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《骑马与砍杀2》全方位上手图文指南 战斗与经济系统全解_人物构成 游戏攻略

《骑马与砍杀2》的自由性很高,玩家可以在游戏中封地为王,也可以四处经营跑商。下面请看由“某贤”带来的《骑马与砍杀2》全方位上手图文指南,一起来看看吧。

人物构成

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进入游戏的第一件事自然是塑造一个属于你的角色。对于从骑砍一 过来的老玩家,其实可以直接跳过这个部分的讲解。因为骑砍这个游戏,我们这些老玩家与其把它当作是一个RPG扮演游戏,更偏向于把它当成是一个穿越性质的沙盒冒险游戏。

如果你是刚接触这个游戏的玩家,我在这里建议你把这个游戏当作是一个中世纪领主模拟器。在这个模拟世界之中,你可以干任何游戏机制允许你做的事情,无论是良善还是邪恶,只要能让你在这个游戏中生存下去,那么你就放心大胆得去做把!

游戏之中一共有六个国家,分别是:瓦兰迪亚,阿赛莱,斯特吉亚,帝国,库赛特,以及巴但尼亚. 每个国家都有着自己独特的文化体系和作战方式,而在建立人物之初,你要为你的角色选择一个属于你的文化。

文化

·瓦兰迪亚

最早的瓦兰迪亚人来自海外,他们是雇佣兵和冒险家,语言混杂,帝国雇佣他们保卫边疆,抵御内陆尚未被征服的部落。他们的名字取自于最早的一位首领,无畏的维伦德——卡拉迪亚语里叫瓦兰迪翁——后来这个部族也因此被称为瓦兰迪亚人。从阿塞莱荒漠到遥远的大草原,他们的重骑兵所向披靡,一路扫清帝国的敌人。但资金短缺的官员们很快开始用土地补贴和头衔来代替银币,这可不算是什么富有远见的政策。瓦兰迪亚人定居、婚配、种植,并且将附近的帝国要塞据为己有。现在他们是一个独立的王国,其传统吸取了卡拉迪亚和他们遥远故乡的生活方式。

如果你选择瓦兰迪亚作为你的初始文化,那么战斗中士兵获得的经验+20%

·阿赛莱

阿塞莱人是卡拉迪亚以南的纳哈撒--也叫做青铜沙漠的主要居民。在外人看来,这是一个荒凉的地方,成片的沙丘中偶有点缀的砾石平原和火山岩层。但可在地下发现水源,这些地下水聚集在洼地中或偶尔会有暴洪奔流而过的干涸河道之下。人们便在这些绿洲定居。他们分为数个家族和子家族,每个家族都有详尽的族谱,但他们被统称为巴努·阿塞拉,也就是所谓的阿塞拉的子嗣们。就这样,他们的民族意识来自于追溯自己的血统至这位传奇的族长。他们可观的财富和力量,来自于对孤立水源的控制,这些水源使得来自远方的商队得以穿越沙漠。

如果你选择阿赛莱作为你的初始文化,那么组建商队花费-30%,交易损失-30%

·巴旦尼亚

巴旦尼亚部族控制统治着卡拉迪亚西北部云雾缭绕的山区,他们是这块大陆大部分地区的原始居民。他们位于山顶的堡垒见证了无数次抵抗外来侵略者的战争:起初是帝国的军团,最近还加上新崛起的斯特吉亚和瓦兰迪亚王国。他们精通长弓、夜袭、和从丛林中闪电出击。他们推崇英勇精神,但更喜欢糅合一点狡黠—— 将一群牛赶入雾中的偷牛人;往敌方部落赴宴的勇士,能讲讲战斗趣事取悦东道主,并从包里拎出自己的纪念品:同族的头颅。

如果你选择巴旦尼亚作为你的初始文化,那么你的部队在森林中的速度惩罚-10%

·斯特吉亚

斯特吉亚人来自北部森林,冰冷的布亚尔海南方。几个世纪以来,他们在黑暗的森林里过着与世隔绝的生活,人口数量受到致命寒冬的限制。但是当帝国扩张到整个卡拉迪亚大陆时,商人们冒险进入森林寻找蜂蜜、沼铁还有毛皮。大型城镇在河边拔地而起,吸引着来自海岸、大草原和北地的冒险者。这片土地上的大公和波耶们现在已经开始把目光投向外部,以其战争般的经商方式和经商般的战争方式为自己赢得声望。

如果你选择斯特吉亚作为你的初始文化,那么你的部队在雪地中的速度惩罚-20%

·库赛特

居住在帝国东部草海的部落有很多名字:纳察罕、阿契特、库吉特、喀拉库吉特等等。然而,外来者通常把他们统称为库赛特人,以那支在两代人的时间里把自己打造成一支所向披靡的军队的部族来命名。在乌尔浑大汗接受草原边境贸易城市的投降时,他命令自己的那颜们放弃他们的游牧生活。他们得到了封地和建造堡垒的资金,并被鼓励把当地农民变成他们的佃农。然而,库赛特联盟的部落仍然保留着许多游牧传统,在半村半营的聚落里,毡帐挨着泥砖塔、游牧和定居的各种建筑乱中有序的排列在一起。

如果你选择库赛特作为你的初始文化,那么你的骑兵部队在地图上速度+10%

·帝国

卡拉迪亚人是帝国的人民,虽然现在他们已经把他们统治的整个大陆命名为卡拉迪亚。一千年前,他们还只是一个不起眼的部落,生活在南方之海和巴旦尼亚森林之间的山区中。他们有着和邻居与众不同的传统——所谓的卡拉迪亚人没有国王; 他们的公民总是对自治的艺术有着强烈的兴趣,在保护个人自由和国家需要之间取得了绝妙的平衡。也许这就是为什么他们在城镇之间无休止的战争中略胜一筹,军队在战场上能待的时越长,从失败中恢复的速度也就更快一点。他们的一些邻居和他们结成了联盟;其他则被他们征服。最后,卡拉迪亚人建立了一个帝国,一个有实无名的君主政体。他们的领袖不再是杰出的公民,而是散布在国土中的大地主;军队的冲击部队不再是公民步兵,而是富人扈从们组建成的具装骑兵队但是他们仍然非常认真地对待他们的公民传统,他们相信卡拉迪亚理念可以和平地统一整个大陆,只要他们边界之外的野蛮人同意服从它就行。

如果你选择帝国作为你的初始文化,那么你所有的城镇,城墙维修以及攻城器械的建造速度+20%

当你选择完初始文化之后,那么进入到捏人阶段了,我这里非常建议大家把人物的身高拉到最低,因为游戏中,并不会应为你那高大威猛的体型而让你有了九牛二虎之力,反而你会因为你威武的身躯而莫名被各种不知道来自那里的流矢给射下马来。

也就是玩了骑砍之后,我也开始明白为什么拿破仑可以成为当时不可一世的军事家,真的,矮子天生优势。

在捏完人之后,就进入到骑砍的传统艺能的阶段了,你要为你的人物选择出身背景,童年经历,少年成长,青年遭遇,成年冒险,以及最后你踏上征途的原因。这个过程中,你可以为了你角色的属性点而选择的对应遭遇,也可以为了你自身的带入感选择你所喜欢的故事情节,这一切皆是你自由意志选择的结果,并没有孰优孰劣。而作为刚接触这个游戏的你,我希望你能在游玩这个游戏之初就有这样一个概念:“这只是一场属于我的冒险,别无其他”。

人物的属性版面

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骑砍二相较于一,在人物属性的可玩度上有了质的提升。他把属性做了主次结构的优化。玩家的发展方向,由每个主属性来决定,之后根据主属性下的技能进行细化,最后由技能中的各种能力来进行专精。

首先你要在:活力,控制力,耐力,狡诈,社交,智力这六个主属性之中进行加点。主属性加点会为之下的三个技能提供学习效率的加成,并且也影响下属技能的学习上限。

活力:近战武器相关,影响单手武器,双手武器,长杆武器的攻击力和经验获取速度。

控制力:远程武器相关,影响弓,十字弩,投掷武器的攻击力和经验获取速度。

耐力:骑术,跑动,锻造武器相关。

狡诈:大地图移动速度,侦察,自动模拟战的战术相关。

社交:交易,部队规模,与人沟通的能力相关。

智力:管理学,医疗,工程学相关。

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我们以狡诈系的技能举例,图中流氓习气的专精为2/5且人物狡诈的属性点为3,所以我们发现其中流氓习气的技能成长速度则为7.64并且只有80(狡诈+20;专精+60)的成长上限。

而当你把一点专精点投入到流氓习气之上之后,3/5的流氓习气的技能成长速度则变成了9.45而成长上限也变成了110(狡诈+20;专精+90的)的成长上限。

而专精技能需要达到指定的技能熟练度的时候才可以点出来,由于现在游戏还处于EA版本,所以我们只能大概的说主属性点和专精点决定了这个技能你可以获得多高的熟练度上限。

在游戏中你的不同的玩法都需要对应的养成方向来作为基础,比如活力决定了近战武器的伤害而控制则决定了远程武器的伤害;耐力可以使你骑马与跑步的能力获得提升,这能力使得你的人物可以在做某些事情的时候比别人更加出色

当然这个广缪的世界中还有各种各样的伙伴,他们也有着各种各样的能力,只要你付的起他们的债务,他们就会一直作为你家族的一员来辅佐你。所以你并不需要成为一个十全十美的人,因为你可以建立起自己十全十美的家族。

这也是这版骑砍中的一个十分亮眼的元素。

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