《三国全面战争》土系武将与骑兵优劣分析 游戏攻略
《三国全面战争》中的五行系统是一个很全面的机制,武将和兵种都会受到五行的影响,很多玩家不看好土系武将,只是还不了解土系强势的地方。请看下面由“新的帝之峰龙人”带来的《三国全面战争》土系武将与骑兵优劣分析,希望对大家有用。
发现大家都觉得土将只能去差事,收农业税,我以前也这么觉得,但是现在我要鼓吹一波土系武将!
土系武将的新作用就是可以担任骑兵将领,和火系一争高下。
技能
双加速,实测虽然因为游戏BUG,在面板上骑兵的速度没有变化,只有步兵变化。
但是实际上是加速了的,应该是加速了25%+25%=50%,加法。
实战配兵如下
心情好的话,可以不要那2个戟兵,换别的。
实战用法
把土将和4队骑兵编成一组,把阵形锁定打开。
这个勾上
等敌人步兵快接触我方步兵了,侧翼杀出,速度非常快,轻骑兵目测有90速度。
操作很简单,就是右键点几下,都不用拉阵(因为勾了锁定阵形)。
然后兵分两路,冲骑回头背冲敌人步兵,刀骑跟着木将继续冲杀敌人弓手。
中途AI弓手会转头集火你的骑兵,开个技能磐石顶过去,没有就硬吃吧,记得出发时让刀骑走在冲骑前面承受箭雨。
土将骑兵的优势
快,非常快
轻骑兵90+速度,玉龙军80速,的卢和赤兔目测有120速。
敌人弓手根本没机会反击第二轮,甚至连散开都没散开(AI弓手喜欢扎堆射箭)
自带抗箭技能,损失更小。
森林适应,在森林里拥有火将比不上的优势(中装和重装会在森林里减速减回避,分别是-10%和-25%的级别)。
土将相比火将的不足
这是火将特有的技能,其中抗疲劳是火将骑兵的一个优势,但是另一个冲锋+25就很贫乏了。
只要孙策上储君,什么骑兵都是300多冲锋起步,不差这25,火将还有一个+25%冲锋骑兵近战杀伤技能。
但是那个技能只加普通杀伤,不加破甲,对于只有个位数普通杀伤的火系冲骑来说,鸡肋一般,故不算优势。
中途招到的相当不错的土将苗子。
实战测试
双加速的情况下,原本38速度的步兵变成了57速。
57速什么概念,中装骑兵啊,以后可能还会出现奇奇怪怪的搭配。
比如研发了五龙军之后,带着骑兵一般速度的白龙军、黄龙军、乾天卫军,从侧翼冲杀,当骑兵用。
或者带着速度比轻骑兵还快的玉龙军追杀白马义从。
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