《三国全面战争》MOD制作指南 条目代码作用说明 游戏攻略
《三国全面战争》支持各种各样的MOD,那么如果玩家想自己制作一个MDO,需要修改游戏中的什么代码呢?小编这就带来《三国全面战争》条目代码作用说明,看看各条目的代码都是什么意思吧。
MOD制作软件:PACK FILE MANAGER
下载地址:点击进入
原始文件:database.pack(在游戏目录data文件里面)
小提醒:
1.红色文件在PFM打不开。
2.蓝色文件是空的,没用。
3.只有黑色的有用,但是有个别黑色也是打不开的,比如说:faction_agent_permitted_subtypes_tables"4.想做出高级的MOD,需要用到多个表格的变量,所以尝试把几个表格的变量拼接到一起吧。
派系相关:
effect_bundles_tables 包含了一些游戏中一些派系在出发某些事件后的描述,没什么用,我自己也没事着改过,因为是英文的描述,而我玩的是中文的,所以不知道改完有什么效果,如果胆子大的同学可以试一试。
effect_bundles_to_effects_junctions_tables 非常有用,包含了各个派系的特殊效果,比如说孔融的贸易垄断效果,如果想做派系范围的的mod可以研究这个文件。
faction_banners_table 暂时没研究明白,因为表格里面没有描述,但是可以确定是和派系相关的。
factions_tables 所有派系的一些数据,包含了比如说衣服颜色等等。
loyalty_effects_tables 包含了影响武将忠诚度的数据,比如说可以减少杀害武将亲友对忠诚度的惩罚。
五行技能相关:
character_skill_level_to_effects_junctions_tables 非常有用,包含了所有五行技能的表格,可以用来改某个武将的技能附带效果。
装备:
experience _rank_to_effects_tables 还在研究暂时看到的了一些关于武将抓捕概率,间谍消耗增加,各种阵型的单词。我估计是装备效果,回头看看做一个神装美婢给诸葛亮,什么反间谍,所有阵型解锁,减少被抓纪律全都给加上。
melee_weapons_tables 非常有用,所有武器的数据、攻击力、范围什么的,好多人都写过详细的解说,我就不细说了。
英雄相关:
land_units_tables 非常有用,传奇武将的数据、伤害、士气等等。
land_units_templates_tables 非常有用,另一个传奇武将的数据表格、血量(演绎模式)或者护卫队数量(史实模式)。
cai_personalities_tables 传奇武将的性格。
character_death_distribution_points_tables 武将在某年龄段死亡的几率,还有武将在某年龄生孩子的几率等等。可以搞一个百岁高龄还能生孩子的mod,或者你不想武将固定年龄死亡,可以通过这个表格改几率就好了。
character_generation_spawn_age_ranges_tables 非传奇武将出现时的年龄段,选择固定,可以选择随机。
经验:
experience_triggers_tables 包含了各种事件给予武将经验值数量,比如说伏击成功给的经验是5600,可以改到5000等等,感兴趣的自己看。
_kv_experience_bonuses_tables 包含了击杀敌方首领,首领亲人,指挥官等的附加经验。
battle_result_types_tables 各种战斗结果给部队的经验,比如说平手是45。
character_experience_skill_tiers_tables 武将升级所需经验表格。
战斗相关:
_kv_fatigue_tables 包含了战场上部队的疲劳数据,比如说跑步的疲劳是3,爬墙的疲劳是10000。
_kv_fire_values_tables 包含了火相关的数据,比如说火对工程车的伤害是500。
_kv_key_buildings_tables 包含了守城建筑的数据,比如说城门占领所需要的时间是20秒,箭塔攻击范围等等。
_kv_morale_tables 包含了士气相关的数据,部队伤亡对这个部队士气的影响,总伤亡对全体士气影响等,数据很多。
battle_weather_types_tables 包含了天气的效果,还有天气对部队的影响。
battlefield_buildings_tables 各种建筑的数据,比如说被火箭攻击后燃点,建筑血量等。
battlefield_civilian_amounts_tables 战场上平民的数量,估计可以调的很高,满地都是平民乱跑,想想就很欢乐。
(未完待续……)
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