《三国全面战争》双传奇马腾纯羌族骑兵流打法指南 游戏攻略
《三国全面战争》的兵种选择会决定玩家在战场上的表现,对于这种策略游戏来说,很多玩家知道怎么运营,但是在战斗上的思路却不是很清晰,于是小编就为大家带来了由“九二年的咸鱼”分享的《三国全面战争》双传奇马腾纯羌族骑兵流打法指南,希望对大家有用。
花了80个回合抢到了4个马场(武威、金城、代郡、朔方),并且都建到5级马场,免费拉全骑兵编队。
投降主义军师一败涂地。
6个大众脸跟自己的部曲编一组,然后一整队人集体行动,先冲死将领,然后再冲弓兵。
之后就会发觉,其他的刀盾兵、戟兵全被踩成崩溃了。
开局
马腾开局自带金城马场,而武威、朔方马场初始是荒地。
第二回合召集军队弄个新将军,之后把部队裁了省维护费。
裸将军先去开荒武威马场,路程大概花5个回合,开荒要花4000(卖宝物给董卓)。
之后再去开荒朔方马场,路程也是大概花5个回合,开荒4000。
就是代郡马场最麻烦,必须打过去才行。
改革重点出州牧(-8%征募费用)、披铠战马(-8%骑兵征募费用,解锁5级马场-20%骑兵征募、维护费用)。
之后骑兵编队直接白给(州牧改革-8%征募费用),还不用吃饭(4个马场-80%,马腾马超父子-30%羌族维护费)。
兵种
羌族劫匪
一级就解锁的枪骑兵。
免疫疲劳(不会因疲惫导致移动缓慢)。
偏高的破甲伤害。
偏高的护甲。
简单暴力的冲击骑兵,永不疲惫,只要没崩溃就能一直冲锋。
羌族猎手
三级人物解锁的弓骑兵。
同样免疫疲劳。
游击特性可大范围部署。
最过份的是250的射程(跟箭塔一样)。
带上会火箭的将领,攻城战可以轻松烧塔。
而且居然还有42的近战能力,20的近战破甲,就是冲锋加成不算高。
感觉严重超模的3级解锁兵种,夸张的射程,攻城必带,没弹药之后还能当低级冲击骑兵用。
羌族掠袭骑兵
五级人物解锁的剑盾骑兵
同样免疫疲劳
远程防御65%
护甲虽然低了点,但是格挡有32%
作为剑盾骑兵有275的冲锋加成,并且有40个攻速(其他骑兵的两倍)
因为格挡不错,攻速很高,所以并不怕陷入金身缠斗。
感觉比起前面两种,有点中规中矩,算是补上了羌族劫匪的缺点。
曹操自带-10%骑兵维护费,之后再把逐级分封改革点出来(可用军队+1,-10%部曲维护费,解锁玉龙军)。
再加上4个马场-80%骑兵维护费,也能到-100%骑兵维护费,征募费用可以压到-96%。
发觉好像很多人都不知道的一点。
当将领、骑兵冲杀敌将冲过头,扎进人堆里之后,假如不管他们,他们有可能就原地跟刀盾、枪戟兵原地肉搏起来了。
假如是猛将还好,人堆洗澡可以开无双,但是骑兵原地肉搏就是白瞎了冲锋加成,60个人打240人亏爆。
而这种时候,给将领、骑兵多次右键原本的目标或近距离的另一个较无反抗力目标(弓兵、刀盾兵、将领,反正不要硬冲枪戟兵)有奇效。
他们会从人堆里对目标发起又一次冲锋,从而脱离人堆,并且冲锋杀伤目标。
假如只是单纯的右键地面想把部队拉离人堆,会很吃力,得慢慢挤出来,冲锋的话会有冲锋速度加成,但前提目标在冲锋距离内。
纯冲锋那肯定是重装骑兵更强。
但羌族骑兵胜在永不疲倦,这个真的太好用。
尤其重装骑兵,似乎重量加成更高,冲击更高,但也更容易疲倦。
《三国:全面战争》精华文章推荐 | |||
系统教学及战役攻略 | 视频流程攻略 | 历史会战背景 | 王朝模式英雄数据 |
武将图鉴 | 全阵营介绍 | 五行系统解析 | 地形及天气详解 |
关系影响因素 | 税收调整方法 | 满意度作用 | 细作行动解析 |
黄巾之乱武将图鉴 | 黄巾之乱兵种介绍 | 八王之乱武将资料 | 八王之乱人物关系 |
版权声明
本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。
本文地址:/youxi/2021-04-08/46063.html