《骑马与砍杀2》各国竞技场分析与打法 游戏攻略
《骑马与砍杀2》中的竞技场是玩家开局获取装备与资金的一个不错方式,但是各国的竞技场都存在着部分差异,哪些竞技场相对容易挑战呢,下面带来由“懒癌晚期咸鱼”分享的《骑马与砍杀2》各国竞技场分析与打法,一起来看看吧。
分析
首先是我对竞技场的个人分析,竞技大会是前期开局主要的资金来源之一(虽然被削了),而我几乎每个档开局都会通过刷竞技场和剿匪快速积累第一桶金,积累的过程中我也详细研究了竞技大会不同开局的打法和高胜率思路,接下来先说一下我的个人难度排名:
巴旦尼亚>瓦兰迪亚=帝国>斯特吉亚>库赛特=阿塞莱
下面说说原因:可能很多人都觉得瓦兰迪亚和3个帝国的大会最难打,因为普遍人均重甲兵,但是其实学会了回旋剑法后,单挑反而不会虚重甲,混战也能通过偷袭和引仇恨的方法解决,我觉得巴旦尼亚难的原因是这个国家的大会场地小,开局看运气而且对双手武器的招架熟练度要求高,在决赛和1v1大几率是双方大剑大斧对砍,由于目前游戏还没实装自动格挡所以对招架不熟悉的玩家可能会非常难受。 而斯特吉亚居中的原因是虽然步兵伤害较高,但是护甲不如前面几国,就算是不会回旋剑法的新手也能有一战之力。 最后的两个游牧民族国家由于脆皮多,多为马战且有迂回机会,掌握了正确方法后会变得很容易打。
打法
接下来给大家说下我个人钻研出的打法,我将竞技大会开局分为两大部分,分别是单人和混战
但是首先先说一下通用重点思路,那就是浑水摸鱼,借刀杀人,利用AI仇恨或者自己偷袭迅速解决重甲单位
由于AI会优先攻击最靠近自己的单位,所以一旦陷入混战,玩家可以把数个AI敌人引到一块让他们互相攻击,然后自己趁机脱身偷袭重点目标
而我个人给出的重点目标排名是:领主>重甲骑兵=步兵>重甲远程(就是你,帝国弩手军士)>酒馆NPC>其它,而区分酒馆NPC和领主的方式则是看称号,NPC会有流浪者,抢劫犯之类的称号,领主则是只有名字或是XX家族的XXX
在多队伍混战中,最后存活下来的两个队伍会晋级,所以大家在战前要有意识的选择开战后要迅速击杀的对手,争取把他们摁死在决赛前的路上
不过在非玩家参与的回合中,系统则是会根据兵种战斗力判断胜负,这方面大家也要做好准备,如果看到隔壁小组有晋级的重甲单位,那么自己的回合里可以选择性的不击杀这边的重甲兵,留到下个回合和你一起对敌(最后在决赛算账)。
拿这张图来做个例子,我在8进4的时候击杀了帝国弩手军士和NPC,与帝国农民一起成功晋级,下回合开局我让农民上去挨打,然后我从侧面偷袭死射手,再砍死骑兵,最后和农民在决赛胜利会师,大概就是这样的思路(实战演示请看帝国篇8进4)
单人部分打法:
1v1刀剑锤:格挡后用回旋剑法,顺时针逆时针绕敌转圈砍头。
1v1枪矛:回旋枪法,持盾绕敌人转圈,敌人大概率会朝正前方出枪,之后用上方攻击刺头反击。
1v1骑兵枪矛:开局不要对冲,这一代AI攻击时机把握的很好,对不熟悉长杆的玩家来说大概率冲不过,这时候就要趁对面冲锋的时候减速迂回到后面捅他。
1v1骑兵刀弓:不太确定会不会出现,印象中有碰到过,有可能是低几率开局,如果碰上了请先击杀对面的马,再考虑下马拼刀或者用骑射解决。
多人打法:
利用上面提到过的思路,混战:
1v1v1v1步战:开局先看自己位置判断谁跟谁会打起来,如果有人追你就往别的AI脸上跑,等引入混战后趁机脱身偷袭目标。
2v2v2v2步战:开局跟队友走,队友干谁你干谁,要是队友倒了你就把人往别的小队身上引,一般这种开局战况混乱很难击杀特定目标。
2v2步战:跟队友一起走,优先杀对面最脆皮的那个,因为队友跑得快也死的快,务必要在队友死之前形成2v1的局面否则队友倒了就是对面2v1你。
4v4步战骑兵:如果你是骑兵,优先击杀对面远程; 如果你是步兵,吸引住对面近战等待队友帮忙; 如果你是远程,先把对面骑兵射下马或者把远程解决掉。
1v1v1v1骑兵:不要和人对冲!注意有没有撞墙减速或者即将减速的骑兵,全速冲上去捅他! 如果敌人也是长杆武器的话尽量捅人不要捅马,因为马下长杆比马上长杆难解决多了。
2v2v2v2骑兵:打法同上,不要和人对冲,把队友当成空气就行了,用一样的打法把敌人统统捅死。
2v2骑兵:老样子,不要对冲! 开局队友大概率会傻乎乎的和对面对冲,等双方冲完减速之后你从侧翼突入捅死对面。
4v4骑兵:莽!看对面什么武器,切记不要和长枪对冲,看见骑射手就追着他冲逼他换近战武器,先争取把骑射手全捅死再捅长杆。
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