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《战锤全面战争2》龙王子优缺点及用法详解 游戏攻略

《战锤全面战争2》中的龙王子阵营对于玩家的操作与运营要求都很高,那么这个阵营在实战中的表现到底如何呢?下面请看由玩家“銀の庭”带来的《战锤全面战争2》龙王子的优缺点及用法详解,希望能对各位玩家有所帮助。

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缺点

首先伊克瑞姆的龙王子是五本兵打三本兵,重骑碾轻步,体验可以说是如入无人之境。没啥好说的。

正常使用的龙王子,主要是招募条件过高,同时需要多回合招募,导致难以补充性价比也一般。玩家很难为了一两队骑兵站在原地等两三回合不动,等巨兽还差不多。

这导致龙王子很少作为临时编制补充进军队里,使用一般都是建军时就计划好的精锐部队,才会在招募巨兽的时候塞个两三队龙王子进去——反正都是要等的。

具体使用的话,龙王子缺点是很明确的,攻击不破甲,没了。

龙王子五本才出场,后期重甲部队满地走,攻击不破甲导致龙王子打输出极度依赖冲锋加成,没了冲锋加成,打后期重甲兵就没什么伤害了。

要知道冲骑反复拉扯是很消耗操作的,正面作战那么多事情要干,哪有这功夫反复来拉扯你一个输出并没有很高的冲骑?

优点

实际使用上,我要说龙王子一句,舒适。

首先是硬,基本上是除了杯卫之外最硬的骑兵。天生20%物抗,70%火抗,红线5%物抗,科技5%特保,钻石凤卫12%物抗

也就是不需要刷特性刷法术,龙王子可以很轻松的达到37%物抗+5%特保,火炕可以无视火焰伤害、实际物抗高达42%。要知道凤卫也就52%物抗,凤卫就靠这一手抗性雄踞顶端抗线步兵之位。

持盾、120甲、50%血以上的时候近防也高达52点。6600血虽然不算特别高,但作为骑兵并不低。也就略低于杯卫和巨角的7300左右,足够使用,而且他抗性高啊。

也就是说龙王子对远程和近战攻击的抗性都很不错,血质高、不容易掉模组、吃回血技能收益高。

可以说只要你不直接A脸让他主吃伤害,他的生存能力是非常非常非常出色的。

同时操作手感也很好,转身速度、起步速度都很舒适,加成后80出头的移动速度,对于重骑来说也已经足够出色。不管是追逃还是战场机动,这个速度都充分够用。

用法

战锤的骑兵在正面战场的生存空间是比较小的。怪物一样的兵线,还有根本就是怪物的巨兽都挤压了骑兵正面的生存空间。

龙王子即使很硬也不适合在两军正面相搏的时候投入正面战场。不如说除了巴托全骑打法,几乎就没有哪个骑兵适合直接丢进正面战场里。

哪怕是巨角,也是找输出空间背刺、绕后,而不是刚正面。当然巨角着实凶残,非要刚正面不是不可以刚,只是刚了损失大、不划算。

骑兵作用无非就是:

1.背冲兵线,这是玩家用起来最直观的玩法。这条龙王子做的其实还可以,过百冲锋加成,在有冲锋的时候伤害是挺不错的,但作为冲骑需要消耗很多操作反复拉扯。相比神佑巨角这种冲上去丢那里不管都有肉眼可见的高输出是要差明显一个档次的。

2.骑兵战,不推荐,倒不是打不过,龙王子骑兵战还蛮厉害的。但玩家的机动力量远比AI值钱,AI的骑兵巨兽交给步兵拖住远程处理更合算。拿龙王子和AI打骑兵战,就等于双方机动力量兑子了。同样的时间,龙王子拿去绕后打杂能有更高的收益,而Ai的骑兵则很难造成真正威胁。

3.偷炮偷后排高价值目标,龙王子很擅长,高移速、高士气、扎实身板,给了龙王子很强的独立作战能力而不用担心突兀暴毙。不破甲的问题对于偷后排来说也无所谓,后排也没什么高护甲单位。而且偷炮这种活,骑兵只要成功摸到,效率是比星龙高很多的。

4.打残局。这个是龙王子的优势点。

打残局又分两种,一种是局部残局,

不知道你们是否有所感受,机动力量纯为星龙的时候,会面对一个尴尬的问题。

很容易打残对面兵牌,但打残之后的收割相当费劲,需要花很多效率非常低下的时间。会看到龙起来又下去,对面明明没血了,二三十个单位就是不溃拖在那里。

或者是阿瓦隆集火两轮,兵牌超大规模损血,血量超残但还有二三十个模型。这个时候继续集火射击,可能再来两轮也收不干净,要是不溃的话这些模组还能继续输出非常讨厌。

这个时候星龙和阿瓦隆转火其他血量充沛的单位,换上龙王子,上去一轮冲锋,十几秒肉搏,基本就能收割干净。比星龙或者阿瓦隆继续强行输出效率要高得多。

第二种是整体的残局。也就是面对高精锐度部队要承受高额战损的时候。

坚实的身板、高额的减伤、不轻易投入正面战场的用法,这些都让龙王子能比较完整的存活到残局。而骑兵本来残局能力就强。

而相比更容易一冲动拿去输出的巨角、需要直接吃伤害的圣杯、全家重担在肩不上不行的血骑士,龙王子基本是顶级骑兵中最容易在残局保持完整战力的单位。

打到残局,不管是切残留的远程、清理残血的步兵,还是对付一下快死透的巨兽、欺负欺负落单的领主龙王子都很擅长。而这个时期星龙作为战场中坚一般早就残血甚至暴毙了。

高士气、高减伤、高护甲让龙王子在残局阶段非常可靠。这个时期由于兵牌大量减少,玩家也有更多精力来操作个别几队需要大量操作的单位。比如作为冲骑的龙王子。

就算是顺风碾压局的残局,龙王子在追逃方面也是高精最可靠的单位。

低本骑兵需要额外建筑一般不造,白狮追逃效率更高但是极度脆弱非常容易减员甚至溃掉。

在整个高精体系里。

后期队伍里塞两队龙王子用来打残局和边路。我觉得是对高精体系有益的补充。

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