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《戴森球计划》公转、自转、及潮汐锁定介绍 游戏攻略

《戴森球计划》中玩家想要玩好本作就需要了解很多概念类型的知识,而公转、自转、及潮汐锁定就是很重要的几个方面,那么现在为大家带来“qianchun1”分享的《戴森球计划》公转、自转、及潮汐锁定介绍,希望对大家有所帮助。

基础概念

地球(泛指所有行星)会自转,自转的轴就是南北极组成的地轴,宛若糖葫芦在棍子上打滚,自转一圈为一天,现实中是大约24小时,游戏里从几十秒到几千秒都有,具体表现为一昼夜,太阳一升一落。赤道就是地轴的垂直平分线。

地球也不会呆在原地不动,它会绕着太阳(泛指所有恒星)转圈,转圈圈的这个平面就是黄道面,公转一圈就是一年,游戏里大概就是一小时,具体表现为春夏秋冬四季轮换。

游民星空

这是一个正常自转的普通行星

反向自转

其实反向自转在游戏里没啥用。

因为普通自转是由西向东转,太阳就是东升西落。

反向自转是由东向西转,就是常说的“太阳打西边出来了”

唯一与上面的区别就是这样

游民星空

黄赤交角

地球绕太阳转是黄道面

地球自己有一个赤道面

因此黄道与赤道就会产生一个黄赤交角,这个角是0~90度

比如地球的黄赤交角就是23°26′,如下图

游民星空

核心理念

黄赤交角决定了南北回归线和南北极圈,游戏里我们不种地,不需要研究热带温带和寒带,主要是需要极昼来完成我们的戴森球项目。

那么:

南北极圈范围=90°-黄赤交角

过了春分,从北极极点开始,就会逐渐出现极昼,范围逐渐扩大到整个北极圈,最大的时候就是夏至那天。

然后过了夏至,北极圈极昼范围会减小,直到秋分那天,全球平等,一半一半。

过了秋分,北极点开始出现极夜,南极点就开始极昼了,范围一直扩大,直到冬至最大,然后逐渐缩小,到第二年春分。

说了那么多,横躺自转有啥用?

横躺自转=大角度的黄赤交角

有没有用,全看你横躺自转黄赤交角有多大。

我自己遇到过一颗77°交角的横躺自转,我们就拿它作分析。

黄赤交角77°,意味着南北极圈是极点到南北纬13°,好家伙,覆盖大半个地球了。

从春分之后,北极开始极昼,直到夏至覆盖整个北纬13°以北。

从秋分开始,南极开始极昼,直到冬至覆盖整个南纬13°以南。

看上去是不是很不错?

但别忘了,一边极昼,另一边就是极夜,你仍然只有半年的时间对着太阳

极昼极夜,或者白天晚上哪个长,都是针对短时间内的。

其实你看,公转一整圈一年之后,其实无论你是普通自转,还是横躺自转,无论你是赤道,还是南北极,平均都是照了半年太阳。赤道永远是一般白天一半黑,南北极有极昼就会有极夜,因此不用太在意太阳帆和射线接收器放在哪,因为只要不是潮汐锁定,从长期角度看,只要你绕着纬线造了一圈,最后都是一样的。

潮汐锁定

有很多人一开始以为潮汐锁定会影响游戏里的水和硫酸海。

其实不是的,反正我是没觉得哪里影响了。

潮汐锁定真正的魅力在于永昼永夜,有半个地球可以永远对着太阳。

不理解为啥一边自转一边公转也能天天有太阳?看这张简图你就知道了。

游民星空

自转是由西向东的,从北极看就是逆时针,公转也是逆时针的,如果公转时间=自转时间,那么就相当于同步了,有半个地球就能永远对着太阳,简直是造戴森球的神器。

还是很懵逼?看下面的图,简单粗暴。

游民星空

吃饭都转过转台吧?看上面那瓶百事可乐,转台转起来的时候,是不是永远朝向座椅,不会朝向里面的果篮?

公转时间=自转时间,其实就是这个效果

戴森球里太阳帆发射也好,射线接收也罢,都希望能尽可能多的对着太阳。

因此最好的方法,就是去找潮汐锁定的星球,造在朝着太阳的那半球。

其次就是找横躺自转的星球,造在南北极圈内,虽然不能保持永久照太阳,但长时间的极昼可以提高持续接受的百分比,避免效率上不去的尴尬,大角度的横躺自转也让极昼的范围变大,不用缩在极点边上了,但南北半球都要放。

如果不好找的话,就在普通的星球上,绕着纬线造满一条纬线,数量少的,就放在南北极,数量多的,就放在赤道,这样一昼夜下来能保证一半的效率。

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