《戴森球计划》基础玩法教程_厂区规划的条件及球面建设的特点 游戏攻略
那么现在咱正式进入教程内容。各位有没有想过,哪些游戏内容,是不影响各位进入游戏进行厂区规划的呢。?总结了那么几条:
- 开始游戏时的资源倍率不影响厂区规划,资源无限多还是资源贫瘠不足,都不影响厂区的实际规划。
- 开始游戏时的地图种子也不影响厂区规划,不管是恒星系里只有起始星球和另一颗孤星,还是一个冰巨星旁有三个卫星,本质上不会对厂区规划有实际的推动或阻碍作用。
- 星球上的发电能力配置也和厂区规划的关系不大,风能、光能和煤炭、可燃冰的量,基本不会干扰厂区的设计和部署。
- 星球的公转与自转属性对厂区的呈现方式影响不大,可能会影响它们具体放在那里,比如说横滚星向阳地极放太阳能、潮汐锁定星向阳面放接收站等。
- 修改器对简化厂区可能会有帮助,但是不能从根本上改变厂区规划的需求;而如果是改出一个完整的戴森球,那。还买游戏干啥。?直接Wallpaper Engine走起啊。!
从这几点来说,不管你是1x开图,还是无限矿开图,本教程内容都适用。你可能会说无限矿的厂区怎么可能和有限矿一样呢。!不要着急,接下来就会说到,先别急着反驳嘛,的教程怎么都至少要自圆其说的
球面建设的特点与《异星工厂》和《不幸工厂》不同,球球的厂区是建设在星球表面的。
星球有着怎样的特点呢。?随便找个地球仪就能看到,赤道附近的经线稀疏、而两极的经线稠密;换句话说,随着纬度的不断升高,经纬线交互成的格子宽度会越来越窄,实际放建筑物的时候,会导致建筑物之间的间距越来越小,直到发生碰撞、无法放置。
而在同纬度地区,格子的宽度都是等距的,因此更建议以在同纬度进行厂区的建设,传送带和建筑物都沿着纬线为方向进行放置,这样在保证建筑物能够放置的同时,还能够保证厂区中各个生产线有着相同的占地效率和整体长度,方便强迫症造景派截图。
如果一定要沿着经线来布置传送带也不是不行,但更建议只用于交通道,而不用于厂区建筑的输送带;让厂区建筑严格按照纬线走向来放置,会使交通道的管理更加舒服。
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