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《三国全面战争》新手向内政经济建设详细指南 游戏攻略

  很多新玩家在游玩《三国全面战争》时都对其内政的玩法比较混乱,所以在经济建设上很糟糕。下面就为大家带来由“qiyongnan”分享的《三国全面战争》新手向内政经济建设详细指南,希望对大家有用。

游民星空

  双传奇公孙瓒,府库经济图

  可行性经济建议,建议的意思就是,给你提供意见,是否使用完全取决你自己,而且笔者比较重视事实,所有出具的建议都是测试后,发布的。

  之前发布袁绍战报的时候,简单的提到过,但是被很多人教育了,因为没有截很多经济方面的图片,我也没过多的说什么。

  这里给你一个用事实的说话的解释,既然是经济解释,我认为这档是最有利的。

  公孙瓒全篇无手动操作,全部战斗自动,完全经济军事实力的碾压,这里提供通用方法,希望能给新手玩家启发。

  也证明自己之前的理论完全具有可操作性。

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  战役胜利后战斗统计图。

  全篇自动战斗,无手动。

  本作最终的战役胜利,仍然是统一全图。

  经济方面的可行性建议依然是为了战斗服务的。

  我这里采用全自动战斗,是为了证明经济的可行性,至于新手玩家,可手动,可自动,游戏乐趣是自己的。

  既然经济方面是为了战斗而服务的。

府库经济图,最大支出

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  满编部队,全部十七只军团。

  最终维护费用接近70000

  军团基本全部高级兵种,并非前期的低级兵种。

游民星空

  以甘宁军团为例,基本军团配置如图。

  我要说明的是府库总收入。

  总收入-35万,有的势力会高,有的势力会低,但是差距可以个位数计算,问了一些资深玩家,高的能达到43万,低的也有30万,基本没有问题。

  17只高级军团维持-7万,这个就是基本固定了,个别势力有兵种加成,但是通用势力基本都在这个数值。

  全郡国-70郡国,计算得出结论,战斗部队的维持费用是总收入的20%,不同势力会有出入,但是不会离开20%-30%的区间。

  马腾、刘备等特殊势力与兵种加成,不计算在内,马腾可以全骑兵,刘备可以全民兵。

  那就意味着占领郡国数量达到14(总郡国的五分之一)的时候,你就可以养全满编部队。

  可能会有人说,前期科技没有激活,收入没有那么高。

  但是前期虽然收入没有那么高,但是你的爵位也低,部队总数也没有那么高,没有高级兵种,维护费用也没有那么高,所以基本可以抵消。

  所以如果经济搞好,有利于新手战斗发挥,部队满编。

  如果不是全图喷,对所有人开战,完全可以优势兵力碾压,甚至全自动战斗。

  经济发展得当,14郡国数量就可以养全满编战斗部队,无往而不利。

  那么如何以最快速度拥有14郡国数量。

  很多资深玩家应该很快能想到,但是新手玩家以为游戏局限性。

  更多的是维持,再维持,然后失去先机,最终导致中期,AI成立公国,大量收拢附庸势力,无法继续下去,那么抢占先机很重要。

  这里确立一个机制,每个势力都有发展路线(涉及到城池郡国的占有),当然很多势力的发展路线(城池郡国)都是重叠的,所以就会宣战,无论你怎么维持外交,都必不可免。

游民星空

  势力郡国外交,地域,城池重叠范围。

  而且都是一些存活时间较久,攻击性比较强的势力,类似于刘繇、刘璋等一些小势力,都是附庸,而且攻击性较低。

  当然孙坚与刘备前期攻击性也相对的低,中后期就会爆发。

战略转移

  绝对不会比你原地发展慢,即使对于公孙瓒这样的势力通用。

  思维放开,很多势力存活于中原地区,前期很容易外交崩盘。

  因为你想发展,必不可免的发动战斗,都想抢占先机。

  如果资深玩家,操作比较好的,那基本没有问题,想怎么玩就怎么玩。

  新手玩家,操作一般,无法快速扩张势力,外交崩盘后,维持战斗,导致中期无力的很多,或者手动操作,各种吐血,各种累。

  所以建议新手玩家,开局就战略转移。

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  认为自身操作过关,可以开局双向战略转移。

  不想太累的,开局单项战略转移,优先选择江东区域,孙坚前期比较和平,如果你不主动扩张,基本前十年无战斗。

  战略转移江东区域,必须占领建业,已建业经济为轴心,巴蜀可随意选择。

  经济比较平均,双向转移,尤其无敌,基本中期剿灭孙策,后期非常轻松。

经济建议

种田流

  新手玩家,前期准备工作已给出具体建议。

  经济建设为战斗服务,无论是转移巴蜀地区,还是转移江东地区,都可以在外交平和,战斗几乎没有的情况下,拥有经济建设的前提条件14郡国数量〗

  转移后,可以在短期内,50-100回合区间内达到既定效果。

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全绿色外交

  寻找稳定势力,建立外交贸易协定。

  逐步激活商业科技,曾加外交贸易协定,提高经济收入。

  发展占有郡国,最快速度达到所需经济指标。

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