《绝地求生大逃杀》超低配置优化教程 低配置画面暗怎么办 游戏攻略
《绝地求生大逃杀》对硬件配置有一定的要求,有些较低的配置会造成游戏卡顿甚至崩溃闪退。那么低配置该怎么设置《绝地求生大逃杀》呢?今天就为大家分享一篇“诚灬萱”讲解的《绝地求生大逃杀》超低配置优化教程,希望对大家有所帮助。
首先说本文只针对玩不上游戏的和能玩游戏体验极差的各位难民同胞,高配置的玩家请不要食用。
先附上我的电脑配置:
你们注意到重点了吗,我是笔记本玩家……所以你们放心只要你们配置比我好按我的优化方法肯定是没问题的。
1.Steam属性
(其实我觉得这项可有可无)
前往你的STEAM游戏库->选择Playerunknow's Battleground->右键点击->游戏性->Steam加载选项
复制这个:
-malloc=system +mat_antialias 0 window -USEALLAVAILABLECORES
2.配置PUB设置(很关键)
注意!复制和粘贴后请把配置文件设置为只读。
用文件资源管理器打开用户/appData/Local/TslGame/Saved/Config/WindowsNoEditor
然后打开 GameUserSettings.ini
修改以下选项:
[ScalabilityGroups]
sg.ResolutionQuality=70
sg.ViewDistanceQuality=0
sg.AntiAliasingQuality=0
sg.ShadowQuality=0
sg.PostProcessQuality=0
sg.TextureQuality=0
sg.EffectsQuality=0
sg.FoliageQuality=0
sg.TrueSkyQuality=0
sg.GroundClutterQuality=0
sg.IBLQuality=0
sg.HeightFieldShadowQuality=0
保存并设置为只读
打开Engine.ini并修改以下设置:
[Core.System]
Paths=../../../Engine/Content
Paths=%GAMEDIR%Content
Paths=../../../Engine/Plugins/OceanPlugin/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Mutable/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/Coherent/CoherentUIGTPlugin/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/RoadEditor/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/2D/Paper2D/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Wwise/Content
[/script/engine.engine]
bSmoothFrameRate=true
MinDesiredFrameRate=60
SmoothedFrameRateRange=(LowerBound=(Type="ERangeBoundTypes::Inclusive",Value=60),UpperBound=(Type="ERangeBoundTypes::Exclusive",Value=144))
MaxPixelShaderAdditiveComplexityCount=128
MaxES2PixelShaderAdditiveComplexityCount=45
TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=30
bDisablePhysXHardwareSupport=True
[/script/engine.renderersettings]
r.SeparateTranslucency=False
r.CustomDepth=1
r.DefaultFeature.Bloom=False
r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=False
r.DefaultFeature.AmbientOcclusionStaticFraction=False
r.DefaultFeature.MotionBlur=False
r.DefaultFeature.LensFlare=False
r.DefaultFeature.AntiAliasing=0
r.ViewDistanceScale=1
r.ShadowQuality=0
r.Shadow.CSM.MaxCascades=1
r.Shadow.MaxResolution=256
r.Shadow.RadiusThreshold=0.1
r.Shadow.DistanceScale=0.1
r.Shadow.CSM.TransitionScale=0
r.DistanceFieldShadowing=0
r.DistanceFieldAO=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.RenderTargetPoolMin=300
r.LensFlareQuality=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.FastBlurThreshold=0
r.Upscale.Quality=1
r.TonemapperQuality=0
r.RefractionQuality=0
r.SSR.Quality=0
r.SceneColorFormat=3
r.TranslucencyVolumeBlur=0
r.MaterialQualityLevel=0
r.SSS.Scale=0
r.SSS.SampleSet=0
r.EmitterSpawnRateScale=0.75
保存并设置为只读。
打开Scalability.ini并修改以下设置:
注意:以下修改你必须将游戏中所有选项设置为【非常低】才有效果。
[ScalabilitySettings]
PerfIndexValues_ResolutionQuality="50 50 50 50"
[AntiAliasingQuality@0]
r.MSAA.CompositingSampleCount=1
[ViewDistanceQuality@0]
r.SkeletalMeshLODBias=5
[ShadowQuality@0]
r.LightFunctionQuality=0
r.ShadowQuality=0
r.Shadow.CSM.MaxCascades=0
r.Shadow.MaxResolution=32
r.Shadow.RadiusThreshold=0.24
r.Shadow.DistanceScale=0.1
[PostProcessQuality@0]
r.DepthOfFieldQuality=0
r.RenderTargetPoolMin=200
r.Upscale.Quality=0
[TextureQuality@0]
r.MaxAnisotropy=0
[EffectsQuality@0]
r.TranslucencyLightingVolumeDim=1
r.RefractionQuality=0
r.SceneColorFormat=3
[FoliageQuality@0]
r.ParticleLightQuality=0
保存并设置为只读。
强调一下:
我参考了很多优化教程请参照这个代码复制,其他教程存在优化后亮度过低,暗黑风格我在代码里删除了这一行:
r.EyeAdaptationQuality=0
实测可行!
显卡的驱动还是要强调更新,例如A卡的Radeon和N卡的最新驱动(听说针对绝地求生等游戏优化了)。
A卡我是这样设置的,我不是N卡,请谅解。
另外附加steam显示帧数的方法其实很简单知道的就不要笑我啦。
显示很详细的那个是游戏++
下面是游戏效果图。
这是1600*800。
开局需要等个不到一分钟。
1600*800的Fps稳定在30左右。
1280*720的Fps稳定在40左右。
分辨率高当然清楚不过游戏流畅度会降低至于怎么取舍还要看你自己。
以前玩两局退一次,现在玩一天都没事,不用担心内存满了,可能是官方优化了。
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