《戴森球计划》中存在着许多玩家需要注意的点,若不注意则会出现一些对于产能的影响,那么现在为大家带来“是千临啊”的《戴森球计划》实用经验分享,希望对大家有所帮助。
1、能飞外太空且出星际塔后建议搬家,不想硬飞光年外星系的,一般选择母星系的荒漠星或者冰星,原因很简单,不开MOD不够土来填我玩的档就一个,所以有人母星系不是带荒漠和冰原冻土的吗?
2、制造台、熔炉的产物可以爪子直连,也就是不通过传送带传送。然后贴吧很多人都说了的,火电站在只烧一种产物的情况下也可以爪子直连。各种材料混着燃烧的时候,火电站只会一种烧完了再抓另一种,所以还是要传送带。
3、电线杆和卫星供电各有优劣,正确做法是按需使用,特别是纬度40?以下的时候,格子接近不变形工业基地制造台摆起来中间插电线杆把空间利用到极致,强迫症表示舒服。而熔炉最密间距中间无法插电线杆,而且摆完通常两个塔最小间距之间还有空位,这个时候就适合卫星配电了。
4、有关能量枢纽的。这个我想说的就非常多了。能量枢纽现阶段用法我和大家的认为的一样,就是清洁能源搬运机。潮汐锁定星爆铺太阳能板,然后永夜区充电,送电到各个工业基地。
不过,我看有帖子说100%状态下发电量和生产光子造反物质棒的能量其实是一样的。如果上述是正确的,那么我比较推荐肝功能良好的低倍资源档使用能量枢纽搬运电力,这个省铁!
至于为什么肝功能好的人才搞呢?因为以本游戏的球体网格,工业基地纬度超过40度,随着纬度变高,拍产线的恶心程度逐渐上升,所以两极作为电站是比较合适的点。但是!能量枢纽和小太阳有些不同的能量输送方式以及体积导致它在两极铺起来的时候经常会电池进不去出不来。所以得微调格子,耐心不好的直接爆铺小太阳,爪子一连完事儿
5、还是能量枢纽,能量枢纽有些像四向分流器,充电状态下,满的电池进去会直接放过,空的截流,放电状态相反。所以连送料的传送带时候,输送带得一个一个进,但是枢纽出口可以直连下一个枢纽,一直串联到传送带满载为止再进星际塔都可以。
6、经过我的多次试错,低倍资源扩产的最优解就是矿/炼分离,无论什么矿!我也试过挖矿直接炼好再送塔,可是忘了我是1倍资源,矿挖完了现场的熔炉就得拆或者废弃,得隔一段时间就重新摆熔炉,看了看计算表双1800需要的几千个熔炉,我放弃了就地熔炼了。无限资源还好,一直挖一直有。或者除非你说你这有个硫酸星球,石油星球,就地抽硫酸石油然后插星际塔蘑菇呼叫舰队就地开工业基地这种。
7、前面一直说工业基地工业基地的。这里说一下,工业基地就是选个可建筑面积大,专门拿来生产六色糖和火箭中中间产物的行星级基地。由于现阶段戴森球节点数及生产线数量在可见范围内严重影响游戏帧数,所以后期扩产的时候一定!要找个星球多的星系,做专门的工业基地,摆好后眼不见心不烦,显卡表示我好了,CPU表示真舒服。轻型工业机甲伊卡洛斯主要的任务就是去工业基地星系周围从内到外一个个星系去摆矿机插原材料供应塔就OK了。
我粗略地把游戏里除建筑外的组件分为,同一系的产品很多都是上级产品需求下级产品,可以放一个星球生产,节约能量!不然像我一样白糖还没1800产量,耗能已经到15.7GW了:
1、矿物冶炼系统;
2、高级矿物冶炼系统;
3、机械工业系统(马达全家桶);
4、电气工业系统;
5、化工工业系统;
6、光学工业系统;
7、高能(量子)物理系统;
8、制糖厂;
9、能源系统;
10、成品:火箭飞船
从高能物理系统开始,其实已经是前面各个工业系统的综合应用了。
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