管理员的家之间还是那个热点的摆摊经济,惊不惊喜。
目前只是种了树,还没其他装饰。
街道东端的小桥连通自宅,方便采果子。
往上走就是下个区域,也是第一次上二层。
二层和三层整体叫“玫瑰山庄”。首先是二层的【花园街】,住户是亚美、汤姆和倪嘉莉。
白百合唱片机播放的CD是倪嘉莉家同款“再见”,我挺喜欢这个旋律的。
花饰全部是本岛产玫瑰,配合花园主题选用的是花园铸铁长椅和铁栅栏。
【玫瑰山】正在收集蝴蝶模型配玫瑰。湖的西侧计划做温室,还没布置。
赏完玫瑰下山往东越过河川来到【竹林街】。边上的【铠苑】、【星愿山】听着就很神。
那个桥我还没建,反正来到这个片区首先就莫名其妙碰到块石头。竹林街氛围以竹子、竹子家具、石头家具、和风栅栏衬托。
16.【清泉茶室】目前只建了上半层。我不喜欢瀑布(嫌吵),静静地挨着河川就好。
【铠苑】竹林街正常视角看不到里面是什么东东,随着一路往上走一路拉高视角……
出现的是铠甲,还有狐仙(的面具)
竹制惊吓箱和竹笋灯在夜晚会亮起(后面有图)
走来走去还不是铠甲嘛,到底有什么惊奇。
其实……这里用了斜坡透视的【视差】,只要选对角度和站位——头盔和铠甲就会接上。
夜间模糊点更容易忽悠一些。
【星愿山】计划是收集的星星摆这里,星星系的家具来点缀(我目前还没多少)
左边是星愿池
右边是魔法阵
夜间效果
【爱心湖】、【仙踪林】、【露营山】这几个地方其实我还没想好怎么摆,留到后面有点子了再来更新。
爱心湖往南来到东南区域。首先是【一刻花园】。“一刻”的意思是“休闲一刻”,也代表了这个地方形状的“一刻钟(a quarter)”。
花语迷宫还没设计,跳过,来到【思维奇乐园】。从名字到图案都非常露骨地就是个NS的图形,还是动森限定版配色,而且真的摆了台NS。
布置就是你在游戏机室常见的那些。
右边Joycon随便拿了点复活节家具装饰;那左边的是?
原来是你,蹦蹦不当工具人了来我岛上开游戏机店了。
夜晚好看一些。
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