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《鬼谷八荒》洪荒难度木修毒刺流玩法心得 游戏攻略

《鬼谷八荒》木修也是一种相当强力的流派,可能有一些玩家比较想知道洪荒难度下木修怎么玩。那么不妨来看看“嘿有只猪”带来的《鬼谷八荒》洪荒难度木修毒刺流玩法心得,希望能帮助到大家。

毒刺分毒蛙跟毒株两个走法,其中,又有所侧重,更偏向于强化自己,还是更偏向于强化召唤物,应该很多人跟我一样,强化召唤物吧(毕竟要玩的就是得跟其他流派要有更多不同,召唤就是)。

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灵技 飞花术

别问,问就是远,这个技能在这游戏里,射程可以排到前几(化神有850射程900木系伤害0.6秒CD,指向类,穿透,对体型特别大的妖兽可以一个技能打中好几下)。

词条:

重要程度从上往下,以下同。

  • 攻击几率叠毒刺
  • 技能-cd(削了cd流的算法之后这个词条以后将会成为所有左键的核心)
  • 毒刺层数
  • 毒刺伤害
绽花术

木系最高伤害,悟道境界的800+射程接近3000木系伤害0.8秒CD,缺点:定向小范围爆破,群伤,需要游戏老鸟才能熟练掌握用法。

词条:

  • 攻击几率叠毒刺
  • 技能-cd
  • 毒刺层数
  • 毒刺伤害
  • 花芯炸开范围
灵叶术

特别不推荐,严重刮痧虽然一次丢好多叶子出去看上去很强,但打同境界大妖兽,另外两个技能都打四位数了,灵叶术还在打两位数一道叶子,但是它拿来叠毒刺层数是非常快的(实际并没有什么卵用)。

绝技 毒株术

必备词条:

  • 体力+X%(经过最近测试,完美词条体力加30%是加算,毒株本身继承20%体力,有这个词条之后继承50%体力)
  • 毒株每次攻击时候引爆一层毒刺造成x木伤
  • 毒株攻击6次后分裂成2
  • 冷却-3秒

可选词条:

  • 场上只有一个敌人时候每秒叠毒刺
毒沼术

必备词条:

  • 场上只有一个敌人时候召唤4只毒蛙
  • 每次引爆毒刺50几率生成一个毒
  • 冷却-3

可选词条

  • 沼泽内敌人移动速度-50%
  • 毒蛙死亡产生毒爆造成伤害
身法

无硬性要求,如果想召唤走到底可以考虑木身法,搭配场上有x层毒刺召唤毒蛙,场上有x层花灵召唤小花妖。(召唤流)。

如果偏向于增强自身打输出,火身法是不二的选择,具体方法别人早有论述,我就不多讲了(靠触发火秘卷达成5秒内增伤100+%和5秒内左键减冷却30来打爆发,但对召唤物无效)。

神通

毒龙花/花妖后均可,因为目前毒龙花词条BUG,毒龙花在场时候所有毒株毒蛙伤害提升50%这个词条没有实装,导致这个技能就是鸡肋,打精英怪一口吞一个很强,打大妖兽时候感觉伤害还没我两个小蘑菇高?(打不能吞的单位,实在拉胯,关键是,我打个精英怪需要用神通吗?)

如果神通选择花妖后,那么木系秘卷最好选择花灵层数,花灵持续时间。

心法 劲

只要攻击,不要一切百分比提升类的词条,所有召唤物的伤害,只看自己的面板攻击,不吃一切百分比提升词条(比如火秘卷加火狐狸生成烈焰,元婴期生成16个烈焰,提升128%伤害,对召唤物没有效果)

优先词条,每X战斗资质加1攻击,每XX血量加1攻击,灵力/念力/战斗资质达到XXX加XX攻击.

血越多越好(虽然并没有什么卵用,元婴的召唤物跟筑基的召唤物,血量占比都是固定的?毒蛙10%毒株20%),也可以选择回血词条增加续航(打过天梯都知道续航重要性了吧)

优先词条:每X点药材资质加血量,每X点功法资质加血量,每杀一个修真者加血量.

防御越高越好,召唤物挂钩防御的。

优先词条:每X点风水资质加防御,每X点灵根资质加防御.(百分比减伤对召唤物好像无效,没经过测试)

大法

必须木系,这是木系核心。

词条:

  • 己方所有召唤物提升X%伤害
  • 己方所有召唤物受到的伤害减少X%(未测试是否有用)
  • 武技/灵技减冷却
  • 绝技减冷却
  • 神通减冷却

(大法不强求,只要一个召唤物提升伤害,其他只能随缘,召唤流就更看重绝技冷却,自身打伤害就更看中武技减冷却)

秘卷
  • 增强自身的上面说过了用火密卷
  • 增强召唤物的要选择木秘卷

词条(都是可选):

毒刺层数,场上每层毒刺加X%召唤物伤害,花灵持续时间,场上只有一个敌人时候每4秒叠花灵,每召唤小花妖回血

(如果神通选择花妖后,那么花灵持续时间,加花灵数量,每4秒叠一层花灵要偏重)。

神功

很多人有个误区,木系必须带木系神功,每1点木灵根加召唤物血量,这里我要说,这个血量不是百分比提升,350木灵根给召唤物加700血,按我3万血召唤的毒株看,毒株6000血,加这700血,有区别吗。

指神功

提升自身输出的可以选指神功。

词条:

  • 场上只有一个敌人时候-25武技冷却

可选词条:

  • 指法达到X加攻击/防御/体力
火神功

走纯召唤的选择火神功。

词条:

  • 每X火灵根加1攻击,场上只有一个敌人时候提升攻击xxx

可选词条:

  • 若火灵根达到X加X攻击/防御/体力

另外就是关于化神留哪个神魂:

我留了重明,血量嘛,召唤物就吃这种硬性属性,当然,也可以留加攻击那个,后期攻击提升应该很可观。

悟道领域

一开始我是打算走双木一火的领域,领域内召唤物临死会继续战斗持续15秒,敌人在受到效果伤害时候-3防御,但是考虑到效果伤害(个人猜测,毒刺伤害,毒沼伤害之类)很难在短时间内叠满100层,而且叠满了300防御感觉在悟道境界有点毛毛雨蚊子腿,所以没选择。

另外一个构思的领域就是双掌一木的领域,双掌每三秒给敌人叠一层DEBUFF,每层造成伤害-5%,之前是为了提升召唤物的生存率考虑这个方向,一木是召唤有30%几率双倍召唤,简单粗暴。

最后我还是老老实实选择了三木领域,领域内召唤物临死会继续战斗持续25秒,攻击有50%几率叠毒刺。

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看官方描述很模糊,什么叫不能承受伤害,为此,特地备份了一个档,测试了一下。

在开领域之后,在领域内到时限的召唤物会消失,这个跟之前一样。

但是在领域内死亡的召唤物,会变成类似背景板的存在,无法被攻击,它能攻击别人。如下图,头顶上没有血条的蘑菇,就是之前在领域内死亡的蘑菇.变成了无敌又能攻击别人的存在,持续时间是从召唤物死亡那一刻起开始算,三木领域是25秒,以后不怕大妖兽一秒一片召唤物了,秒了还依旧有输出,这个领域确实可以让木修重新站起来了。

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