《三国全面战争》前期资源获取、城市改革路线与压制腐败攻略_收入与支出 游戏攻略
《三国全面战争》前期玩家的资源是非常匮乏的,没有资源来支撑自己的支出,那么很容易就被其他势力吞并。而慢慢发展起来之后,城镇的产业如何发展,改革应该怎么点又成了问题,尤其是腐败,令很多玩家头疼。今天小编就带来《三国全面战争》前期资源获取、城市改革路线与压制腐败攻略,一起来看看吧。
收入与支出
开源节流,乞活于世。
余生遥遥,天命昭昭。奈何我食不果腹,穷困潦倒。
作为匡扶汉室的天命之子,诸位主公们一定是心怀远大。然鹅缺经常在踌躇满志,招揽了一大堆贤臣名士,募集了一支人数还算挺多的部队了之后,发现自己粮食不够吃,钱不够花,臣子们还心怀鬼胎,一个个大红脸一摆,没准那回合就声也不知卷钱走人了。
怎么办?
大业将成,岂能轻言放弃?
于是乎,我这里就来跟大家好好整理一下开局发展的思路,目的在于粮食够吃,钱够花,地够用,避免不必要的浪费。
而想要达到这些目的,开源节流是必不可少的,首先让我们看看董太师的收入。
我来解释一下董太师的收入项目。
第一个3000块的回合金叫祖产,是每个人开局都有的,但是数值具体不一样。
这个祖产的基础值是2000,一部分势力主公的人物称谓中会对这个值有加成或者减益。
比如董太师的称谓魔王里,就有这么一条:
富庶背景,增加50%的祖产,200X150%=3000。
像是郑姜或者刘备这种比较穷的。
就真的很穷,祖产只有1500。
同时,如果这个人物挂了由其他人物继位的话,也可以看看他的称谓里有没有这个加成。不过除了开局的这几家传奇势力的君主之外,应该都没有这个加成或者减益。
比如我这个档的董卓挂了由吕布继位,吕布就没有背景加成,所以:
瞬间少了1000块收入,心疼。
然后继续往下看,收藩纳附收入,上面开局1300块的收入,到了下面的吕布这里就只剩下297块了。这是董卓势力开局就能附庸大汉朝廷给的贡金,换个说法,就当成我在大汉当相国,朝廷给我开工资就可以了。
但是各位都知道,联军乱贼,开局就四处圈地,还跟朝廷上书要官当,我不答应还不行,但是答应了他们又不交税,这让我很头疼,汉廷直接控制的地盘越少,这个工资就越少。
同时,如果收服了其他势力给你当汪的话,贡金也会根据他们的收入变多的。有的时候,不是一定要占领所有的地盘,还要应付腐败,把地给别人管收税金就好了(分封制?)。
而最下面的税收,其实就是城市收入。
再看看支出,军费好理解,让我们说说这个俸禄收入。
让我们随便打开一个人物的信息界面:
我们的无双飞将吕布,特殊称谓下方的一排,左边的就是他的官职俸禄,而右边的则是他所带领部队的维持费。如果没有带领部队的话,右面的维持费是不会显示的。
而所谓的俸禄,则是由官职决定的。把鼠标放到官职名称上,会出现具体的官职表。
每一系武将都有自己的独特职业发展路线,虽然只是一个名字的不同,但是看看也会感觉很有意思。
上图是五系武将的官职名称,我把他们按照不同的级别排列了一下,可以看到每提升一级官职,就会增加25的俸禄和5的满意度。也就是说,如果你的手下满意度不够了,给他升个官。
不过,升官这件事除了要涨工资以外,还要发一笔奖金(真实),而且当前官职越高,花的钱越多,开局我们很难承受的起。
但是,在人物满意度是黄脸状态的时候,是没有必要去提升满意度的,因为黄脸不会跑,所以我们尽量不要在开局就着急把各个黄脸靠升官拉绿,这就是我们节约资金的第一步。
开源节流里面的节流是非常重要的,我们的开局收入不多,因此一定要省着来。
同时,在招募界面登庸人才的时候,也会花一笔钱,同时我们也要增加额外一份人物的官职俸禄,所以在拥有雄厚的经济实力之前,我们一定不要乱招人,满意度也尽量用其他的方式去拉。
然后,我们来看看吕布的俸禄为什么那么高。
吕布的官职明明是假司马,是火系将领的最下级职位。然鹅这个职位的武将只是收取基础100块的回合金俸禄,为什么吕布的俸禄是350呢?
这里,我们就要来到游戏里的另一套官职系统了,那就是内阁与太守。
这就是游戏的内阁界面,大多数势力在开局的时候因为爵位不够,所以内阁官职并不是开启的。但是董太师开局就是专管大权的相国,可以任命三个内阁和一个太守。
而上面的五个内阁官职,也是需要俸禄的。它们固然可以提升一些加成,但是每个俸禄都要250块的回合金。
最左侧的官职是提升派系范围内的农业产值的,而吕布的太尉,则是总管天下兵马,减少全派系招募费用的。
此时,吕布的基本官职俸禄100块加上内阁官职俸禄250块,就是上面显示的350块了。
而右面的三个内阁,则分别是工业,粮食产量和人物经验的加成。
而为了节省资金可怜的收入,我们必须要自行计算一下,这个职位带来的额外收入与官职俸禄之间的关系。
比如我们董卓开局,在吕布占下第一个村子之前没有工业收入,那么我们任命一位工业加成的司空就是吃空饷,不干活,那是不允许的。
然鹅,即使是占下第一场战斗的工具铺,工具铺带来的工业产值也没多少,司空的职位提供的加成不到一百块,也是没必要的。
因此,内阁官职在任命前,算算你仅有的那点收入能提升多少,能不能赚回工资钱?能省一点是一点,慎重任命。
当然,内阁带来的加成不只有这些。
而太守也是一样,在早期城市不产生腐败,本身产值也不够的时候,任命太守带来的收益显然不足以抵偿他的高额俸禄。毕竟当了太守就不能同时去做差或者拉出去打仗了。
而在城市经济发展到一定程度时,可以根据城市的专业化分类任命合适的太守,然后开始进行专业化建设,这些内容我会在很后面讲到。
当然,内阁带来的加成不只有这些。
在游戏左上方那排按钮的最右侧,可以打开幕府会议界面。在这里召开幕府会议,每个官职都会给我们提供一个幕府任务。
这个任务完成后会提供我们一个奖励,首先是10回合在职官员本人的满意度buff。
然后是五回合该官员相应属性的人物支持buff。
这个内阁任务能够提供的加成也很可观,尤其是在前期出现满意度问题时,可以配合赠送配件来稳定一下手下们的满意度。
同时,后期五个职位开启后,建议每个属性的人都要在内阁中担任一个职位,这样我们每次完成所有幕府任务时,就能获得所有属性人物的满意度了。
顺便提一句,如果内阁中有多名某种属性的人物的话,他们的任务会提供相同的支持buff,这些buff的效果不会叠加,重复完成只是会增加持续时间。
然后,在开局省钱方面,我们还要注意,军队没有必要招募太多,维持费很贵的,如果不是进攻特别难打的城市,只要保持一定数量就好,因为城镇里本身有驻军,防御时可以利用这些部队增员你的本部人马。
接下来,我们再看看这个:
在左上角的按钮打开自己的府库之后,我们就来到了这个具体的收入界面。其实这个界面最大作用在它的左下角,那就是税率调节。
从左到右是税率的五个水平,随着水率的提升会减少全国的秩序,但是城市收入和粮食产量都会上涨。
虽说完全依靠提税来增加收入的是昏君,但是这个东西在关键的时刻拿来救急还是不错的。而这个功能,需要各位主公把自己派系领袖的爵位至少提升一级才能开启,也基本属于前期,如果马上就要饿死或者收入归零,紧急提两回合税吧,人民不会怪你的,
反过来,收入爆炸但是家里到处都要暴动的时候,降税可以带来的额外治安也是很不错的选择,还请各位主公量力而为,但我就是要修孔庙提税。
然后,我们来看看这个:
接下来是这个:
这个贸易价值的意思,就是我们可以从这条国家贸易线路之间获得392块的回合收入。
我想应该有不少人都在游戏初期面临收入困境的时候被孔融送来的一笔贸易订单救过命吧。
贸易是个好东西,是我们在开局是最容易获得的直接收入,如果开局的派系关系比较好的话,尽量多签订一些贸易协定,可以在前期获得一比可观的收入,无论你这局游戏是不是要走贸易风格,都可以通过这种方法来在早期获得一些额外的资金。
然而,贸易线路的签订是需要占用槽位的,大部分派系早期都只有一个贸易槽位。因此,我们就需要通过最直接的方式,在最开始的两年内点开改革树,根据自己所在地能签到的贸易数量,选择是否要通过改革获取两个额外的贸易槽。
这是在最初的改革就能直接走的线路,不需要任何前置,不点白不点,只要有人做生意,就有钱拿。然后,这一支上面那些东西,除了孔融开局以外都可以暂时不看了,因为我们还要其他的事情要解决。
总之这就是我们开局可以得到的第一桶金,也就是所谓的开源。
总结一下开源节流的内容,签订贸易获得收入,不要养太多闲人,不要征募太多的军队,升官进爵位前计算得失,在注意好了这些点之后,应该就可以开始利用这些省下来的钱开始我们的初步城市建设了。
顺便来个小tips,董相国没钱了可以直接用威胁跟别人要钱,而前期钱最多,和你关系最好的是朝廷,所以你懂得。
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