《王者荣耀》中的牛魔,小编近期通过尝试发现真的是很好用,特此为大家带来了牛魔攻略,大家一起来了解一下吧!
贴下图
技能说明
被动
当牛魔附近500范围内有友方英雄时,牛魔和范围内血量最少的友方英雄会获得200点物理防御和法术防御。
随着等级成长,15级的时候200双抗成长到298,如果能触发则是非常可观的数值,也是跟打野搞事的资本之一。但被动不是你浪的资本,打团的时候不要在意这个被动,因为触发的范围不大,开团后没猛汉跟上的话被动就是白板。
1技能
牛魔向指定方向以大斧横劈,对范围内的敌人造成250/300/350/400/450/500(+110%物理加成)点物理伤害,同时敌方英雄将减少15%的物理攻击力和法术攻击力,持续3秒;如果命中敌方英雄,牛魔下一次普通攻击或技能将额外造成200点法术伤害 CD固定6s
牛头清兵、伤害的技能,主加,然而伤害也就那样,技能范围挺大,站兵线侧面斜着放可以连着跑车一起打到。打伤害可以A1A,减双攻属于锦上添花,说不定这点减攻就能极限救你一命。
2技能
牛魔朝指定方向冲锋,对路径上的敌人造成450/530/610/690/770/850(+90%物理加成)点物理伤害并击飞0.75秒;敌人落地后会减少90%移动速度,持续1秒 冷却值:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8
有小前摇,准度和时机,也是熟练牛头和年轻牛头的分界之一。贼强的控制技能,范围很大,触发范围比指针多半个身位,击飞后还有个强减速,1.75秒几乎定身,更容易配合大招,逃生的时候撞到人对面很难追的上。熟练运用这个技能是牛头还是牛肉的区别。。。具体需要实战多练
3大招
牛魔短暂蓄力后向指定方向以巨斧猛力劈开大地,对范围内敌人造成550/700/850(+130%物理加成)点物理伤害并将其击飞1秒;同时被劈开的大地被撕裂5秒,对处于其中的敌人每0.5秒造成80/100/120(+20%物理加成)点物理伤害并减少其50%移动速度 冷却值:40/35/30
又是击飞又是减速,一个好大的大招能帮助队友毁灭对面,但是有个较长蓄力需要熟练掌握,但是有2技能的存在,2撞到对面然后放大对面基本上是要吃到大招的。·较短的CD可以用来清兵,可以用来断路。能释放准确的话,大招先手,然后接2,可以最大化大招的伤害。最重要的一点大招释放的时候有类似霸体的效果,大招蓄力效果出来被晕了依然可以放出大招!
因为这一点牛头就是一个很可怕的存在,无论是开团和打反手都没有被打断大招的担忧(不过我也有被打断过的经历,进入十几秒的短CD,类似东皇吸人被打断··)
铭文
标准死肉铭文就行,宿命调和虚空+1个祸源赌人品
出装
出门工资宝石,然后水银鞋(对面实在没什么控就布甲鞋),升级小护盾装,然后冰心,升级大护盾装,然后魔女,前面这几件核心装备基本固定,后面可根据情况反甲、不详或者霸者,最后一件春哥。
召唤师技能
我都带的眩晕,就是让对面控到死,出了水银鞋也没用哈哈。也有带闪现的,可实现大闪,更灵活,但是我操作烂,不搞什么花里胡哨的,老老实实晕眩更稳定,而且前期抓人晕眩效果贼好。
实战教学
我玩辅助基本不跟射手,全程游走。开局常规蹲我方蓝防对面来反,有牛头对面过来反我们也是优势。然后顺势找机会抓一波上路或者中路,消耗血或者打出技能都可以的,抓不死不犹豫马上走,在地图让对面看不到你是辅助最基本的意识。
时刻关注对面打野和我方打野的位置,其实也是大局观的一个养成(以前玩的刘邦,就习惯盯着小地图看),牛头带人打架和抓单的能力很强,最好局内发言做好,越塔强攻,我来抓人,等等这种预设,第一时间提醒队友注意你的位置。
中后期打团牛头最为辅助无论先手还是后手都是SS级的。一套2+3+晕的连控一套堪称最强控制链。
很多人的牛头经常死,可能是因为队友没跟上,或者自己放技能不恰当。首先要看看自己队友位置,队友人不齐强开团只能带队友团灭。
如果冲人群,基本上一套2+3之后,放一个1A后直接撒腿就走,有时候大招蓄力过程中对面就能把你点残,放完大就直接溜了吧,打团 想不死就别贪A人。输出交给队友就够了,你只要打足了控制就行。
出冰心后后期2技能6左右秒CD,所以打一套控制后出来 等一会又可以回来撞一套,保持第一套完后的血量很关键。
还有如果对面是鬼谷子、东皇辅助,牛头是完counter他们的,很多东皇喜欢贴人,走位靠前,4级前牛头直接2撞他,1A后走人,让队友白打他,4级后有队友在,直接2接大,他吸你也是死,不吸也是死,即使杀不掉,没出霸者之前的东皇血下去了就要逛回家了。
因为牛头大招蓄力被晕了还能释放,所以对鬼谷子,他上来开圈晕人,牛头尽量找最远的冲2距离撞他(最远距离撞到鬼谷子就行),在他的圈读条完毕生效前按出大招,他晕了你 你也大招砸晕了他以及他后面的队友。冲2的距离一定把握好,放不好的话容易冲过头被群殴···不光光是这个场景,其他时候也一样。
操作技巧
1技能打到英雄后 使用2技能和3技能的AOE都会附带1技能的额外触发法伤,不过通常先手都是2或者3开团,最理想的情况就是3技能后1然后2,这样伤害是最大化的。
然后是牛头技能释放 冲过敌人半个身位使用大招也是可以击飞的,即使所以2技能冲过头了就直接往敌人后面扔大招就行
同理2技能也是,逃跑的时候 敌人离你很近紧跟你 同时有控制技能 你大可等他一下,跟他身位快重叠的时候,释放2技能,给他一个0.75击飞+1秒90%的减速 妥妥的跑掉
然后有人说主2技能, 1技能每等级加100基础伤害和附带的50魔法伤害,2技能加80基础伤害和减少0.4秒CD·· 见仁见智哈哈 相比其他英雄技能选择 其实差别不大的。
还有牛头2技能穿墙的问题 有时候穿不过去 是因为 指针末端有墙壁就无法穿墙,所以牛头穿墙只要指针末端区域没有障碍物就可以穿了。
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