王者荣耀中路单排上分 现版本三大强力法刺攻略 游戏攻略
随着中路兵线血量的减少,现版本法刺的地位得到了很大的提升,这篇文章我将给各位带来三大强力法刺:上官婉儿,司马懿,不知火舞的打法攻略,希望能对各位有所帮助。
上官婉儿
上官婉儿自上线以来一直拥有着不错的成绩,在中高端局乃至KPL都是常客,如今BAN率降低,让使用她上分更加的轻松了。接下来我将为各位介绍的就是上官婉儿的打法。
连招
基础连招
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这是最基础的上天方式,中间夹A可以利用来刹车调整位置以便于后三段刮到人且提高容错,部分情况下可不夹A提高上天速度。具体使用方式:先朝目标方向放出二技能,向前走一步后摁下三技能快速向二技能方向冲刺两次,考虑是否夹A刹车后朝目标方向丢出一技能,无需等待迅速向前冲刺两段,最后一段向任意方向冲出即可完成飞天操作。熟练后可以夹闪,夹金身,但应注意轮盘方向必须与一二技能方向一致,否则容易挂空断大。
稳定上天连招
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这套连招容错高于基础连招,但缺点是位移不长,无法实现远程追击,具体操作为向前方丢出一技能或同时丢出一二技能,向前一步后按下大招开始冲刺,向前两下向后两下最后一段任意方向即可完成上天,期间建议不要夹A,否则很可能出现没有踩到一二技能导致断大的情况。连招精髓在于不要犹豫,一气呵成,打出瞬间高爆发秒掉对手,团战中也可在对方技能交出过多后采用此连招在人堆中刷大打出爆炸伤害。
打肉连招
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这是婉儿最高输出的一套连招,可用于单挑打肉,团战实用性为0,过多的平A很容易被秒杀,但在应对输出不高的肉时却又妙用,中期全部打到肉上是可以做到将肉单杀的,极度的花里胡哨会让队友直呼内行,也是传说中的婉儿一步一A,特点是可以贴着人疯狂输出,每一步都有刹车会将距离控制的十分完美,不过容错较低,第四下A间隔较长,容易因控制而断,要注意别被控到。
双笔连招
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运用此连招需要注意先留两个2,第二个二的释放速度一定要快,不然很容易顺着一就连下去导致放不出二或者没碰到一导致四段断大,这是婉儿直线追击的最强连招,起手与基础连招相同,但在丢出一后踩一段立刻放出第二个二再踩一段一,二对对手造成减速并使得第五段大招踩到二在对手脸上爆炸,这是婉儿现在单杀满血脆皮距离最远的连招,但是有一定难度,容错也偏低,不建议新手使用,多加练习后可以打出不错的效果
抓人
面对满血脆皮,婉儿单杀可以采用双笔的办法或者基础连招,但要保证至少两段踩着脆皮或一二打中脆皮,不能只依赖上天的伤害,光是上天伤害是无法单杀满血脆皮的,碰上辅助分摊伤害连半血都打不死。还可采用蹲草233333的方式,这套连招是可以达到双杀的效果的,但是距离一定要控好,对面交闪逃出2的范围应及时停止直线刮大改用剩余几段冲刺逃跑,落地后的婉儿战斗力是非常弱的,甚至连辅助都打不过。
细节
21还是12,这是很多婉儿都没有注意到的问题,12对最远端伤害最高,21则是对中端伤害最高,因为12碰触会引发被动爆炸,碰触位置决定伤害位置,支援清线建议用12,被抓可以用21尝试反杀,不应只用12或21,要学会变通寻求伤害最大化。
司马懿
司马懿是一个被忽视的强势法刺,是射手法师的噩梦,极高的爆发能让对手反应不过来,并且BAN率极低,是上分的绝佳选择,下面将介绍司马懿的打法。
连招
司马懿的连招很简单,没有固定连招,一切都是随机应变的,前中期1AAA2AAA3AAA,所有的A都是看情况夹,司马懿是一个以平A打伤害的法师,永远不要一味丢完技能,要在技能间不断普攻才能打出他应有的输出。逃亡要避免用1逃亡,因为本体会留在敌人中间,很容易会被击杀,3逃跑也要注意别被控制打断,落地位置也要选好,避免再次被包围。一技能是司马懿进场的神技,可以无视前排直接到达后排面前,而大招因为过于明显的落地位置以及过长的前摇很容易被躲掉,除非团战以及开始,否则不建议大招进场。司马懿的二技能是他克制脆皮的神技,短暂的沉默可以防止对方用技能逃跑,高额的爆发能让脆皮在短暂的沉默中死亡。但是缺点也相当明显,司马懿无法靠花哨的连招秀肉,一旦对方出了魔女,司马懿将会非常难受,甚至可能被反杀,只能匆忙逃生。
抓人
司马懿在二级时拥有着极其强大的单杀能力,1A2A就能打掉目标半管血,而清完中线刚好能到二,此时观察边路是否开战,此时前往开战的边路有极大的概率收割残血,拿下一血。到四后的司马懿已经有了极高的收割能力,可以选择在小规模团战开始后等待对方控制技能交完后进场,对残血进行收割,大招的超远位移也可以实现远程追击,但一定要让队友堵路,防止残血往大招的反向逃跑。出完鞋子与吸血书后司马懿将会迎来一段疲软期,直到五件神装之前都不要主动打架,应该选择残血下手,进团打不过快速大招逃生,待度过疲软期后便可四处乱杀。
细节
司马懿的强势期是前期和后期,中期的司马懿很疲软,不要过于恋战,应稳定发育,后期的司马懿输出极为恐怖,1A2A即可瞬秒满血脆皮,遇肉也可靠吸血进行周旋,很是强势。司马懿释放技能后的第一下平A会跳到目标身后,可以用来规避伤害,而且第一下平A伤害是最高的,想追求瞬间爆发夹A应只有一下。司马懿二技能结束时若司马懿站在其中可以恢复能量,所以司马懿清兵或者打野都应使用二技能,少用一技能可以有效节省能量。团战司马懿能量恢复很快,不要依恋二技能的能量恢复而一直站在二技能中。
不知火舞
不知火舞是一个拥有极多位移的英雄,玩得好的火舞能秀到对面头皮发麻,接下来介绍的是不知火舞的打法。
连招
火舞的连招没有规律,可以称为:哪里亮了点哪里。不过也要注意先二技能起手降低法抗可以增加后续技能的伤害。
抓人
火舞抓人时要注意距离的拉扯,不能上去就撞,要始终与对方保留一定距离,但这距离不能过近或者过远,要保证一三均能碰到对方,但又不至于贴脸,这是因为火舞存在伤害丢失的情况,距离过近会丢失一技能的伤害,就像李白的一技能一样,所以应该注意距离的拉扯,防止技能空掉控制链断掉无法完美击杀敌人,且给敌人反杀机会。前期火舞应该找辅助帮忙清线,否则过慢的清线速度会丢失很多抓人的机会,甚至导致边路无人支援被打崩的情况。不要吝惜大招,要敢于用大招清线,只有拥有了线权才有抓人的资格,建议带个孙膑或者鬼谷子帮忙清线。一闪与大闪都是火舞抓人的神技,很远的位移可以直接到达C位面前,将其秒杀。
细节
火舞的细节在于每段技能后的一小段位移,这段位移可以用于二技能丢出后朝对手拉近距离,一三贴脸输出后向对手后方拉开距离,也可用于支援赶路时速度更快,用好这段位移方能从基础进阶为熟练。一个厉害的火舞绝对会留心被动这个小细节,要做到对被动有一种特殊的感觉,能够预感什么时候刷新,这样才能更顺滑的连招输出,这全靠熟练达成,只要熟练了,什么时候出被动也就能很好地掌握时间了。另外一技能也是一个细节,距离太近导致丢失的情况是非常致命的,拉扯距离从而让一技能不要丢空也是火舞十分重要的一个细节。另外,虽然二技能CD短消耗能量少,但也是补足输出的关键,较细的弹道十分考验玩家的预判,也是判断一个火舞是否熟练的一大条件,会玩的火舞一定不会过多的空掉二技能。
在这里笔者要解释一下,因为上官婉儿的操作较为复杂,所以笔者花了很多的文字进行婉儿的教学,而火舞于司马懿的连招比较容易理解,所以叙述的也就比较少,并不是因为英雄本身强度问题,这三个英雄的选择没有先后之分,都是名副其实的T1法师,是单排上分的不错选择。
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