《戴森球计划》火力发电机制探究 游戏攻略
《戴森球计划》中玩家在游戏时可能会遇到火力发电的大面积停电,那么这种抢情况是什么原因造成的呢?现在为大家带来“zg19900703”分享的《戴森球计划》火力发电机制探究,一起来看看吧。
首先是三张电网信息,这三个其实是同样发电设施下截的图,只是时间不同。但是大家可以发现,三张图的发电性能耗电需求和实际发电都不一样。之所以会不一样我因为我拍了一个星际物流站,随着它电慢慢充满,我的发电性能慢慢增大,原因下面分析
首先是一个实验,我用采矿机圈住一个矿脉采铜,并独立于电网之外,只有火电供电,燃料为精炼油
第一次,条件2个火电各1个精炼油,结果如图
第二次,条件1个火电2个精炼油,结果如图
通过结果得知,2个火电烧1个油和1个火电烧2个油花费时间是一样的,那么我们可以推断,发电性能越大,火电烧的越慢
接下来是第二个实验,在上面实验的基础上我增加了一个风电,
第一次,条件1个风电2个火电各1个精炼油,结果如图
第二次,条件1个风电1个火电2个精炼油,结果如图
我都是在电力不足第一时间截图(有少许误差但是不影响),可以发现,两次进入电力不足的时间是不一样的,第一次第11个铜进度条要少,花费的时间也少。所以2个火电烧的明显比1个火电快,由此我们可以推断,火电在整个电网发电性能中占比越大,烧得越快,反之则越慢。当电网满负荷或超负荷时,火电烧燃料速度将达到最大
那么结论很明显了,煤,油,氢这些常见的火电燃料其实都有发电上限的,受产出或者传送带限制。
以精炼油为例,一个精炼油含能量4.4MJ,如果我用12个精炼厂炼原油每分钟可产出360个精炼油,含能量360×4.4MJ=1584MJ,火电发电性能为2.16MW,效率为80%,所以这些精炼油可支持1584×80%÷(2.16×60)≈9.78个火电满负荷运转。
但实际上大家电网很容易富裕的,所以火电发电消耗燃料会变慢,此时大家为了不堵生产线会增加火电,增加的火电会使火电发电占比变得更高,最后直到过了一个阈值消耗终于大于了产出,但此时电网发电性能已经虚高无比。
而当耗电大量增加时,比如建造星际物流塔或者粒子对撞机产线,火电发电逐渐趋近满负荷,燃料消耗速度提升,燃料不足以供给多余的火电,发电性能大幅下降,电网超负荷,生产效率变低,燃料进一步不足,最终大面积停电。
下图2张图则是我12个精炼厂的精炼油储油罐,后面导出发火电,一共有14个火电,从两张图对比可知,即便有过量的火电在烧油,28s的时间依然增加了131个精炼油
再下面两张图是我拍了两个星际物流吸电,电网满负荷运转,可以发现随着时间变化精炼油不再增加,可以看出此时燃料已经不够14个火电烧得了
之所以没有减少是因为出口传送带是黄的,限制了流出=流入,下图则是发电产线尾部停电的火电。如果我换成高速传送带可以暂时防止停电,不过储油罐中的油会减少,最后还是会停电
最后当物流塔渐渐充满电,耗电需求变少,燃料燃烧又开始变慢,原本不够的燃料又流入到停电的火电,随后发电性能逐渐升高,这也是我1楼三张图的由来
最终总结一下,火电发电是有上限的,大家建火电时要注意,不要因为一条发电线能供10个火电烧就以为这是真实发电了(上限多少是可以通过燃料能量,发电性能和效率算出来的)特别是为了不堵双产物生产线烧氢,精炼油的火电,为了能消耗的掉必然建造过量
所以像油和氢这种双产物不想堵生产线尽量还是量化消耗掉,拿去烧的话就要注意要建过量火电同时计算虚高的发电不要让电网满负荷,或者建立大量储液罐作为发电缓冲(作用类似蓄电池,发电过量燃料增加蓄电,发电紧张消耗燃料放电)
另外我计算了一下几个常见火电燃料的消耗,一个火电满负荷每分钟消耗多少,可以看看传送带和火电是不是超了(比如一个180min产出的煤矿只能供应3个火电),超了虽然有供电但都是虚高电力,如果不是为了不堵生产线可以考虑拆了
煤60/min
氢20.25/min
精炼油36.8/min
原油40.5/min
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