《原神》中香菱是玩家们在达到一定等级后获取的角色,对于缺少角色的玩家来说非常值得培养,想要了解香菱的玩家请看下面“优势很大.jpg”分享的《原神》香菱技能分析及装备推荐,希望能够帮助大家。
角色定位神之眼:火
武器:长柄武器
香菱的普通攻击和元素战技性能一般,但凭借着高倍率、技能形态优秀的元素爆发,使她在面对强敌的战斗中也能不落下风。缺点是配队需求比较固定,要让香菱独挑大梁通常需要与班尼特和行秋进行配合。
总的来说,香菱作为输出角色的表现可圈可点,不管是后期的地图BOSS还是深境螺旋都能胜任,喜欢的话可以放心培养。
技能解析普通攻击-白案功夫
用长枪进行多段连击,造成物理伤害。
重击为消耗体力向前旋转突进,造成物理伤害。
普攻段数多、手感连贯舒适,在前期开荒时可适当升级用来输出。
但后期的香菱并不会以普攻作为主要输出方式,因此不必点高,不点也行。
元素战技-锅巴出击
丢出锅巴向敌人喷火,造成火元素伤害。锅巴共喷火4次,每次命中都会产生1个火元素微粒。冷却12秒。
使用Tips:
1、锅巴可以被部分带有吸引效果的技能移动位置。
2、部分远程敌人会自动远离角色,丢出锅巴后角色可以绕到反方向夹击,保证锅巴命中率。
3、普攻最后一击的挑飞效果可能把敌人打出锅巴范围,建议用冲刺取消掉。
4、锅巴的喷火可以在没有敌人、没有场地元素的情况下使一些风元素技能发生元素转化。是个很稀有的特性,部分场合有奇效(比如第一期深境螺旋冰环境染火风)
固有天赋1-交叉火力
角色突破1次后解锁,提高锅巴的攻击范围。
元素爆发-旋火轮
持续10秒,冷却20秒,需80点元素能量。挥舞长枪后生成绕角色顺时针旋转的旋火轮,对接触到的敌人造成火元素伤害。(解锁4命后变为持续14秒)
该技能具有以下特点:
1、旋火轮跟随角色移动、换人后不消失,是完全的“脱手机制”。
2、围绕角色旋转速度恒定(相对于世界坐标系),逆时针绕敌人转圈可以提高命中次数,对单个敌人时绕圈伤害提升可观,有行秋后则没必要
3、对古岩龙蜥、极冻树等大体型目标,可以造成更多次伤害。
4、旋火轮造成的伤害基于释放技能时角色的攻击面板,即“快照机制”或“锁面板”。
例如:香菱释放大招时吃到了班尼特大招/讨龙英杰谭的攻击力增加效果,此次旋火轮就能全程享受加成,无论BUFF效果是否消失。
技能形态十分优秀,脱手特性加上AOE范围很大,火元素伤害又能方便的触发“蒸发”或“融化”反应提高伤害。后期的香菱仅凭旋火轮就能一招鲜,吃遍天。
固有天赋2-绝云朝天椒
锅巴持续时间结束后会留下辣椒,角色拾取后可以提高10%攻击力,持续10秒。
能带来一定的BUFF效果,但数值不算出色,一般没必要刻意去吃辣椒。
固有天赋3-万民堂大厨
角色自带,烹饪攻击类食物有概率使产出翻倍。
技能升级优先度
元素爆发>>元素战技>>普通攻击
命之座解析1命:锅巴的攻击可以降低敌人的火元素抗性,提升不错。
2命:普攻最后一击附加一个延迟打出的火伤,几乎莫得用。甚至有可能抢掉旋火轮的元素反应,实战可以考虑闪避取消最后一段。
4命:使旋火轮持续时间延长40%,关键命座,提升较大。
6命:旋火轮持续期间提高全队火伤。由于快照机制,旋火轮是吃不到这一加成的,而锅巴伤害占比又不高,只有在搭配其他火元素角色时才有较好的作用。
武器和圣遗物推荐作为输出角色,香菱的价值集中体现在高倍率且脱手的大招上。但由于她大招需80能量、战技CD长产球还少,一般需要同时在配队和装备选择上解决掉大招的充能问题。
武器方面:
纯输出,建议搭配充能效率沙漏:护摩之杖、和濮鸢、千岩长枪、匣里灭辰(需与行秋搭配)
兼顾充能,可考虑攻击力沙漏,也可以继续堆充能效率:西风长枪、天空之脊
注:长枪角色中依赖充能的角色不多,若纠结4星武器如何选择,更建议选纯输出武器搭配充能沙漏,这样在需要的时候可以匀输出武器给其他角色使用。(但西风长枪你升了绝对不亏)
圣遗物方面:
魔女2/宗室2:主要强化大招伤害。若有副词条非常出色的角斗士2件套或乐团2件套(打反应)也可以考虑。
魔女4件套:打反应时的优秀选择,泛用性强,可扒给其他火伤角色使用。
前期过渡时可以选择战狂套增加暴击,或者用流放者2/学士2补充一些充能效率。
圣遗物词条方面:
理之冠:暴击或暴伤
时之沙:强烈建议选择充能沙漏
空之杯:火元素伤害加成
当然,如果队伍中4人练度都很高,深境螺旋凹星时一**招足够击杀,那么纯堆输出的方案是OK的,但保障大招充能可以更好适应多波次战斗,日常使用体验也会更好。
阵容搭配思路1、班尼特
同为火属性角色,元素战技打出的火元素晶球对香菱充能帮助很大。由于锅巴产球效率实在是不乐观,非常需要其他途径加快充能。班尼特不仅元素战技产球效率优秀,必杀技还能提供大量攻击力加成(弥补香菱堆充能带来的属性劣势),加上香菱元素爆发“锁面板”的机制,可以轻松吃满加成。
班尼特充能、提供BUFF,香菱脱手输出,这2人搭配的契合度很高,在配队时推荐优先考虑。
2、行秋
行秋元素爆发的水剑可以较高频率给敌人施加水元素附着,使旋火轮打出蒸发反应提高伤害。火C用过都说好。
香菱+班尼特+行秋+重云/砂糖的经典配队由于全4星角色且实战表现不俗,被称为“国家队”,此处就不过多展开了,想深入培养的小伙伴可以搜索该配队的详细手法教学。
3、达达利亚
可以顶替行秋位置,旋火轮后切达达利亚开近战模式的单轮输出很高,但由于达达利亚输出时无法切班尼特打球,因此香菱的充能问题很难解决,基本只用于高配队伍在深境螺旋1~2轮过关。
香菱功能性分析别问,问就是旋火轮。班尼特+行秋+香菱黄金三角,旋火轮所到之处寸草不生(bushi)
大世界使用时,可能因为普攻和锅巴输出不足,旋火轮充能又不太跟不上的情况导致体验不佳。但在配队成熟的情况下,旋火轮的输出可以说是非常恐怖的。
不过要想打出高输出非常依赖队友配合,培养之前最好了解一下全队角色的定位和循环手法。
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