《动物森友会》海岛规划速成教学 游戏攻略
《动物森友会》游戏中玩家能够通过自己的努力让自己的岛屿更加美丽,可能会有新手玩家在规划时没有什么思路,下面请看玩家“卡卡船长123”分享的《动物森友会》海岛规划速成教学。希望能为各位玩家带来一些帮助。
大家好,为了避免大家走弯路,这里速成教程来了。造岛需要游戏一周目通关,小岛三星评价。不过你可以前期先把商店和小动物的家布局好,免得后期搬家麻烦,本教程适合新玩家。PS:造坡道/桥可以和造房子搬家可同时进行。
可行性研究
动森是一款不错的开放性养成类放置游戏。不过毕竟是游戏,有着许多限制,开始规划之前你必须知道一些游戏规则,因为你很多想法可能不能实现,但是你也可以利用这些规则提供便利。
1.戏土地分为四层,可以建造为四层,最上面第四层无法上人,但是可以当做墙使用,可制作迷宫,峡谷等地形。
下图为我设计的山地玫瑰峡谷
2.戏山地为退台模式,不能造两层悬崖。所以造两层山最少需要占9单位空格三层需要25单位空格(5*5)所以建造多山地形会消耗大量空间。
定位:游戏地图中一个区域为16*16空格。为了精确定位,大家可以先对着地图定位线参考下大致定位,再对着墙面数格子找到自己需要的位置。(看墙面贴图重复性数格子定位)
这里推荐大家一个网站,可以画大致草图,和定位区域:点击进入
但是不建议大家画细深入,因为长时间使用会卡。
小贴士:由于无法改变视角,游戏中山的背阴面,山退台出,房子后面可以利用来种花,提高岛评价。评价都靠这个隐身花。
3.面按照不能走路的地面处理,2个单位的水面宽度是可以直接跳跃的(制造跳石用)。不需要杆子。设计时尽量不要做使用工具才能到达的区域。
下图是跳石的图和直接能跳过去的小岛。
4.游戏限制桥和坡道数量各不能超过八座(但是也可以像我这样,横向的用真桥代替,即竖向的用陆地+栏杆冒充桥的感觉)
本来想造成威尼斯,结果变成一个五彩池= 。=,不过效果还行,下面是真假桥效果对比
5.桥只能贴在水上造,不能架空造,也不能做旱桥下面走人。
6.机场,服务中心位置无法改变。
7.石头和沙滩都是无法建造的,但是平坦的石头上可以摆放物品。
可行性研究是先对你天马行空的设计先套个缰绳,对不能实现的设计想法进行排除,可执行的想法保留,然后优化,以免后面设计没法实现和推进。
区域规划
说到区域规划,他影响岛的整体形态,道路系统,物产效率等因素。这里你先考虑下你的小岛主要定位是啥?比如是物产输出型现代化小岛还是旅游型休闲岛?
确定好之后我们先把游戏的建筑设施排列出来:
机场 、服务中心 、道具商店、服装店、小动物家*10、岛主家。
我们再把游戏的自然设施排列出来:
树林、花丛,河湖海、草地(化石、草、石头)。
如果偏向物产输出型小岛我们尽可能区域分类简化,可分为:
服务区域:机场、服务中心,道具商店、服装店。
住宅区域:动物家、岛主家。
生产区域:果场(伐木、果子)、花场(养花,抓昆虫)采石场(发掘矿石化石拔草)、鱼场(大水塘)。
景观区域:大型景观。
给他们分区就代表这些建筑将在此区域内集中布置,植物在此区域中集中种植。
当然如果你小岛偏向休闲型,你可以像我这样,将区域再分拆,并分散布置。
商业区域:道具商店、服装店。
服务区域:机场、服务中心。
普通住宅区:动物家。
豪宅区:岛主家。
生产区域:果场(伐木、果子)、花场(养花,抓昆虫)采石场(发掘矿石化石拔草)。
景观区域:主要景观,次要景观。
下面举例我的岛的例子来看下:
区域分析
原地图
再举一个朋友岛集中布置的例子:
朋友喜欢紧凑型布置,但是动物住所希望分开成两块区域,不要过分拥挤,所以对区域做了如下规划图,
其中服务区含机场,商店,裁缝店和服务处
分好区域,下面请大家拿出笔和便签条来,教大家如何大致布置一下区域位置,这以后可能影响岛的形态哦。
首先,想象一下便签条就是你的岛(方的),先标好机场和服务中心位置然后在上面画圈,也可以是方块只要是闭合曲线)代表一个区域,如果你打算规划3个区域就画三个圈,5个区域就画五个圈,多画几个,这样还可以对比下,然后选出自己能接受的方案。
(未完待续……)
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