《底特律变人》剧情、玩法试玩心得及制作人理念解析 底特律变人好玩吗_ 游戏攻略
《底特律变人》是一款科幻题材的冒险游戏,玩家将在本作中体验到不断“抉择”与迎接不同结局的多变心情,游戏中的一切都由玩家主导。那么《底特律变人》究竟有哪些亮眼之处呢?下面就一起来看看这篇《底特律变人》剧情、玩法试玩心得及制作人理念解析吧,希望对大家有所帮助。
《底特律:变人》是 2012 年 Quantic Dream 为了展示 PS3 新游戏引擎制作的实机技术展示《卡拉》为题材所延伸出来的作品。
时代设定在距今约 20 年后的近未来,模仿人类外型与能力所制作的仿生人已经成为普及的量产商品,肩负起许多原本人类所从事的劳动工作,如工人、侍者、保姆等。虽然仿生人的外表与行为跟人类没什么两样,不过却只被视为没有人格的“物品”。
原本应该依照设定程序运作的仿生人,却陆续开始出现异常状况,有些无故失踪,有些突然发狂攻击人类,有些则是产生不该有的情感与自我意识,严重动摇了人类对仿生人产品的信任。
游戏的舞台设定在昔日的「汽车之都」底特律,原本因为汽车业没落而萧条的底特律,在不远的未来因为搭上仿生人产业的潮流而再次兴起,成为「仿生人之都」。
在游戏故事开始时,仿生人已经成为一种非常普及的量产商品,深入社会的各个角落,单是底特律一地就有数百万个仿生人,全世界则有超过 1 亿个仿生人。虽然不及当代汽车的程度(超过 10 亿台),但已相去不远。
而仿生人产业中的佼佼者则是大企业「模控生命(CyberLife)」,游戏中登场的 3 名仿生人主角「卡拉(Kara)」、「马库斯(Markus)」与「康纳(Connor)」都是模控生命的产品。
卡拉是家务用途的 AX400 型女仆仿生人,是很普及的平价机种,市面上有很多。虽然出厂前就被发现异常,出现了仿生人不该有的情感与自我意识,但是检验员一时心软,仍让她照常出货。
游戏中她来到单亲家庭父女陶德(Todd)与爱丽丝(Alice)的家中,负责家务与儿童照护。
在早先的展示中直接以仿生人革命家的身分登场的马库斯,在游戏一开始其实只是个负责居家照护的普通仿生人,是比卡拉更精密高阶的 RK200 型。为知名且富有的艺术家卡尔所拥有,负责看护半身不遂的他日常起居。
不过卡尔并不将他当作仿生人,而是视如己出当成儿子看待。
康纳是模控生命特别打造的 RK800 原型机,专门负责处理仿生人异常案件的特殊机种,具备强大的功能,能在犯罪现场进行即时的分析与推理,且拥有超越一般仿生人行动准则的权限。
制作团队亲自到底特律取材,带回当地丰富的景观资料,包括现代市街,工业废墟,还有大量的自然环境。试图打造一个与今日没有太大差别的近未来世界。
而 3 名仿生人主角不只是出身背景、任务使命与外观身材的不同,还会透过不同虚拟摄影运镜手法来凸显角色的特质,身为家政妇与保母的卡拉会以生活化的手提摄影风格呈现,燃烧着熊熊革命热情的马库斯会以电影的壮阔风格呈现,而任务至上的康纳则是会以无机感的冰冷运镜呈现。
制作人强调,《底特律:变人》的核心就是「抉择」与「后果」。
玩家在游戏中做出的抉择,会对剧情的走向发挥关键性的影响。每次游玩一轮的时间虽只 10~12 小时,但游戏中有非常多的剧情分歧等待玩家探索,只玩一轮并无法看到所有环节,会错过很多场景、角色。
例如试玩中最先体验到的章节「人质」就有 6 种不同的结局。
想完整探索所有环节,大概需要花费 25~30 小时的时间。而且因为玩家的抉择对故事剧情的走向影响很大,三位主角都可能会存活或“死亡”。
冯多姆透露,每个角色的抉择都会影响到其他角色的故事剧情与世界观的发展,这些主角彼此也有机会相遇,有可能成为朋友或是成为敌人,但目前不方便透露太多,要留给大家自己体验。
游戏中会将角色的故事分成多个章节交错呈现,玩家只要全破过一次,就可以自由选择从任一章节开始。而且游戏中还设计有「流程图」的系统,会鉅细靡遗地将各种行动与抉择所引导的剧情走向呈现出来,让玩家了解自己的抉择对故事的走向造成什么影响。章节中还会有许多设定在关键抉择场面的节点,玩家可以直接回到这些节点做出不同的抉择,引导剧情朝不同方向发展。
「人质」章节的流程图,可以看到最后有 6 种结局,目前只解开人质救援失败的坏结局
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