在游戏中拥有一个叫做“信号值”的特殊机制,而信号值变低会使玩家被攻击时受到的伤害增加,即会对玩家施加一个伤害加深的debuff(负增益)。
那么今天这篇文章就为大家详细解析一下信号值与伤害加深的详细算法以及他们的相互作用。
信号值
信号值图
健康值下方的长条即为信号值,当玩家处于信号区外时,信号值就会被缓慢的扣除,当信号值归零后,玩家将会倒地或是被淘汰。
信号值不会影响健康值,但是却会对玩家带来一个“受击加重”机制,经小编的测试,信号值带来的“受击加重”机制总共可以分为四档。
伤害测试
任意一把枪(不能用喷子)攻击满信号值的人一次,需要被攻击者视角截图
可以看出,在信号值满的时候,是没有任何的增伤效果的。
与上一把枪一样的枪攻击信号值75-100之间的人一次,需要被攻击者视角截图
从上图可以看出,在信号值处于75%-100%时,同样是没有增伤效果的。
与上一把枪一样的枪攻击信号值50-75之间的人一次,需要被攻击者视角截图
从上图来看,在信号值处于50%-75%时受到的伤害有轻微的提升。
与上一把枪一样的枪攻击信号值25-50之间的人一次,需要被攻击者视角截图
从上图来看,在信号值处于25%-50%时受到的伤害有了显著的提升。
与上一把枪一样的枪攻击信号值0-25之间的人一次,需要被攻击者视角截图
从上图来看,在信号值处于0%-25%时受到的伤害有了极高的提升。
所以说信号值对玩家的生存是会造成很大的影响的,而恢复信号值则需要使用信号电池来恢复。值得一提的是,在信号值处于75%-100%之间,kar98k对佩戴三级头盔的对手进行暴击就可以直接造成击倒或淘汰了。
从测试的结果来看,“受击加重”机制的存在让玩家必须要随时注意自己的信号值,如果信号值过低,就算健康值是满的,在遭遇对手的时候也可能会被瞬间淘汰,所以已经要保持好自己的信号值哦~
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