《动物森友会》岛屿设计进阶教学_设计理念 游戏攻略
《动物森友会》游戏中玩家能自行改造岛屿,让岛屿变得更加有自己的风格,可能会有玩家在岛屿改造来一部分后就开始迷茫,不清楚要怎么继续,下面请看玩家“今IMA”分享的《动物森友会》岛屿设计进阶教学。希望能为各位玩家带来一些帮助。
设计理念
思路与方向
拿出一张岛屿地图马上叫你设计,多数人都会一脸懵。我要如何找到属于我风格的岛屿设计方向?
如果你正为此困扰,我会帮助你打开思路找到答案。比起突然规划整个岛屿,不如试试从那些能打动你的小物件入手。
这个和服架很好看我想展示她;我想给这个月亮打造个神秘的氛围;又或是,我有好多中国风/和风小物件,我想营造出与之对应的岛屿氛围。
当你产生这些想法的时候,就可以尝试确立你的岛屿设计主题了。
游戏初期,我花费了大量的时间与精力培育杂交花朵,其后来成为了我设计岛屿的主题之一。
在三星解锁地形改造时,我又在瀑布与河流中发现了百变的可能性。尽管是无人岛却有着饮料贩售机、路灯和收音机这种现代感的物件。
于是“花朵、河流和现代感”三个词成为了我的岛屿设计主题。——我的花园都市
商店与花朵
针对一些建筑物我进行了不同的调整,博物馆用高高的台阶与宽阔的瀑布来展现宏伟感,商店用暖色的花朵和栅栏制造温馨的氛围,服装店用坡道+瀑布以及小物件突出设计感。
这些都是根据主题来规划的。
如果你正在杂乱的家具和眼花缭乱的道路设计里迷茫,试着抬起头看看你摆在最显眼位置的物件,从你最喜欢的东西开始设计是个不错的选择。
基础篇
不为规划而规划,确认你的建筑物主角,岛屿规划是围绕他展开的。
是一座宏伟壮观的博物馆;还是一眼望不到边际的花圃;亦或是和谁一同赏月的湖中小岛。
避免等比例的分布建筑物,失去主题和重点的布局是乏味的。
商业区/住宅区,当你有意识规划不同的功能地区时很容易产生。
小吃街1:住宅区1:花圃1 诸如此类等比例的区域划分。
逐渐会让你陷入我需要这块地;我要填满它;这是一个不可破坏的区域的思维,出现在你地图上的就是三个几乎一样大小的矩形,这些矩形限制了你之后的设计思路,你所有想展现出来的奇妙想法都被栅栏或者铺好的道路阻止。
为了避免这样的规划阻止你的可能性,你需要知道自己的主角是什么。
规划我的岛屿时我选择了可能性最多也最复杂的主角
小动物的家
十个小动物,每个都是我的主角。这是一件困难又非常有意思的事情,不是吗?
小动物们不同的房屋装修风格给了我启发,我会为他们的房屋样式设计各自不同的院落。
为了避免房屋过于紧凑或者偏僻,我把这十座房子分别分布在了不同层的高度,利用坡道或者桥梁让他们互相关联又各自分离。
尽管如此我并不建议还在为此苦恼的你选择这样工程量巨大的主角。
选择你所能想到的、喜爱的,或者别人的设计让你感到惊艳的作为你的主角,可以是一个,也可以是多个。
削弱其他作为配角建筑物的存在感,同时避免矩形规划的条条框框限制住你自己。
功能区域的优化
规划好我要建设的功能区域后应该做什么?
你应该已经注意到,在岛上行走时你的视角是受限制的。
你无法像在你的小屋里一样旋转自己的视角,因此避免视角被遮挡也成为了规划设计岛屿时的一环。类似松树或者竹子会比果树以及阔叶树要高。
毫无规划的、过度密集的种植树木会导致你什么都看不见。同理,过于密集的房屋,较高的家具以及错误修建的悬崖,都会遮挡你的视线。
在规划时如果涉及到此类物件,要提前预留出一定的格子数,修建悬崖时越高的层数造成的视觉死角就越大,需要预留的格子也就越多。
如果你正在制造大范围的河流,那就要注意另外一点——道路的通达程度。
过多的跳跳乐会严重影响到你的体验,以及小动物的体验,目前我还没见过小动物去到跳跳乐的对岸, 有人发现过吗我也想看看。
尽量避免制造只有一格宽度的道路,小动物在坐下/钓鱼/聊天的时候你是推不动的,当你想赶路要经过单行道被堵住的时候不得不和他寒暄两句。决定规划好区域之前千万别忘记留出钓鱼/摇树/捉虫的范围。
河流小于三格大于五格的钓鱼体验都不太好。
并且在改造河流时,范围的形状会影响产生湖泊鱼/河流鱼。
树木若不是作为果园而是街道装饰物种植,更建议将树木分类后选择不会结果的品种,在摆满物品的街道旁捡果子很可能导致你重修一块区域。
花朵即使作为街道频繁的装饰,仍建议制造一块大片的、专用的花圃用来捕捉虫子。
空间感
在初次登岛的时候,你就会发现地图上有着大片的深绿色平原,以及必须借助梯子才能上去的浅绿色悬崖部分。
其实从一开始岛屿的地形就暗示了空间的可能性。
在到后来三星开放悬崖施工,直接把这份可能性交到了你的手上。
借助这两层悬崖我们自己创造了瀑布,这座瀑布就是空间感的代表之一。
而后把所有房子和街道规划在一块平地上,空间感的可能性也渐渐消散。
不要限制你自己和岛屿的可能性!
把坡道、桥梁最大化的利用起来。
在前贴中,我介绍了一层高度的服装店以及我的房屋。
如果你还不太理解空间感的含义,那么试着用坡道连接你的各个区域,在你进门延伸出一条小吃街的尽头施工一层悬崖,用坡道连接起来,
在坡道的上方修建一块花圃或者一座房子,在房子一旁施工二层悬崖,用坡道连接起来,在最顶上修建一座观月台。
从平地到一层到二层,仅仅用坡道作为联系,尽管施工难度和占地面积有所改变,但在保证了你建筑数量的同时,营造了一股“空间感”扑面而来。
桥梁不像坡道的使用一样自由,且有着只能在河流上修建的约束。但仍是可以加以利用的素材,桥的外观风格多样,石头、木头以及和风等,
在思路与方向的一章中,如果你已经确定了相关的岛屿风格,为了一座和风桥挖条河也是值得去做的事情。坡道建造上限8个;桥梁建造上限8个。
坡道是建立在悬崖的基础上;桥梁又是建立在河流的基础上。也就是悬崖施工和河流施工。这两个功能就是创造空间感的秘诀。
植物的点缀
田园小径或者柏油大道也好,植物的点缀都是很重要的。且不论植物本身会影响岛屿评分,树木或者花朵的存在也是绝大部分风格岛屿都适用的。
如何适当的利用植物点缀?
装饰建筑物是个最简单的思路;装饰道路或者装饰悬崖都是不错的选择。如果说博物馆是主角,商店是配角,那么植物就是上演这场大戏必不可少的服饰和道具。目前花朵有八个品种,树木有竹子/松树/阔叶三种不同外观。
不知道选择什么品种?种你喜欢的就可以了。对于具体装饰在什么位置的设计我不会放在这里讲,我认为非常多的攻略以及视频都有很好的演示。不存在抄袭的说法,喜爱一种设计并且采用是对设计者的一种肯定,至少在这个游戏中,至少对我来说。
我相信绝大部分分享自己设计经验的小伙伴都不会介意,除非特别标注,你喜爱且决定采用后留言表示是绝对没有问题的,但我仍鼓励在这基础之上你能加上自己的创意,创造属于自己的风格。
对于色调的搭配(花朵的颜色选择)我会在后文讲到,除开这些极致(需要一定相关基础)的细节,目前这部分已经足够适用所有岛屿建设了。
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