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《戴森球计划》黄紫绿矩阵可扩展布局推荐 游戏攻略

《戴森球计划》中矩阵是用于科研的物品,越往后的矩阵合成起来也越加复杂,下面就位大家分享一些可扩展的矩阵产线,请看“AlphaField”分享的《戴森球计划》黄紫绿矩阵可扩展布局推荐,希望能够帮助大家。

先说明, 因为游戏内的传送带最大只有30/s的传送量, 也就是说模块化扩展层数会受此限制.

结构矩阵

游民星空

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还是在这里说明下, 黄糖的需求是:

钛块 3/s

高能石墨 3/s

精炼油 5/s

水 1/s

保持充分的供给会让生产线一直满速运转下去, 单模块最大速度是1/s, 也就是60/min...

这里我没有使用更高级的传送带和分拣器的理由如下:

1.因为单模块没有需求,

2.因为同步科技.

3.物品在传送带上的传输延迟在接受范围内.

如果需要扩展, 则根据自己需求使用.(示意图如下)

游民星空

中间是物流塔供给材料, 左下是红线是联通2个模块间的黄糖输出路线.

信息矩阵

游民星空

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紫糖的需求是:

铁块 4/s

铜块 6/s

高纯硅块 10/s

钛块 1/s

精炼油 5/s

高能石墨 7/s

石矿 4/s

水 2/s

这里的高纯硅块消耗已经到了10/s,也就是说左右扩展数只有3,最高级传送带30/消耗10.

但我们可以上下扩展,只要物流塔足够,还有星球足够大.

(最好在经纬线附近建, 越靠近两极, 单个可建造格就越小, 因此可能放不下布局)

还有,这里的物品种类需求已经到了8种, 需要5+3两种物流塔,当然了,怎么搭配在各位自己选择.

如果需要扩展, 则根据自己需求使用.(示意图如下)

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竖线是摆放物流塔, 横线是间隔空间, 给星际物流塔准备的间隔空间(因为星际物流塔能供给5种材料).

引力矩阵

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绿糖的需求是:

铁块 15/s

磁铁 8/s

铜块 9/s

可燃冰 4/s

高能石墨 4/s

氢 22/s

精炼油 5/s

水 3/s

高纯硅块 4/s

玻璃 2/s

钛块 5/s

这里的氢消耗已经到达了22/s, 算上可燃冰产出的氢回流(4 x 0.5/s), 也到了20/s.

游戏内最高级的传送带也只有30/s, 因此左右扩展基本不可能了, 只能上下扩展.

同样, 物品种类需求也到了11种, 需要5+5+1, 2x星际物流塔 + 1x行星物流塔.

最好是在星球经纬线建造, 单个模块的占地面积需求很大.

如果需要扩展, 则根据自己需求使用.(示意图如下)

游民星空

竖线是摆放物流塔, 横竖交叉处放个行星物流塔, 可以将上下模块的绿糖运输线合并为一条线, 即横线示意.

所有糖单模块生产线效率都是1/s, 也就是60/min.

也许有人探索到其他星系, 并且有了一堆稀有矿物.

这种使用星系外的稀有矿物来进行加工生产的模块化生产线, 目前暂时还没有设计.

但我相信, 只要改改布局, 就可以把稀有矿物加入, 并且可以在一定程度上精简上面的设计.

Tips: 尽早建立传送带生产线, 并且使用最高级传送带和分拣器有助于模块更快速到达峰值效率.

其他

下面补个额外内容, 油化氢/高能石墨, 把所有原油产出变氢/高能石墨

游民星空

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四次裂解的目的是为了把精炼油全部转换为氢和高能石墨, 具体流程数据如下:

精炼-2个

总产出: 精炼油4

总产出: 氢2

裂解-round1

总产出: 氢3

总产出: 高能石墨1

总剩余: 精炼油3

裂解-round2

总产出: 氢 4

总产出: 高能石墨 2

总剩余: 精炼油 2

裂解-round3

总产出: 氢 5

总产出: 高能石墨 3

总剩余: 精炼油 1

裂解-round4

总产出: 氢 6

总产出: 高能石墨 4

总剩余: 精炼油 0

看数据可以得出, 裂解1次产出量可以生产1个半红糖.

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