《全面战争传奇不列颠的王座》初阶MOD制作教程 单位数值及Buff修改方法_从无到有,自行自制(1) 游戏攻略
四、从无到有,自行自制
接续前面第三章的,这章节就是讲该如何自制出自己想要的模块(事实上也只是数值改动),会需要一点从第三章观摩别人模块构成的经验。
那么就以举例的方式来讲吧,初阶 案例1. 我想要让我的伊达政宗在自订战斗中所向披靡,以一敌百,可是工作坊找不到,该怎么自制?
首先,打开官方模块自制器Assembly Kit的数据夹modding\binaries,在数据夹中找到game_path.txt这个文字文件,然后把里面的预设路径修改成正确的游戏数据夹路径,请优先修改这个路径,极其重要,不然会造成你模块弄不出来。
然后打开同个数据夹中的TWeak.Release.exe,按照下图指示开出Table Launcher
Tools以及View都在画面上排应该不难找
那么就让我们按照第三章的经验来吧,因为从之前观摩过的模块让我们知道,如果要修改个别单位的数值,我们会需要进到unit_stats_land的表格中,因为伊达政宗是陆上单位所以不会是在unit_stats_naval(海军单位)里面,双击unit_stats_land后打开表格长这样
《全战不列颠》精华文章推荐 | |||
上手图文指南 | 战役流程视频攻略 | 兵种数据图鉴 | 全派系特性介绍 |
成就攻略 | 兵模修改图文教程 | MOD制作教学 | 爱丁顿战役历史背景 |
版权声明
本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。
本文地址:/youxi/2021-04-08/46067.html