《戴森球计划》星际时代模块化超市布局参考 游戏攻略
《戴森球计划》中玩家在玩这个游戏的初衷应该就是越省力越好,那么我们如何建造一个从开局可以用到星际时代的模块化超市呢?现在为大家带来“梧瞑”分享的《戴森球计划》星际时代模块化超市布局参考,一起来看看吧。
所谓模块化超市,即是介于前期使用的集成式超市和后期使用的单塔超市之间,将其中数个建筑组成一组合并输入输出的设计,达到相对的高效利用空间和塔的效果。前期可以当作多个集成式超市来建造,而到了解锁并充分使用星际塔的时代,就可以比较便捷的加入塔来承担输入输出的工作。
为了实现这点,输出端的“箱子”都在超市外侧,也尽可能地减少了飞线,同时对本模块用的比较少的中间产物,由模块内生产。目前能做到升级部分输入带后可以做到全单厂基本满产能。
布局图(无塔版) 1 2 3 4黑色箭头代表资源流入方向
大方块代表制造台,粗线代表传送带,圆角方块代表箱子(插塔后可拆除),颜色代表解锁这种材料或建筑需要的科技等级,与矩阵颜色对应。
绿色小箭头代表输入,红色小箭头代表输出
量化表图中的数字代表着每秒的消耗量,因而建议单线大幅超过6的材料替换为绿带(9条),单线大幅超过12的替换为蓝带(1条),前期材料不足时还是都用黄带就好了。
此外可以看出除了带、爪、地基、电线杆以外,单厂输出速度都≤0.5,所以说除了以上几个输出都用三格的黄爪就可以满足了。
放在最右侧的材料是在本模块的中间产物。
模块1:简单建筑10/9输入(替换齿轮为铁板现场制造) 5输出,3塔可满足。
这里面除了升级蓝带用的蓝马达和升级制造台3用的粒子宽带以及量子芯片以外,都是蓝糖材料,因而前期就可以很简单的铺出线来,最左侧的5个建筑可以随意调换位置。
因而前期所占经度为5行传送带+2行厂房。
后期可以在最上面补一行齿轮线,少占一个塔位需求一下绿糖造翘曲。
模块2:钢筋混凝土建筑7输入11输出,4塔。
这里是把所有用到石材和玻璃的建筑整合到了一起,同时因为普遍用到钢材,所以叫钢筋棍凝土建筑。
输入输出最高到红糖,同样是前期就可以建设完成。
模块3:星际运输9输入5输出,3塔。
以星际运输为主的建筑+大飞船,普遍为红糖以上建筑,上方建设稍微有点奇怪是为了尽可能紧凑的拍塔。
同时这个模块需求满蓄电器,可以把这个模块和模块4建到一起,中间放个能量枢纽来充电(生成材料)或放电(给塔供能)
模块4:复杂建筑15输入10输出,5塔。
其实我是想叫yinjian建筑的来着,毕竟这些需求的材料都太奇怪了,像一共有2个建筑用的铜板,只有3个建筑用的硅板之类的,但偏偏这些建筑很多都很有用,所以只能整合到一起了。可以看出这幅图飞线大幅度增加,实在没办法了。
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