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王者荣耀黄忠大招机制探究 为什么黄忠可以2炮一个脆皮 游戏攻略

大家好,最近很多人问我,为什么黄忠大招这么奇怪。有时候4炮暴击打不死人,有时候又2炮直接把对手送回家,这是为什么呢?

一、黄忠大招伤害究竟是如何计算的?

自从黄忠大招改变机制后,很多人发现黄忠暴击伤害异常。

经过测试,这一模型可以完美解释黄忠暴击伤害问题(黄忠大招衰减比例调整过一次),但是无法解释诸多其他现象。

现象一:黄忠大招享受6倍精准,是规定远程的3倍。

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现象二:黄忠大招无兵线点塔造成3点伤害。

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现象三:3分钟前黄忠大招点塔会受到三倍格挡(240~250点)

这些都指向该伤害实际由三段构成。

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在其中一次测验中出现了分段跳字。

韩信处于外围,受到60%伤害。这两段伤害(298/140)大致按照41:19分离,

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而单独命中韩信时,同时也出现过两段跳字:

此时黄忠带有100%吸血且没有任何特效。可以看到韩信两段伤害之和等于黄忠两段吸血之和,而且分别为(81%+19%)和(59%+40%)。

我们可以提出一个初步猜想:

猜想一:黄忠大招伤害为(41%+19%)+40%三段叠加,括号内的即为边缘伤害且共同暴击。

经过更多的测试,我们在英雄身上发现的分段跳字都符合这一规律。

那么野怪呢?

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很遗憾,这次没有发现相同的情况,分别出现了60%/40%(288/396)和72%/28%的分段跳字。这是无法用一个公式解释的地方。

疑点一:黄忠大招对野怪的伤害构成。

二、黄忠的大招是如何吸血的?

这个才是我们一开始测试的目的,有两个情况是我们已经确定了的:

1.对单个英雄——全额吸血

2.对中心点重合两个英雄——取伤害较高的吸血

而第三种情况,则极其复杂

3.中心一个英雄、边缘一个英雄

这里出现了几种不同的情形

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吸血量高于二者、严格等于较高的伤害、介于二者中间都出现过。

而当我们继续测试的时候更加诡异的现象

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这是同一时间的连续测试(控制了被动),暴击的一次增加了154点伤害,吸血数额居然增加了197!经过计算这次应该是0.4AD暴击,也就是说中心范围的0.4AD暴击伤害出现了150%的吸血收益。

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这是开头的一张图,黄忠的一段跳字与韩信相同,后续测试中也出现过类似情况。

也就是说全范围的20%伤害享受了对单目标的全额吸血,而这一次是选择了伤害较低的单位。

猜想二:黄忠大招的伤害按三段分别吸血,每一段有各自的吸血系数

假设这两条适用于黄忠开大轰英雄的所有伤害,我尝试解三元线性方程。

答案是无解。

如果仅仅只是三元线性函数,无法解释诸多复杂的情况。比如吸血量忽高忽低,有时暴击会产生超过100%吸血,有时又会等同。

测试到这里我已经无法理解了,一个黄忠的大招居然隐藏了这么多计算。

4.攻击多个野怪

野怪都在中心点时,按照最高伤害吸血。这个前面有图

一个中心一个边缘呢?

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我已经怒了

5.攻击英雄&非英雄单位

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看我疲惫的眼神.jpg

三、总结

黄忠大招的两段模型可以解释暴击伤害,但是更多的结果表明其实是三段伤害,其中两段同步暴击。三段伤害对英雄按照40%/41%/19%分割。

黄忠大招吸血目前仅可以确认的是当敌人全部在弹坑中心时,按照最高伤害吸血。而边缘与中心同时有敌人时,是非常复杂的情况。公式可能包含了多个分段构成、条件判断、超额吸血等。

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